导图社区 Revit建筑设计场地与场地构件模型创建思路
Revit建筑设计场地与场地构件模型创建思路在精确建模、提高设计效率、实现协同设计以及支持后续分析和应用等方面都发挥着重要的作用。
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Revit建筑设计场地与场地构件模型创建思路
1. 放置点方式生成地形表面
场地——视图范围(可以了解下这个)
地形选项卡——地形表面——放置点(高程、绝对高程)——属性(材质-场地草)指定当前场地的材质
2. 通过导入DWG数据创建地形表面
插入选项卡——导入cad文件(地形高程)——单位设置为米放置于F1(海平面)定向到视图保留全部
体量和场地——通过导入创建——导入实例——单击视图中导入的文件——保留主等高线次等高线用地红线
通过工具面板简化表面来调整精度,调整高程点的密集程度(高程点是必须带有高程值的)
vv可见性关闭之前导入的dwg文件
设置等高线的疏密程度:场地建模面板——场地设置(邮件的一个小三角符号)(进行相关设置)
绘制等高线:场地视图——标记等高线——属性(单位设置为米、基面、项其他)
3. 通过导入测量点数据创建地形表面
默认3d视图——通过导入创建——指定点文件—导入文件单位为米(文件是用逗号隔开的高程信息)
4. 添加建筑地坪
F1视图(海平面)——体量和场地——场地建模——建筑地坪——属性编辑(厚度、标高F1(海平面)、偏移)——偏移为0,延伸至墙中——绘制形成封闭的图形
场地内硬质铺地/水池/硬质构建等均可用此逻辑方法添加创建
5. 创建场地道路
场地视图——体量和场地——子面域——绘制形成封闭的道路图形
绘制完子面域在属性面板中选择材质浏览器、设置材质为沥青混凝土泊油路
注意原有的子面域范围不能超过原有的场地
道路绘制完成后,为提高道路高程点精度,一般会采用楼板——修改子图元的方式调整高程点精度
6. 场地平整
场地视图——体量和场地——修改场地——建筑红线——通过绘制来创建——选择直线(链、偏移0、不勾选半径、拾取建筑红线)——单击完成完成建筑红线的绘制——选择这个建筑红线可以在属性面板中看见当前区域的面积创建阶段选择现有
体量场地(修改场地)——平整区域——仅基于同界点新建地形表面——点击地形表面(绘制成高程点)——
明细表——地形明细表——可看见相关的面积参考数
场地内硬质铺地/水池/硬质构建等均可用此逻辑方法绘制
7. 场地构件
添加人物、树木等构件 该类构件均依赖于所载入的相关的族
室外地坪——插入——载入族——场地构件(体量场地)——确定类型选择器中为篮球场(属性)放置调整整齐
室外地坪——用墙工具创建花坛(挡土墙)——场地构件——选择杜松(类型)属性设置(选择渲染外观)——渲染外观属性编辑——勾选在玻璃下形成折射