导图社区 通过解决日常问题赚钱的简单方法与逻辑
这是一篇关于通过解决日常问题赚钱的简单方法与逻辑的思维导图,主要内容包括:核心逻辑:将对他人有用的东西(源于日常问题)放到网上售卖,即可赚钱(真实、贴近普通人、可操作),具体操作步骤(方法论),成本控制:降低尝试门槛,对待失败的态度:以“失败”为荣誉,底层逻辑:非对称博弈,总结经验(投资/做事通用)。
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通过解决日常问题赚钱的简单方法与逻辑
核心逻辑:将对他人有用的东西(源于日常问题)放到网上售卖,即可赚钱(真实、贴近普通人、可操作)
具体操作步骤(方法论)
步骤1:用白纸列问题(左侧)
内容:记录遇到的不爽、困难、没成果的事、想要却没有的东西(例:没睡好、没精神、减肥难、缺灵感、易被打断、不专注等)
要求:至少列10条(写不出10条就写2条,甚至100条),不批判、不否定,想到啥写啥(如“乱枪打鸟”,先有大量想法)
原理:好主意源于大量“糟糕主意”,先列出来再说,有空就花3-5分钟做(可分多天完成)
步骤2:列第一步行动(右侧)
核心:不追求完整解决方案,先做第一步(避免陷入“想全再做”的陷阱)
案例:
Airbnb:最初仅拍自家床的照片,配文字“床出租+提供早饭”挂到网上
布兰森(航空公司):因飞机晚点,直接打电话租飞机(没考虑复杂流程)
成本控制:降低尝试门槛
标准:将行动成本设为“请客吃饭的钱”(如500元或1000元)
逻辑:若第一步成本低于请客吃饭的钱,就用这笔钱尝试(相当于“不请客,换一次尝试”)
优势:成本低,降低对失败的恐惧,避免“想太多而不做”
对待失败的态度:以“失败”为荣誉
核心:设立“失败勋章”(如“失败100将军”),把失败次数作为成长荣誉
原理:
失败成本低(最多一顿饭钱),失败1次记录1次,积累到100次是荣誉
类比游戏:失败次数如同游戏荣誉,代表成长、经验,更接近问题本质
类比投壶游戏:多次尝试(100次)比一次精准瞄准(24小时瞄准)更易成功
底层逻辑:非对称博弈
定义:失败时成本极低(如一顿饭钱),成功时收益极高
行动:反复、大量做此类事(低成本试错,高收益可能)
总结经验(投资/做事通用)
不必追求每次正确,大多数时候可能出错
关键:保证错误时成本极低(甚至低于一顿饭钱),成功时收益极高
这才是理解做事、投资的核心逻辑