导图社区 人物培养
这是一篇关于人物培养的思维导图,主要内容包括:旗手,远程输出,纯防盾卫,近战输出。在游戏中,人物培养指的是玩家通过一系列的操作和活动,来提升或强化游戏中的角色(即“人物”)的能力、属性、技能或装备等,以便更好地完成游戏任务、挑战更高难度的关卡或与其他玩家进行竞争。
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电费水费思维导图
D服务费结算
组织架构-单商户商城webAPP 思维导图。
博弈的理解与运用
暮尚正常运转导图
批判性思维导图
第三章 外国行政组织理论
人物培养
近战输出
由【近战攻击】能力决定
毅然特质
进场自信X10%攻防加成-最低78攻
高决心永自信(思想强化)
达库尔尤其适合
属性转一二线水平
解剖者起源无效
畏缩(反向)
攻90以上
一线王牌输出
重甲近战输出
普通重甲输出(疲劳130以上)
低防不足30
后排长柄类输出
快手
长杆专精输出
刮刀
后排功能型输出
矛专-矛阵
长棒-专精晕控
背包-掷网
砍专-缴械
蘑菇增伤
前排近战输出
激素(推荐)
快手(推荐)
钢头(推荐)
踏青
高防35以上
重甲决斗
控制之王-决斗棒
处刑决斗砍-快手缴械
猎头决斗斧
决斗锤不推荐
重甲双手
灵活暴力-匕双流
匕专+决斗+快手
双手武器+匕首
卡塔尔匕首+大棒
可无专精
大剑、双手砍
专精、双手优势
无体流(超低疲劳可用)
无激素无蓝肺
6AP武器+专精+踏青、推荐快手
高攻高防
普通一刀流(最低15疲劳)
无狂暴
低血量低决心
奴隶
奴隶主起源非常适用
低疲劳低血量
剑圣
变老:血-10、疲劳-10
疲劳在25以上,血量在90以上为佳
50防以上考虑蘑菇增伤
低决心低疲劳
逃兵
逃兵起源适用
进阶玩法-无体狂暴(最低疲劳20)
狂暴输出
6AP双手武器-3、-2使用疲劳
铁肺、第二呼吸药水
重甲闪避无体流
主动闪避+重甲无体
轻甲输出
主动流
普防25以上
140-150主动
双手决斗皆可
双手疲劳110以上
主动流后排矛阵
AOE输出之王-主动流大剑
决斗疲劳100以上
卡塔尔决斗匕
决斗之王-兽人砍
高防(35以上)
蘑菇 25%增伤
闪避+不懈
猫药+20主动
一剑三连-刺剑
160以上主动
猫药
极品35防以上
蘑菇
疲劳95左右
普通轻甲输出
低防不足30-后排输出
缴械、背包掷网、矛阵、长棒晕控
功能型后排输出
高防35以上-前排近战
匕双流
中甲输出
轻舞+锻造或无锻造
甲值在200-300或以上
轻舞率不超过70%
攻90-85之间
二线输出
黄点(天赋)
属性转一线水平
大剑
大剑专精+5命中
冠军杀手
快速适应
单手武器、双手砍
背刺
双手武器、长柄
后备练兵
不足85攻
过渡型
不足转二线水平
主动压制决斗剑
激素、背刺、快手、快速适应
潜力股-后备等待练兵
达库尔可能不适用
起源独有属性加成
奴隶主起源-鞭打
20远近攻、20决心、20主动、11双防
达库尔起源-蜡烛
教众
其它职业转教众
血量20、防5、决心10
解剖者起源-药水
同一药物不能获得多瓶
使用药物人物死亡重新打怪获得
远程输出
由【远程攻击】能力决定
纯弓箭手
90攻以上
靶心、弓专
独狼
纯投掷
85攻以上
决斗、投专
处刑、猎头
兼修(推荐)
远近双修
近战、远程攻击属性双加
双攻属性85以上
柄投
长杆专精+决斗投
快手、背包
纯远程PERK-仅多修近战属性
弩投、火枪投
弩投85以上、火枪投90以上
决斗、双专精
弓投(90以上)
决斗、投专、靶心
纯火枪手
两把火枪
纯防盾卫
由【防御和疲劳】能力决定
重甲盾卫(推荐)
高决心70-80
思想强化(推荐)
黑石盾
防御35以上为佳
疲劳130以上合格、140优秀
血量80以上
主动流轻甲盾卫
疲劳较低且主动较好
闪避
防御在25-30以上
过渡型首选
盾牌的选择
旗手
由【决心】决定
80以上合格、90以上优秀
远程型旗手
远程攻击高
兼用远程
长柄型旗手(推荐)
近战攻击高
兼用长柄
辅助
快手、背包、嘲讽
达库尔鼓手
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有用则取,无用则弃,运用之妙,存乎一心!