导图社区 原画场景CG场景单体流程
这里分享我个人做原画CG单体建筑的流程。首先是想法的诞生,可以利用关联词法等想到创意,有了想法就可以开始绘制草图,接下来进行Blender建模、keyshot提取线稿、提取AO、打光影、上色、贴图、去线稿、细化细节,最后进行整体调整。内容仅为个人想法,谨慎参考。
这是一篇关于素描构成的思维导图,素描构成是一种对物体进行归纳、剖析、置换、创造性地经营画面的训练方式。
这是一篇关于CG素描绘画流程的思维导图,步骤影响的是终画面效果,步骤其实就等同于画法了,所以对于个人画风培养,步骤确实还是蛮重要的。以我的经验来看,不管是架上的素描、水彩或油画,还是cG,前期步骤上要留余地,不要画死,尤其是厚涂,要整体跟进。
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原画CG单体建筑流程 v1.0版本
1,有个想法
头脑风暴一下,把所有想到的关联词汇记下来
每一个词汇都去pinterest(或其它创意网站)找参考,只找惊艳的图
根据建筑风格,找到相应的历史书籍或者建筑书籍做事实依据
三个基础设计法:联想设计法,夸张组合法,变形重组·交替法
运用一些创意的方法,不要太平庸
创意方法一:把两个不相干的主体结合到一起,但是要合理
创意方法二:夸张,夸大,夸小,该大的地方就大起来
创意方法三:细致观察,寻找机会(你要比客户还要了解客户,比产品还要了解产品)
创意方法四:重要部分增加约束(比如iPhone初期,只设计一个home键)
创意方法五:反复暗示主题(比如做一个起飞台子,周边可以放一些降落伞和飞行员头盔)
创意方法六:增加美好的惊喜(比如之前玩古墓丽影的时候刚出山洞看到了彩虹)
创意方法七:激发团队创意,可以多问问别人我的草图你有什么建议嘛
创意方法八:大胆尝试才会有创意产生,一个草图可以延伸出5,6个不同的版本,选一版最好的
创意方法九:聚焦的地方换一些特别的东西
2,画草图
第一眼看到的就是构图,构图美观,内部符合631分布
注意用线条的粗细来表达物体的光影,也就是线条有粗细
注意每个细节,柱子,房梁都要示意出来
拒绝抄袭,要跟别人的不一样,这是高压线
合理利用小技巧
不要流水账,有变化。(流水账就是堆在一起)
借鉴大师的设计和构图
加梯子,加地势,加门,加窗户,加柱子,加围栏
平面的地方加小物件,让它立体起来,别太平
3,Blender建模
建立自己强大的全面的移动模型库(移动固态硬盘),详细的分好类
要点1:全面,分类全
要点2:把常用,美观的模型单独分类
从素材库里将好看的模型拖进Blender拼接。能偷就不拼,能拼就不做
花边,花纹,修饰小结构不要在建模的时候加进去,模型没有画的好看
最后的拼接的模型都要变形,不然你的作品会太平常
4,keyshot提取线稿
线稿要很细很细,它的作用就是区分色块的位置
5,提取AO
Blender渲染出来的AO不是很完美,比如球体,圆柱它的渲染不是很明显
所有的AO图层,都是需要自己再手工修改增加的,目的就是让对比出来
6,打光影
光影不要太琐碎
最少打4组光自己对比,哪组光最好
最好是强光下的单体,这样出效果
7,上固有色
选区上色是最快的
主色:辅色:跳色 = 6:3:1
8,贴图
PS图层模式调成 明度 然后把纹理贴进去
注意,纹理越多,最后PS会越来越卡,别留太多图层
9,去掉线稿
这个环节就是塑性,把毛毛茬茬和白边去掉,衔接好
10,细化
每个细节都要刻画,不要放过任何地方
1,补结构,转折,块面,补小设计,补平面,设计花纹,纹样
2,关于光影,渐变,镜面反射,漫反射,天光,色彩影响(环境光,环境光)反光
3,斑驳(风化,水渍,苔藓,锈迹,潮湿,变色,脱落,划痕等)
4,纹理颗粒感
5,注意相同物体怎么表现空间和层次
11,整体调整
整体光感,柔光模式调整,渐变映射调整,锐化等