导图社区 VR界面设计入门
此作品从四个方面帮助新手快速入门VR界面设计,介绍了VR的基本概要,以及有用的方法的简短摘要,帮助新手从零开始,从简入繁,从细入微,找到学习VR界面设计的方法,掌握VR界面设计的方法,从而打开VR世界的大门。
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春节七天假,似乎什么矛盾和纷争都能用“大过年的”四个字平息。然而总有那么些人和事是例外,既然躲也躲不掉,还是想想当遇到这些提问时,该怎么机智的应对吧!
春节,即农历新年,是一年之岁首、传统意义上的年节,俗称新春。春节对于中国人来说是一年之中最重要的节日,具有特殊的意义,千百年的文化传承已经为春节形成了固定的风俗习惯。 中国地域辽阔,南北相距数千公里,因此对于春节的习俗也是大相径庭,下面跟着思维导图一起来看看南北方春节习俗到底有何区别。
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互联网9大思维
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个人日常活动安排思维导图
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西游记主要人物性格分析
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经验分享:产品经理必懂的产品思维
产品诞生过程
产品周期图
VR界面设计入门
基础原则
优化性能
保持帧速率高于60fps
低保真度和高稳定性>高保真度和低稳定性
优先考虑舒适度
菲特定律可以节省运动轨迹
事先规划应用程序
优先考虑易于学习
提供清晰的反馈
通过操作解释交互
引入关键概念
避免过于刻板
不需要重现所有细节
VR的物理特性和灵活性
声音是至关重要
帮助用户摆正位置
可以向用户提供反馈
相机
请勿在相机上放置物品
请勿使相机加速或减速
保持恒速移动
移动规则
向前>向后
向上/向下>向左/向右扫射
快速相机剪切>相机缓慢旋转
匹配用户眼睛的高度
考虑用户之间的视觉差异
UI元素
定位
距眼睛小于0.5m的物体难聚焦
超过20m的物体难以分辨
2m-10m适合物体摆放
头部运动范围
左/右
左右30°为舒适区域,最大角度是55°

向上
向上20°为舒适区域,最大60°
向下
向下12°为舒适区域,最高40°
相互作用
焦点和激活反馈
声音聚焦
运动
避免靠近大型物体时高速横向运动
慢步向前或向后移动
减少眩晕感
避免把物体向用户快速移动
触发本能躲避
小心移动用户视角
不要使用加速度
传送
十字线
与用户所见相同距离呈现
具有悬停态和活动态
在可交互物体上显示
文本
环境打造
站在地面上
保证用户是双脚挨地的
确保人物不会悬空
构架重要内容
环境引导用户视角
路径探索
设定好用户的默认方向
场景转换时视角对齐
用声音,动作,光线和颜色引导用户
天空/背景