导图社区 需求管理 需求分析
这是一篇关于需求分析的思维导图。需求管理(demand management )就是营销管理,指需要帮助企业以达到自己目标的方式来影响需求的水平、时机和构成。
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商业模型
需求管理
需求挖掘
方法
接触真实用户
外界信息发现需求
自我同理心
公司业务方向
手段
调研、访谈、问卷、反馈
需求调研前准备
开展需求调研
社交平台、运营数据
竞品分析
需求匹配
需求即便确定存在,是否在这个产品做、做到什么程度、什么时间做,做成什么形态,就是需求匹配的过程。
产品阶段匹配
初创
市场验证 mvp
MVP验证
小幅投放 跟随 微创新
跑马圈地
关键节点资源 积累
大幅扩张
不计较亏损 增长、获客
高度竞争
坚壁清野 火烧连营
扩大收入
增加收入点 提高付费率
衰退期
降低成本 寻找新的业务
公司匹配
公司布局
公司布局和需求方向是否有关
公司资源
资源是否能够成分投入/是否有天然优势
技术能力
技术是否有积累/技术是否有高难度
发展阶段
当前阶段是否适合做这些事
需求分析
kano模型确定什么需求有价值
根据坐标轴将需求分为必备属性、期望属性、魅力属性、无差异属性、反向属性

将一个功能分为正向负向两个方向,我很喜欢、理所当然、无所谓、勉强接受、我很不喜欢五种程度让用户进行点评
对照表
计算不同属性的比例之和,总值最高的为这个需求的属性
当出现多个需求时,需要对比优先级,根据Better-Worse系数,评价功能权重公式如下:
根据功能落入的区域,最终决定功能的属性,从而制定功能做与不做,功能优先级如何(横轴为worse绝对值、纵轴为better,同属性优先做Better值高的需求) 
辨别伪需求
不劳而获
0代价
定制
满足一亿人,是产品 满足一个人,是定制 发成本在多久可以进行回收
表象需求
解决掉也满足不了本质需求 很多需求提出的时候,都是经过了包装 内部需求
如何做:拆分问题,挖掘底层需求
马斯洛需求模型
需求排序
ICE需求排序
ICE方法的核心,是从3个大家核心在乎的维度,让每个需求发起者为自己的方案想法,做出一定背书。减少大家撕X、事后甩锅等一系列不和谐举动
内容
Impact 影响范围(1-5分)
指的是这个功能上线后有多少用户可以感受到和适用到,影响范围越小分值越小,影响范围越大分值就越高。
以4分为全量用户基线,如某功能影响了该功能全量用户,还影响了非该功能的其他用户(大型推广活动),那么可以打分为5; 一个局部功能的优化,那么可以打分2-3
Confidence 自信程度 (1-5分)
功能上线后对单个用户的目标达成的效果的预测,自信程度越低分值越小,自信程度越高分值就越高。
由于自信程度无法用固定的标准衡量,所以只能依靠PM的以往经验,不断试错,不断修正的方法来决定分数值的大小,俗称:“拍脑袋”。原则:谁打分谁负责
Ease 实现难易(1-5分)
实现难易是评估功能的综合难度,包括开发成本、运营难度、推广成本等,打分标准是越实现成本越小打分越高,实现成本越大打分越低。
一般实现成本需要协同研发、运营、测试、市场等多个角色共同衡量。
计算方式
把众多需求的三个维度的打分分别相加,总分越大、权重越高,做的顺序根据权重的从大到小的顺序做
子主题
需求落地
HMW分解法
How Might We=我们可以如何=怎么办
问题
明确用户场景问题
提问题的标准 1:聚焦且开放 2:明确用户、场景、问题
明确问题带来的价值
HMW分解问题 (假设问题为某短视频社区,次日留存低于30%,如何提高留存率?)
积极
给用户好处
如何给用户观看后好处
• 观看之后有积分 • 观看之后送钱 • 观看后可以抽奖 • 观看后有概率免单
如何让用户知道观看有好处
给用户方便
如何让用户更方便的观看
语音搜索 播放记录,快速找到上次看的内容
让体验有趣
如何让用户观看的方式更丰富有趣
短视频闹钟 互动剧
转移
让系统推动用户
系统push 系统更精准push
让第三方推动用户
如何让up主驱动用户观看 如何让用户的好友驱动用户观看
让第三方解决问题
如何让其他app提醒用户观看
否定
让用户不得不
如何让用户不得不观看
不做这个也可以完成
如何次日不看也能提高长效留存
拆解
没问题的用户都做了/没做什么
未流失的用户做了什么操作
有问题的用户都做了/没做什么
流失用户做了什么操作
问题的步骤分解
次日在什么条件下,认为用户没有主动访问意图,如何提醒用户打开app 用户首日什么样的行为能提高次日留存
脑洞
放不在前面的天马行空的方式
如何让用户不需要打开app也能观看 如何让用户没有网络也能观看 如何让用户不观看觉得对不起up主
方案
发散思维头脑风暴
• 这个过程一定不要自我限制 • 尽可能多的进行列举 • 不要考虑技术实现问题
优先级
分类排序
MVP
流程与原型设计
做出假设 原型设计、产品设计 数据分析,验证假设