导图社区 辅助玩法决策进程左边进攻,右边防守
"高效辅助玩法决策指南:从开局到团战的全周期战术拆解! 【核心框架】 1 分阶段节奏:前期布局(0-4分钟)野辅联动→中期(4-9分钟)中轴争夺→后期资源运营 2. 动态决策链:实时校验三路/野区状态→按攻防优先级选择行动(防守型/进攻型判定公式) 3. 关键执行点:视野控制 英雄定位协同→围绕中路展开野辅联动,统一策略重心 4. 特殊场景应对:逆风防守/龙团攻防/塔区博弈,结合敌方英雄威胁值动态调整站位"
编辑于2025-04-08 08:40:49"高效辅助玩法决策指南:从开局到团战的全周期战术拆解! 【核心框架】 1 分阶段节奏:前期布局(0-4分钟)野辅联动→中期(4-9分钟)中轴争夺→后期资源运营 2. 动态决策链:实时校验三路/野区状态→按攻防优先级选择行动(防守型/进攻型判定公式) 3. 关键执行点:视野控制 英雄定位协同→围绕中路展开野辅联动,统一策略重心 4. 特殊场景应对:逆风防守/龙团攻防/塔区博弈,结合敌方英雄威胁值动态调整站位"
"宫崎骏的动画是现实与幻想的诗意交响!他的早期作品以超凡想象构筑奇幻世界,同时扎根社会现实:环保、反战、工业文明批判成为"宫崎骏的动画是现实与幻想的诗意交响!他的早期作品以超凡想象构筑奇幻世界,同时扎根社会现实:环保、反战、工业文明批判成为贯穿的主题线索。童年记忆与母亲情结通过诗化处理升华为情感内核,而航空背景与个人挣扎则转化为独特的视觉符号。面对商业动画浪潮,他始终坚持质量优先的创作哲学,即使如《魔女宅急便》这类商业作品也保持着艺术的纯净。那些田园牧歌般的画面,既是对现代性的温柔抵抗,也是对失落传统的深情回望。"
【世界神话知识地图】浩瀚文明长河中,人类用神话编织宇宙密码!本框架系统梳理南美森林的羽蛇传说、华夏盘古开天的混沌史诗、阿兹特克血祭太阳的宇宙循环,直至北欧诸神黄昏的悲壮预言。内容聚焦五大核心:1神系谱代际权力更迭2黏土/骸骨等造人奇术3多重宇宙模型(如九界、三界)4大洪水与天火灭世母题5创世神类型(独一/双性/偶生)。附B站深度解析视频,带你破解神话基因库的集体记忆符号。
社区模板帮助中心,点此进入>>
"高效辅助玩法决策指南:从开局到团战的全周期战术拆解! 【核心框架】 1 分阶段节奏:前期布局(0-4分钟)野辅联动→中期(4-9分钟)中轴争夺→后期资源运营 2. 动态决策链:实时校验三路/野区状态→按攻防优先级选择行动(防守型/进攻型判定公式) 3. 关键执行点:视野控制 英雄定位协同→围绕中路展开野辅联动,统一策略重心 4. 特殊场景应对:逆风防守/龙团攻防/塔区博弈,结合敌方英雄威胁值动态调整站位"
"宫崎骏的动画是现实与幻想的诗意交响!他的早期作品以超凡想象构筑奇幻世界,同时扎根社会现实:环保、反战、工业文明批判成为"宫崎骏的动画是现实与幻想的诗意交响!他的早期作品以超凡想象构筑奇幻世界,同时扎根社会现实:环保、反战、工业文明批判成为贯穿的主题线索。童年记忆与母亲情结通过诗化处理升华为情感内核,而航空背景与个人挣扎则转化为独特的视觉符号。面对商业动画浪潮,他始终坚持质量优先的创作哲学,即使如《魔女宅急便》这类商业作品也保持着艺术的纯净。那些田园牧歌般的画面,既是对现代性的温柔抵抗,也是对失落传统的深情回望。"
【世界神话知识地图】浩瀚文明长河中,人类用神话编织宇宙密码!本框架系统梳理南美森林的羽蛇传说、华夏盘古开天的混沌史诗、阿兹特克血祭太阳的宇宙循环,直至北欧诸神黄昏的悲壮预言。内容聚焦五大核心:1神系谱代际权力更迭2黏土/骸骨等造人奇术3多重宇宙模型(如九界、三界)4大洪水与天火灭世母题5创世神类型(独一/双性/偶生)。附B站深度解析视频,带你破解神话基因库的集体记忆符号。
辅助玩法决策进程左边进攻,右边防守
开局布局
视野与信息
侦察敌方打野开局
直接观察技巧:
"你就这样子从这边做一下视野...还是可以看到他韩信蓝开红开的"
定点卡时观察:
"你就你你在这里29秒停顿一下,就可以知道他是不是蓝开的" (教练指出此细节可优化)
间接判断(利用地图信息):
Buff计时法: (约1分50秒) "他那个Buff就会消失一个...你就知道他是怎么开的了"; "你就可以划个视角去看一下"
野区刷新状态法: "蓝区没刷...那么他就红开了...因为你给过蓝区的视野...他会那个图标会出来的"
防范风险视野
明确目标:
"猴子是蓝开...我要往红区那边看一下,韩信可能会那个偷野"
核心目的:
"你要把这些对面会偷野的英雄...风险规避掉"
资源与节奏
英雄选择思路 (奠定开局及后续策略)
依据队友:
队友前期弱/脆: "可以选张飞和廉颇,容错率会更高"
队友前期强: "杨玉环上选人直接掏是比较好。也是很好赢的"
依据对手:
(张飞 vs 廉颇): "对面突进比较强,你就选张飞,对面如果是突进没那么强,你就选廉颇"; (实例) "这把对面你看这些人都是需要开团的,所以说你应该选的是廉颇"
(廉颇 vs 杨玉环): "廉颇打呆射比较好打。杨玉环打游射比较好打" (教练提供的简单判断法)
入侵决策与执行
判断依据:
"因为你们强度高...你们这个阵容确实也是直接可以进的" (指进对抗路野区)
执行前提(抢线):
优先帮中: "错了你要帮中路抢线...因为...高渐离是相对于甄姬快一点点,所以说你去帮他的话会更快"
帮边情况: "如果花木兰和...对调一下,你就可以去帮一下"
英雄配合需求:
(若敌方较强) "花木兰和了大司命的...你这个得要猴子参与才行...因为他们的大师...也是相对比较强一点"
(若己方中边强) "猴子参不参与都可以,但是最好也是参与一下会更好"
防守与稳定开局
实例(张飞):
"开局我是直接跟射手连体的...因为我觉得能快速拿到红色...对抗路去不了野区...也进不了"
小资源控制
时机:
入侵不成或探明动向后 ("直到他红开就...拿赤甲拿小资源")
防守开局流程 ("快速拿红隼,然后拿完红隼,拿赤甲")
尝试争夺:
(看到敌方兵线多时) "可以去尝试一下...拿刺甲的" ("有优势,一定要优先拿对面的资源")
站位与执行
视野相关站位
侦察站位: 需靠近观察点,注意安全与隐蔽
野区争夺站位: "你可以站后面一点...站在这里...是可以边打野怪,不会被保护的"
对线期执行细节
(张飞)卡兵线技巧:
时机: "你们去抢了野怪,这些这个近战兵快死" 或 "近战兵快死或者一半血以下"
行动: "往前去卡人...你的目的就是卡住他,不吃这个兵" (价值高,"相当于有90块")
代价: "你被防御塔打一下两下无所谓"
关键: "你这一技能是应该是留着的...留着去卡人的"
意识: 学习对手优点 ("你看他狼狗有意识...宁愿被塔打也要去卡兵")
清线辅助
目的: 帮助队友更快获得线权 ("帮高渐离清线会更快")
早期英雄运用
(适配英雄) 利用控制或伤害配合队友尝试击杀
沟通与协同
入侵沟通 (关键)
主动性:
"开局就是跟队友沟通,去进这个对抗路野区是最好的"
明确对象与要求:
"就一定要叫猴子去" (当需要打野配合时)
沟通方式:
"你但是你可以打字...打字的话就会让你的节奏会更好"
沟通实例与挑战:
"我是跟中路说了,然后对抗路没过来"
"这个分段的人你他不知道会不会参与你"
信息同步
(若观察到) 应及时告知队友敌方关键动向
中期节奏
视野与信息
控龙视野部署
基础要求: 需布置龙坑及周围关键路口视野 (教练指出玩家此项需加强: "对龙的这个视野的布置要加强一点")
防偷意识体现: "你韩信被你看到他就不敢偷龙了嘛"; "(龙点)你在这里的话,韩信被你看到,他就不敢偷嘛"
自身状态考量: "(自己)血量比较少,你这个中路视野就不能踩,就慢慢躲后面"
敌方打野动向追踪 (进阶技巧 - 适用于玩家水平)
教练认可玩家基础: "我感觉你这水平有个两千一两千二了,你这个思路都没什么问题的" (故引入此技巧)
核心能力: "掌握他对方打野的动向"
计时方法:
基础: 记住常见打野清完时间 (如 "一般就是两分三十七三十八左右打完")
计算: 利用刷新间隔 (90秒) 推算 ("你用1.3来记就会记得很快的")
实例: "37秒刷完...加个1.3...就变成2.07了"; "二分25刷完他的红...加个1.3...等于3分55了"
注意事项: "你一定要往前记...便于你去提前布置"
目的: "你寄到了之后,你就能能更快的反应出来,去更快的扩经济场"
局势判断信息获取
经济面板观察 (教练建议): "你这个经济面板你可以30秒看一次,或者一分钟看一次...知道你们经济领先多少...落后多少...对面的经济谁更高" (玩家反馈: "我是经常点蝴蝶哦")
河道视野: (Gank后或转线时) "这个时候的话你就要去做一下河道视野"
小地图观察 (极其重要): "打这个游戏,他这个小地图是最重要的,他这小地图真反映的信息太多了"; (玩家失误原因分析) "这个应该就没有看小地图的原因吧"; (错过信息) "可能你刚好去买装备了,没看到"
资源与节奏
核心目标: 控龙
优先级强调 (教练反复提及): "一定要记住小龙是大于这个野区的"; "龙龙是最重要的"; "龙的话还是很重要"
行动建议: "有龙打的话...可以打一下的"; (顺风打赢后) "就可以开龙了"
例外情况:
反野优先: "除非...对面刚好死了,然后你们反完野区还能拿龙的这种就可以...像这种大家都活着,最好是先拿龙"
保塔优先: "中中路塔是比也是比小龙重要一点的" (若能推或需保)
游走转线原则与变通 (教练认可玩家思路清晰)
基础“公式”: "一野二边三中四射" (野区优先级最高: "野区是第一位")
“公式”释义:
去某地的条件: "你们的队友能...快速清掉这波(线)...或者是你去了能蹲到人,你才你才会去的"
时机要求: "要提前去能帮他清线,或者是帮他蹲到人这两个点" (不能滞后)
中路决策细化 (4-9分钟):
四步判定法: (线权独立性? 需参与才有线权? 参与也无但能守塔? 不去则塔不保?) 需思考后判断
教练建议实例: (均势局高渐离vs甄姬) "我的建议是去比较好...你去了之后就会变得很快"
机会导向: "你去了中能能抓到人,那么你就去中,如果不能抓人,你还是按照公式" (教练对"比较懂"的玩家提出的变通)
野区压制与掠夺
入侵时机: 基于计时信息提前布置; 击杀敌方英雄后 ("把他杀死了...更加敏锐的去进他这个红区了"); 控龙后利用优势 ("拿完这个龙...就可以进他蓝区了")
掠夺小野: "偷这些双猪的...也会记他双猪时间。能偷就偷" (高手技巧)
发育路对线
条件: 中路有线权时
行动: "那么你就可以去跟射手打对线...你们在下路拉扯...你们队友会先到"
辅助打野发育 (早期)
条件: 己方中野能安全吃线 ("保证他的野核加中是能能不死的情况下吃掉这波线的话")
行动: "你去帮他(野区)提速...让野核的经济更高"
站位与执行
控龙关键站位 (教练重点讲解与批评)
核心要求: "你就占口子...把这口子给占住"; "你要学会去占口子"; "一定要记住你的位置是什么"
具体位置图示: "你的口子就站这边这边这边最好是站在这里...站在这里的话能防住这边也能防住这边"
目的: 保护队友打龙 ("这样子你队友打龙,对面才不好过来"); 威慑阻止 ("他看到你...他们就不敢偷龙吗")
风险应对: "如果对面要硬抢。你直接开大,把他喷走也行,因为龙的话比你大招还是重要一点"
玩家问题: (龙被偷) "所以说你如果站住这口子诶..."; (站位错误) "哎你不要你不要去站这边"
入侵站位
路口封锁: (如进蓝区) "尽量是卡住这个口子...他们就这个蓝就是你的了" (玩家失误: "这个口口子没有卡对。导致没有进到这个蓝")
Gank 与追击执行
技能衔接: (教练肯定玩家技能释放但指出不足) "嗯你这技能可以啊,很厉害...哎你这个不为什么不跟个闪现呢...最好还是去封封死他比较好,不要抱着侥幸心理...被他跑了是很亏的"
防守执行
果断守塔: (中塔危急时) "你就应该守中了...你要果果断去中路去卡住那个兵,对面就推不了塔" (玩家失误: "中塔就守不住了。就由于去慢了")
判断依据: "你要不要守中。一定要看队友的位置..."
特定英雄中期运用
(杨玉环) 抢野/伤害: "切蓝环...蓝环的话伤害高一点。反正你抢也一定要用蓝环" (教练纠正玩家口误)
(廉颇 vs 孙膑):
开团时机: "你廉颇不要强行开...等他二用了,或者是他们靠太近你才开"
连招技巧: "一技能行招,然后大招砸两下,第二下落地的时候直接按冰甲...然后冰甲冰完,然后第三下会接下联控" (需训练营练习)
装备选择考量 (提供思路)
(vs 桑启): 不死鸟或优于梦魇 ("桑启这回血量没那么快...比较倾向做不死鸟")
(张飞): 黄盾 ("测试下来是比较好的"); 对比不详 ("除非对面攻速多"); 对比反甲 ("反甲测试下来,确实比这个不祥好一点")
沟通与协同
控龙沟通 (教练反复批评和强调)
问题指出 (极其严重): "(复盘时)好像忘了开龙"; "你看你这把是没有发信号的"; "你都没有引领队友去开龙嘛"; "我我看了你好像都没发过信号。开这个龙的"
强烈要求与重要性: "反正你一定要发对发信号去打龙"; "一定要发信号,让队友打龙"; "龙龙是最重要的"; "这个(龙)要加强一下,因为这个龙还是太重要了"
入侵沟通
明确指令: "打个字叫队友打中下,然后进蓝区嘛"; "你可以叫队友进蓝嘛"
危险预警
及时反应: (看到韩信来袭时) "这个时候你就只能发信号了...发信号给队友,这个野区有人"
后期运营
视野与信息
大型资源视野
主宰/暴君: 控制对应龙坑及附近视野 (基础要求)
进攻视野 (顺风): (准备打龙或推进时) "把那个视野给做出来" (深入敌方区域)
兵线信息获取
持续关注: 需观察三路兵线位置用于决策
资源与节奏
核心目标: 主宰/暴君争夺
战略联动: 控制后组织推进
兵线运营与推进节奏
9分钟节点策略: "9分钟...带暴君的远端线...直接打中上嘛...清完那波线就开小龙嘛" (需提前规划)
时机把握 (教练强调): "一定要九分9分20秒的时候说...或者9分钟的时候说说打中上吧...你不能等等到这个9分40秒说就来不及了"
控野区联动推进 (核心思路):
判断依据: "根据野区...怎么判断他野区" (指敌方刚打完哪片野区)
节奏循环: "假如他红刚打完...你们就去打中下...控他蓝...假如他蓝刚打完,你就打中上...控他红...然后入侵完野区...打完这个红...又继续回到打中下...又继续控他蓝区。就一直控控死他"
阶段目标: "然后慢慢把这外塔拔掉"
主宰后推进:
控线准备: "你可以叫队友卡卡波中线"
分路推进: "放龙到上路...你们下路兵是不是跟中路差不多一起到"
推塔优先级: "一般都是优先磨磨磨磨外塔" ("中塔不是很重要")
站位与执行
推进/攻坚站位与执行
核心心态: "一定要去扛塔,不要怕...扛塔把人卡走,你就更好的推塔"
特定英雄执行细节:
(张飞): "你可以站在这个口子扛一下塔,然后大招把人喷走,让队友推塔"; 利用机制 "一个大招换一个塔"; 无大时 "可以给队友套盾,也是可以去磨磨这个塔"
(杨玉环): "用二技能二技能去卡位置,直接二技能过去晕人,他们会被你逼走对吧,到时候你就用大招撤出来" (或不用大招若安全)
(廉颇): "我一定要提前叠好被动廉颇对吧。提前去防御塔抗一下...在远端的时候扛一下...基本不受任何伤害...一技能对吧,我直接砸大招,我或者我一技能行招砸大招,我就把团开起来"
(邵思源?): "挂个一给队友...自己在这里可以提前丢个大把人逼走"; 或(理想情况) "队友去卡位置...你大招丢给队友,连人带兵...还能去打到对面"
团战关键执行 (张飞大招)
使用原则:
反手/保排: "一般来说对面冲过来,你就喷他的C位,让他...C位脱节"
先手/控制: "主动开团的话,一般都是喷那种没有抵抗鞋的...控的比较久"
通用选择: "如果都有抵抗鞋,一般都是也是喷C位比较多"
后期站位
(打主宰/暴君时) 同样需要 "去占口子了,对把那个视野给做出来"
沟通与协同
推进沟通
协同控线: "你可以叫队友卡卡波中线" (在推进边路前)
推进指令: (需团队沟通) 明确主攻方向和节奏
团战沟通
(可能需要) 集火/转火信号
(可能需要) 保护/撤退信号
关键节点应对
定位与策略选择
龙团决策 (4/10min)
核心前提:“一般是要保证对抗路线优...更方便拿龙”。
决策依据:“你要看他打野去不去打蓝。他打野如果去打蓝,你看这龙是不是可以开的”,以及整体局势(顺逆风)。
均势/劣势策略:采用 “拉扯嘛” 战术。“就好像运运那个10分钟的龙点一样,就拉扯拉扯”。
拉扯目的:
争取时间差/经济差:“我我们是把野怪刷了的。你的野怪没刷,那么我我我拉扯时间,是不是我相当于我赚了...野怪的时间” (如对方蓝buff未刷)。
换取其他地图资源:“我我的对抗路在推塔,我是不是赚了一点塔”。
中塔丢失应对
“中塔就是比较早掉了” 后的策略调整,核心是 “看你顺风逆风嘛”。
顺风处理: “顺风的话能拿远端线就拿” (指10分钟龙前的远端兵线)。
逆风处理: “如果你是逆风的,那么你就呃拿那个发育路那波线吧...因为你们是抢不过对面的,你就要避避战嘛”,并 “去看能不能换到另一波线权”。
均势处理: “军事的话,你就优先做线优”。
小逆风博弈: “落后个2000(经济)也是可以尝试去做(线优)一下,因为如果对面没有这个意识...你们获得了线权...是不是能找机会了”。
提前规划意识
避免临时抱佛脚:“你要抢着我提前把它做好...我9分30秒(接线),我就我9分钟我就把我就打中上”,这样就不会出现 “9分50秒没清(线)的思路”。
避免过度思考:“你不要想的太复杂...先把这些公式运用的完美比较好”。
公式优先级应用
龙团优先级
线权优先于打龙本身: 尤其是 “10分钟龙”,要处理好 “9分30秒在这里出来” 的远端兵线。核心原则是 “能截线就截线,你如果截不了线,你才去选择去清这波线”。
优势方选择: “优势优势的话,肯定是清远端的优势”。
均势方选择: “如果是军事的话就拉扯”。
视野与位置优先: 在处理好线权或选择拉扯后,抢占有利视野和位置是关键。
例外情况: “除非你们是能秒龙嘛”,或者 “对面掉个点”,否则 “没必要跟他五打五嘛”。
塔攻防优先级
根据战场情况,判断是集中力量推塔/守塔,还是进行牵制。
顺逆风优先级
顺风:控龙、推塔、压缩敌方活动空间。
逆风:保核心发育、守高地、带线牵制、寻找敌方失误。
实时条件校验
关键人员与状态校验
敌方打野位置: 决定是否开龙或入侵的关键信息(“看他打野去不去打蓝”)。
敌我经济对比: “看谁的经济高一点,谁就能更好的卡住这个...点”。
能否秒龙判断: “看能不能秒龙”,决定是否直接打。
敌方意识校验
判断 “对面懂不懂这个嘛” (指线权、拉扯等策略),利用对方可能的失误。
特定英雄威胁校验 (示例)
张飞: 需注意其 “大闪” 开团。
白起: 同样注意其 “大闪”。
海月: 需预判其拉人目标和位置,评估 “卡住这个海月拉到人的那个点” 的可能性。
多利亚: 注意其 “两个大” 的刷新机制,“喷断一个也没用,他还是会刷”。
地图关键信息校验
“中塔掉了” 之后,野区安全性降低,转线和视野布置需更谨慎。
行动方案落地
龙团行动
准备阶段: “踩住中路”;沟通队友 “发信号让他去抢抢抢线嘛” (对抗路);“把这边视野排好”;占据有利位置(例如打主宰时 “你要占的是中左”,而非中右)。
执行阶段: ① 开龙 (若条件成熟);② 拉扯: “拖他时间嘛”,利用时间差赚取经济或等队友;③ 接/清兵线: 执行线权优先策略;④ 逼团/反打: 视情况选择。
塔攻防行动
推塔:清理兵线,集火防御塔。
守塔:“清线守塔”,利用塔。
逆风行动
“避战”,“换线” 获取发育空间,带线牵制。
特定英雄操作 (示例)
张飞:
开团/反打:大招 “对着C位去喷”,目标是 “尽量去喷喷两个C位”,使其 “脱节”。
保护:“感觉射手有危险,你就变成人形态二技能去给射射手套盾”。
追击/承伤:“如果没有危险,你就直接冲”。
应对海月拉人:
保护:“套个盾给给你们的双C,把位置给卡住”。
反制:用张飞大招等 “把对面的人喷走”,尝试 “用你的身体...把他那个海月拨到你的队友前面来嘛” (利用击退效果),关键在于 “看谁能站住那个口子”。
心态与执行力
专注当下: “你就做好每一步就好了”。
坚持原则: “你就坚定的选择我这个公式...把这个公式运用到完美就行了”。
简化思考: “你不要想的太复杂了”。
排除干扰: 遇到质疑或抱怨,“你不用理他嘛”,“直接屏蔽就好了”。
中期节奏 (4-9分钟)
定位与策略选择
策略重心统一
进入 “四到9分钟” 阶段,无论前期策略如何,重心统一转向 “中路”。
重要性理由:“因为野区保护机制没了”,“你中路塔被推了,你的野区就失守了”,而且 “中路塔是辐射到两片野区的”,战略价值极高。
目标导向
“你就考虑整体整体一般都考虑团战比较好”,选择的英雄和打法要有利于中后期团战。
公式优先级应用
统一应用中期公式
严格遵循 “一野二中三次四编” 的优先级顺序。
核心理由:“中路是4分钟才是在第二(重要)”,且从重要性排序看 “顺序是中路塔是嗯大于野区的,是...大于边一塔的”。
围绕中轴展开行动
所有决策和行动优先服务于 “抢中线权” 和中路相关的攻防。
辅助类型统一
此阶段打法 “没有跟你是防守服还是进攻服了都一样的了”。
实时条件校验
中路核心校验 (三场景)
场景一:“队友需要我去才有线权,那么我肯定要去”。
场景二:“我中路我不需要去,也有线权,那么我是不是不用去了”,此时可以考虑 “我去推他边塔”。
场景三:“我去了也还是没有限权,但是我中塔能守住,那么我也不用去了”,同样可以转去推边塔。
判断依据:“能不能获得线权” 是关键。
人员与能力校验
抢线判断:“抢不抢得过,要看谁的人多”,但也需考虑英雄特性,例如 “你们手都是很长的,直接就可以秒线了,秒完就撤嘛”。
位置校验
若自身位置远离中路(“你在这个位置...你敢去中路也来啊,不是很来得及嘛”),则按就近原则行动(如帮射手)。
野辅联动校验
“他(中单)放线挂边的话,你就要考虑你的野核能不能安全清中”。
“把野核放在第一位”:若 “他不安全,你就得去保他”,“跟他一起轻松加速打野的发育”。
若野核安全:“对他安全的话,你就可以去下路,你们三打二抓机会吗”。
行动方案落地
核心行动:争夺中路
“抢中线” 是首要任务,目的是压迫敌方中塔,打开局面。
防守:若对方提前压位,则 “只能后后说后缩守塔就行了”。
联动与压制
拥有中线权后:“你们就可以进攻对面野区了”。
配合打野行动或保护打野发育。
牵制与交换
即使打不过,也可在中路 “拖住” 敌人。
收益逻辑:“我拖住你,我也是赚,因为我们双边在做事...你五个人来了也没用,我我就负责守塔拖住你”。
视野与准备
提前 “把把把中路视野做好”,防止被蹲或被开。
为后续(如4分钟)龙团做准备,例如通过中路优势 “保证对抗路线优”。
前期布局 (0-4分钟)
定位与策略选择
英雄定位判断
识别英雄分类:例如 “进攻的话有廉颇有太乙”,“保护的话有张飞”。
教练建议:“你就练好这些英雄就行了,你这七个英雄都是很强的”。
空空鹅 (不知火舞) 定位:教练认为 “他也是比较均衡的”,优势在于 “对线能力很强...可以偷装备...视野能力很强...能给队友增益...削弱对面...又有回复,又有续航”。
大乔 定位:教练认为 “也是可以把它归为均衡的”。
均衡辅助打法选择
核心判断依据:“你就看你的边路好不好切对面射手”。
考量细节:“你好切射手不能只看一个射手,你还要看他的辅助和整体阵容”,例如 “假如他是呆射,但是他有个张飞或者有个庄周...是不是也变成不好切他射手了”。
决策分支:若判断好切 (例如 “他是比较好去切对面射手的”),“你就把这个均衡斧变成一个进攻辅”;若判断 “不是很大” 或不好切,“那你的均衡斧就变成了防守辅”,可能需要 “跟射手连体”。
避免旧思路
“你不用额用你这个想,因为你这个想我以前也想过,你就套住我刚刚跟你说的那个”。
公式优先级应用
进攻型/均衡(判定进攻)优先级
遵循 “进攻辅进攻辅的攻势”,优先级顺序明确为 “1野2边3中4射”。
逻辑解释:进攻辅 “你去抓边的概率是不是很大...因为他抓人能力强...抓人的成功率很高”,相比之下 “中路抓人的概率是比较低的,因为他们靠近防御塔”。在边路抓人 “出了大节奏,对面亏兵人又死了,我们获得的经济差距更大”。
防守型/均衡(判定防守)优先级
遵循 “防守辅的公式”,核心是 “保射手”。
逻辑解释:防守辅 “抓人抓不了...他的职责就保射手...那么肯定是射手优先级就变成第二”,利用其 “保护能力出众” 的特点。
按优先级决定行动方向
根据英雄定位和局势判断,选择合适的公式指导行动。
实时条件校验
边路状况校验
是否需要去边路? “你的边路啊,压着对面边路,那么你就不用去嘛”。如果不是压制,则需要去。
去边路的前提:“他是你能蹲到人或者是能获得线权,你才去的”。“有可能蹲人或者抢线要看情况”。
对抗路意识:“对面对抗路一般他意识不到...我们还有人,就可能他们习惯了1V1”,因此抓边成功率较高。
抓不到怎么办?“假如对面对抗路比较狗,然后感觉抓不到...直接走就抢完线走嘛”。
中路状况校验
“我的中路如果打对面的中路没线权,那么我直接就去中路”。
打野位置校验
“不知道他打野的位置在哪” 时,需 “根据野区” 信息判断。
时间推算示例: 敌方 “蓝开”,约 “1分30” 秒左右打完(“他大概38秒还是多少秒打完”),野区刷新 “90秒”,则下次出现在蓝区是 “二分零五,2分09秒刷新”,据此 “大概猜测他在哪里了”。
计时注意: “你要去具体去测试,你如果不想具体的话,就大概就行”。若敌方 “抢了中,他打野就慢...抢中速率变慢了...就差不多...加个20秒左右”。
关键观察点: “你要看他打野去不去打蓝” (影响4分钟龙团决策)。
行动可行性校验
“你去不了就不要强行去”。例如从发育路去对抗路 “你要30多秒的呀...这里走到这里是18秒左右...基本是完不成的”,所以前期不宜进行大范围转线。
行动方案落地
进攻型行动
帮助边路:“帮他抢完线”, “是不是能帮他扩大优势”, “让他发育的更快一点”,“之后就对对面射手威胁更大”。
施加压力:“你进攻了你那边给他一个很大的压力”,甚至 “直接把他野区打爆了,他们也更难受”。
收益计算:即使射手被 “三打一” 击杀,但若换掉对方野区和人头,“你们赚的更多”。
防守型行动
核心职责:“你就卡卡着他(敌方切入者)就行了”,“保C”。
位置:通常 “跟着射手”。
通用行动与沟通
视野与资源:“帮射手做视野”;在不影响核心任务时 “去拿拿小资源”。
沟通策略:“你就先说射手,你这把买个护甲鞋抗压”,要 “先说...不给他说话的机会”,“一定要掌握主动权”,不能 “被这些不懂的人牵着走”。
引导队友:若队友能力不足(如“妲己很菜”),“你引导他...点集合嘛,你点集合把他带过来嘛...打字妲己我帮你抢线,然后你跟我抓人”,“不要把人看的太傻了嘛”。
摒弃旧习:“忘记这些(旧思路/被队友影响)...跟着公式来忘记这些”。