导图社区 面试
这是一篇关于面试的思维导图,主要内容包括:离职原因,找什么样的工作,BP任职要求,影响业务,游戏行业的特殊性,想了解的问题,对业务的理解。
游戏类型及制作人的思维导图,如MOBA是多人在线战斗竞技场,MMO游戏的子类别,代表作品dota、王者荣耀。
关于奈飞企业管理的思维导图,如 互联网企业管理其目的:追求的是创新,核心:自由和责任,管理方式:充分授权,而不是细节管理,能力:追求的是影响力。
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电商部人员工作结构
电费水费思维导图
D服务费结算
博弈的理解与运用
第三章 外国行政组织理论
培训计划思维导图
车队管理
《我不是药神》电影影评导图
管培生课程作业
行政人事工作分析
面试
离职原因
家庭原因
宝宝分离焦虑
文化
重视及尊重人才
信任
中台部门是不知道项目计划
OKR通晒
核心干部的去留是不发通知的
给予支持和保障的
战略、文化和管理上是有定力的
帮助业务取得成功
找什么样的工作
喜欢的行业
HRBP(适合且能产生价值的)
有自己的识人和用人观,且能持续践行的
有一群想做成事情的人
BP任职要求
好奇心
体验游戏
借各节点(正式非正式)了解业务
自驱力
最后两周还在完成优化
跨团队沟通,对接音效、覆汉
年会AI生成
换位思考
人力外包(公司角度&业务视角)
影响业务
建立信任
热爱并且认可产品
理解尊重但不盲从
有话说在前面。说在台面上
对业务的了解
给予因地制宜的方案
刘杰case
调整人才画像
动作设计
产能
拆件
绑定
补面、抽帧
补面原画做的
管线搭建
管理能力
spine的能力
预期管理
锚定竞品
廖添丁、艾希、影之刃、幽林怪谈、猎源、斩妖行等
签署外包
进行保留
散漫
管理差
沟通差
产能弱
游戏行业的特殊性
热爱而非职业
热爱的是做游戏还是玩游戏
不是打工心态
玩游戏有没有用心
人更简单
职业素养会差一些
人员的职业性会更弱
管理者的管理能力会更弱
想了解的问题
业务
战略(沐瞳和朝夕光年)
商业和游戏创作之间的平衡
沐瞳和朝夕光年的融合
抖音小游戏的问题
项目
品类、题材
ARPG
想成为一家什么样的游戏公司
管理机制
如何评估项目的各关键节点及发放投入资源
想要找什么样的人
选人看重的维度(经验、能力、底层素质)
如何保留什么样的人
分工
最大的挑战
对业务的理解