导图社区 古建筑虚拟仿真开发
这是一篇关于古建筑虚拟仿真开发思维导图,项目规划、 需求分析、目标设定、资源准备、修复过程模拟、交互功能开发、测试与优化、项目发布。
社区模板帮助中心,点此进入>>
项目时间管理6大步骤
项目管理的五个步骤
电商部人员工作结构
暮尚正常运转导图
产品经理如何做好项目管理
车队管理
创业者10条创业经
创业十大思维误区
管培生课程作业
商业模型
中心主题
主题
古建筑虚拟仿真开发 |-- 项目规划 | |-- 需求分析 | | |-- 古建筑展示需求 | | |-- 修复过程模拟需求 | |-- 目标设定 | | |-- 教育科普目标 | | |-- 文化传承目标 | |-- 资源准备 | | |-- 古建筑资料收集 | | | |-- 建筑图纸 | | | |-- 历史照片 | | | |-- 文字记载 | | |-- 开发工具选择 | | | |-- 3D建模软件(如3ds Max、Maya) | | | |-- 虚拟仿真引擎(如Unity、Unreal Engine) |-- 3D建模 | |-- 古建筑结构建模 | | |-- 基础结构(台基、墙体) | | |-- 屋架结构(梁、枋、檩) | | |-- 屋顶形式(庑殿顶、歇山顶等) | |-- 细节建模 | | |-- 斗拱结构 | | |-- 门窗装饰 | |-- 材质纹理处理 | | |-- 木材纹理 | | |-- 砖石材质 |-- 虚拟场景搭建 | |-- 场景布局 | | |-- 古建筑周边环境 | | | |-- 园林景观 | | | |-- 道路设施 | |-- 光照效果设置 | | |-- 自然光模拟 | | |-- 人工光效果 |-- 修复过程模拟 | |-- 损坏状态建模 | | |-- 墙体裂缝 | | |-- 梁枋腐朽 | |-- 修复步骤设计 | | |-- 勘查检测 | | |-- 制定方案 | | |-- 实施修复 | |-- 交互设计 | | |-- 用户操作修复工具 | | |-- 观察修复效果 |-- 交互功能开发 | |-- 导航功能 | | |-- 场景漫游 | | |-- 建筑内部游览 | |-- 信息展示 | | |-- 古建筑结构知识介绍 | | |-- 修复历史信息 | |-- 多平台适配 | | |-- 桌面端 | | |-- 移动端 |-- 测试与优化 | |-- 功能测试 | | |-- 交互功能完整性 | | |-- 修复过程逻辑性 | |-- 性能优化 | | |-- 场景加载速度 | | |-- 内存占用 |-- 项目发布 | |-- 确定发布平台 | | |-- 在线平台 | | |-- 本地安装 | |-- 推广宣传 | | |-- 教育机构合作 | | |-- 文化活动展示