导图社区 世界现代设计史-现代设计概述
现代设计是一个常见的术语,但究竟什么是现代设计?什么是设计?“现代设计概述”思维导图来告诉你! 导图参考王受之《世界现代设计史》!重点突出!条例清晰!图文并茂!适合考设计学的学子,还广泛适用于教师教学、专升本教育!
编辑于2021-08-18 18:36:11现代设计概述
什么是设计
设计的定义
1. 既指应用艺术范畴的活动,也指工程技术范畴的活动
2. 动词的“设计”是指产品、结构、系统的构思过程
3. 名词的“设计”是指具有结论的计划,或者执行这个计划的形式和程序
4. 除了原创型的第一次设计(原创设计)之外,也包含了大量的“再设计”活动
设计的步骤
第一,设计前准备阶段
① 设计提要,明确设计的目的
② 设计分析
③ 调查研究
第二,整理设计目的
① 解决存在问题的方案
② 设计方案提示方式
③ 设计实施阶段
④ 设计发展
⑤ 设计测试
第三,设计的后期阶段
① 把设计贯穿到整个过程中去,实施设计
② 对设计的结果进行评估和总结,包括正负两方面的意见和总结
第四,再设计
在设计的前中后期,如果发现设计的目的性有偏差,设计的方法有潜在的问题,应该立刻再设计
设计哲学
概念
“设计哲学”是设计师个人对于设计的理念,具有比较强烈的目的性
“设计哲学”就是为达到设计的目的价值观、方法论的总合
"设计哲学"更多得接近于某种指导原则,指导设计师在一系列问题中做出先缓后急的选择
实例
“功能至上”的设计哲学:现代武器,如美国空军的 A-10 疣猪战机
“形式主义”的设计哲学:阿尔佛雷德·斯隆提出"有计划废止制"

“技术美学”的设计哲学:法国的高速火车TGV、日本新干线
设计原则
第一个原则是“KISS”原则
最简单的、通过直觉来接触问题的方法,不要把简单的事情弄复杂了
第二个原则是要多方面考虑设计的多种可能性
设计师应集思广益,一个问题总不止一种方法可以解决
第三个原则是“使用者中心原则”
一方面是指产品本身,另一方面是针对终端使用者需求、欲望的满足上。
设计方法
第一种是探索可能性和限度
第二种是重新界定设计结论
第三种是在现有的设计基础上的改进型设计
第四种是纯粹从时尚、流行的目的出发的设计
第五种是根据目前的条件,创造一种新的使用环境
设计目的
1. 设计的目的包括比较针对个人性质的市场性、技术性、教育性、娱乐性、嗜好性,同时也兼有针对社会性质的政治、道德、需求内容
2. “目的性”还包括诸如宗教、伦理等更加广义的内涵
3. 马斯洛提出“五大需求论”
好的设计
设计一般都具有功能性和审美性两方面的特点,好用(功能性)和好看(审美性)是我们进行设计时的考虑核心
迪特·拉姆斯“好的设计10原则”
1. 好的设计是创新的(Good design is innovative)
2. 好的设计是实用的(Good design makes a product useful)
3. 好的设计是唯美的,形式功能相统一(Good design is aesthetic)
4. 好的设计让产品说话(Good design helps a product to be understood)
5. 好的设计是谦虚的,中性、低调,给使用者自己的发挥空间(Good design is unobtrusive)
6. 好的设计是诚挚的,不要给消费者产品本身没有或者达到不到的空头许诺感(Good design is honest)
7. 好的设计坚固耐用(Good design is durable)
8. 好的设计是细致的,精心关注细节(Good design is thorough to the last detail)
9. 好的设计是环保的(Good design is concerned with the environment)
10. 好的设计是极简的,尽量做到少设计(Good design is as little design as possible)
设计的分类和范畴
商业性设计范畴
商业设计(Business design)
新产品开发(New product development)
包装设计(Packaging design)
产品设计(Product design)
服务设计(Service design)
程序设计(Process design)
应用设计(Applications design)
体验设计(Experience design)
电玩设计(游戏设计,Game design)
互动设计(Interaction design)
音响互动设计(Sonic interaction design)
软件设计(Software design)
软件开发(Software development)
软件工程(Software engineering)
系统设计(System design)
用户体验设计(User experience design)
用户界面设计(User interface design)
网页可接触性设计(Web accessibility design)
网页设计(Web design)
传达设计范畴(平面设计)
书籍设计(Book design)
传达设计(Communication design)
内容设计(Content design)
展览设计(Exhibition design)
平面设计(Graphic design)
信息设计(Information design)
引导设计(Instructional design)
动态平面设计(Motion graphic design)
新闻设计(News design)
场景设计(Production design)
音响设计(Sound design)
舞台设计(Theatrical design)
字体设计(Typeface design)
版面设计(Typography design)
视觉传达设计(Visual communication design)
时尚设计范畴
时装设计(Fashion design)
纺织品设计(Textile design)
首饰设计(Jewelry design)
饰品设计(Accessory design)
花卉设计(插花设计,Floral design)
建筑设计范畴
现代建筑设计(Architectural design)
建筑工程(Architectural engineering)
城市设计(Urban design,或城市规划:Urban planning)
景观建筑(Landscape architecture)
室内设计(Interior design)
园林设计(Garden design)
环境设计(Environmental design)
工业设计范畴
工业产品设计(Industrial design)
家具设计(Furniture design)
汽车设计(Automotive design)
手机设计(Cellular manufacturing)
陶瓷与玻璃设计(Ceramic and glass design)
文化创意产业范畴
娱乐设计(Entertainment design)
动画设计(Animation design)
漫画设计(Comic design)
电影设计(Film design)
表演设计(Performance design)
活动设计(Event design)
角色设计(Character design)
电玩设计(游戏设计,Game design)
设计学研究范畴
设计影响(Impact of design)
设计上的错误容忍限度(Error-tolerant design)
设计上的误差容忍限度(Fault tolerant design)
设计批评(Critical design)
设计教育(Design education)
设计研究(Design research)
恶搞问题(Wicked problems)
设计的知识产权范畴
设计专利(Design patent)
工业设计权益(Industrial design rights)