导图社区 《服务设计》知识梳理
服务设计最关键的一环是共创!下图介绍了共创意义、共创方法、共创演进、共创应变的知识内容,希望梳理的内容对你有所帮助!
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共创·应变
我们已经进入了VUCA时代
VUCA
易变性
不确定性
复杂性
模糊性
信息超饱和
各领域的平衡不断被打破
组织需要一种复合的、动态的、敏捷的灵活方式,帮大家定义模糊,寻找新共识,迈出下一步
商业的极限和创新力量
商业建立在逻辑、约定和合同之上,要求克制、不逾矩
这个时代商业所能完成的创新已经到达极致
未来需要由新的方式、新的工具来构建
第三章 共创不是乌合之众的狂欢
共创·演进
创新是每一个非共识
大部分人说“创新”时,其实并没有准备好去接纳创新
从共识到非共识需要智慧,从非共识到共识需要勇气
效率就是创新的盲区
企业打造执行力,提升执行效率,首先要打造企业共识
管理共识越强,整个组织对非共识的压制和排异就越本能、越彻底
《创新者的窘境》:大企业可以用独立的小机构来做创新的事情,去容纳非共识,去尝试,去实验,去突破原有限制
用共创探索模糊边界
我们为什么需要共创
高层和基层员工之间是否有共识
解决方案是否清晰
用共创缩短团队磨合时间
团队发展阶段模型
组建期
达成共识是必要的
激荡期
用正确的方式打破差异造成的隔阂
规范期
允许团队有更大的自治性
执行期
“我能做”,互助协作
共创·方法
用团队动力学推动共创
和不同背景的人才能共创
不同利益相关者
不同职业背景的人
不同学科背景的人
不同成长背景的人
不同思维模式的人
五类人
每类人都会站在自己的立场和角度提出自己的见解,分享跨界观点,用他们的思维模式、经验共同挖掘一个你们本来希望内部解决的问题,更可以帮助你拓宽思路,丰富思维,针对挑战提出多维度的解决方案。 在实战过程中,我们会根据每次的目标和项目背景,设置不同的招募人群和人群配比。两类人或者三类人都是可行的,但只有一类人,比方说,都是公司内部的人,思路就不够开阔。
客户
产品和服务的受益者
专业人士
提供会议实操经验,缩短探索时间
专业教授
提供有深度,有广度的学术见解
意见领袖
核心用户、种子用户,传播影响力强大
艺术家
鲶鱼。不按常理出牌,但可能为模糊前沿 激发解决思路,但不要报太大期望
工具
大旅程
小旅程
形成完整的用户旅途、情绪地图
发散
头脑风暴
如果卡(what if)
是的,而且
635法
达成共识
世界咖啡
收拢
DVF
输入物
公司战略
企业现状
现有的组织架构
已经尝试过的失败方法和经验
对目标用户的理解
每个人头脑中现有方案
利益相关者的信息
对的流程
斯坦福设计学院设计思维5大步骤
同理心
定义
设想
原型
测试
英国设计协会的双钻模型
发现
发展
递交
侨中五行模型
金木水火土对应战略、领导力、文化、创造力、数据
从战略到数据又重新回到战略,步步推进,更新迭代
共创需要创新领导力,重在发现
企业发展的不同阶段,会要求领导掌握不同的技能
创业阶段
调动多方资源,为共创结果负责
发现>实现
成长阶段
实现>发现
顶峰阶段
不同共创者组合解决从用户体验到战略多重挑战
案例:十里芳菲度假村
统一战略和内部生态
集合外部资源,深剖产品,打磨细节
再一次共创,让用户多元
物理空间和心理空间
用户真实的开放位置
释放心理空间的小技巧
yes,and...
禁止否定和闭环终止
少说多做
疯狂帽子
带上帽子就是另外一个人
平等的共创者,共同努力
have fun
轻松愉悦的氛围能激发更多创新的勇气
心智准备
保护好自己的创意vs.打开共享
组建团队vs.先测试下可行性
无时间限制vs.当下
语言复杂而精准vs.直接了当
分毫无差完美执行vs.早点失败快点失败 (原型设计)
非预期的思考能激发新的联系
避免正式使用才发现问题 酿成大错
共创·意义
三种设计
1.0 给用户设计
做一只漂亮的手电钻
2.0 为用户设计
深入洞察、发现底层需求后据此设计
3.0 和用户设计
让用户参与设计,共同探索用户内心的需求
共创,服务设计的钥匙
从日常运营到创新的加速通道
共创中的错误能促使项目尽快失败,获取宝贵的经验,试错成本低
共创不是拍脑袋
三种拍脑袋
1||| 老板拍脑袋:看似经验丰富,但仍然可能存在误区 或员工达不到老板程度无法理解导致执行失败
2||| 员工拍脑袋:谁来为结果负责?
3||| 统一背景的人拍脑袋:和平时内部开一个会没什么区别 不可能有新鲜的输入,最后还是陈旧的那一套
共创需要跨背景的人,用系统的流程,辅以专业的工具方法才能完成
同时也需要一个积极、高效的创新领导力引导
老板拍的脑袋,被用户第一个毙了
1||| 执行力超强的企业团队,发散力最弱,重视共识 但创新恰恰源于非共识
2||| 能力太强地领导的主观判断会对创新造成实质性干扰
3||| 越是执行力强的企业或团队,越容易围绕领导感知达成共识
共创助力企业平稳 过渡到智能时代