导图社区 《这样写出好故事》读书记笔
以下主要是介绍如何写好故事,文章分析介绍了如何设定框架、如何构思情节、开头、中间、结尾分别怎么来写,赶快收藏下图学习吧!
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这样写出好故事
学会写故事的几个方法
激励自己
勇于尝试
别紧张,不要给自己太大压力,放松
先写,再写好
定下工作量
不要放弃
情节
LOCK系统
Lead 主角
Object 目标
Confrontation 冲突
Knockout 冲击结尾
主角有强烈追求的目标,却被迫面对冲突,而他的故事贯穿整本小说
爱情情节
男孩喜欢女孩,但女孩拒绝男孩。他努力奋斗想赢胡她的爱,买花给她,唱歌给她听等。最后男孩可能赢得芳心,也可能没有。
改变
专注于主角的内心转变,一开始他想维持现状,但外来力量开始挑战他自足的心态。他试图抵抗外力,但最终还是屈服并改变了。
结构:稳固情节
三幕结构
开头
定义:永远聚焦于故事里的人物。切入点就是主角,应该让读者尽快与主角产生共鸣。
作用一:呈现小说中的世界——告诉读者故事的场景设定、时代和相关背景
作用二:奠定小说的调性,让读者有所依据。史诗小说,滑稽古怪的闹剧,等
作用三:说明读者继续读到中段
作用四:介绍对手出场。哪些人,事想要阻挡主角
中段
主要部分便是冲突,由主角和对手之间一系列的攻防战构成。
结尾
交待 结局
收掉所有的梗
创造余韵
扰乱事件
在第一幕的开头,必须有事情打乱主角的现状。
不一定要是严重的威胁,只要打乱主角平静的日常生活就行。
例子
半夜打来的电话
信中提到的奇妙信息
一个梦
老板把主角叫到他的办公室
两扇门
该怎么从开头到中段(从第一幕到第二幕),再从中段进到结尾(从第二幕到第三幕),重点在于转变。与其称之为转折点,想象成“无法折返的门”更能体现这种转变。
子主题
吸引读者
建立读者与主角之间的联结
通过四种情绪来建立情感上的联结
认同
让读者认为主角与自己类似
同情
主角处于危机中
主角碰到困难
主角是弱者
主角比较脆弱
喜爱
主角有一些有优点,让读者喜欢
内心冲突
主角内心存在冲突,比如勇敢与恐惧
介绍故事中的世界,地点,时代及相关的背景
奠定小说的基本调性
说服记者继续读到中段
先有动作,再解释 先带出行动中的角色,读者会紧跟着行动的角色。
解释的时候请模仿冰山 不要把角色过去的故事或现在的状况全告诉读者,只告诉一少部分,后面的等时机成熟再告诉
将信息包装在冲突中
介绍对手出场
写出一个又一个场景,用场景延续紧张情绪,提高角色面对的代价,让读者一直担心,并且看似命中注定的方式,将故事推向第三幕。
情节模式:行动,反应,再继续行动
两项原则
拉长紧张段落
提高付出的代价
结尾感觉完全符合这本小说所属的类型
结局也让读者感到惊讶,并不会熟悉到仿佛以前在哪儿看过
三种结尾
主角达成目标,正向结尾
读者不知道主角是否达成目标,模糊结尾
主角没有达到目标,负面结尾
如何想情节点子
审视自己的心
世上你最关心的事是什么?
如果你要写自己卜闻,你会怎么写?
你最害怕什么?
你主要的缺点是什么?
如果你做一件事,而且必然会成功,你会做什么?
你有哪些惹人厌的习惯?
追求点子
1.确定固定的想点子时间,一周至少一次
2.待在安静的地方,让自己放松,想象力也得以尽情奔驰
3.给自己三十分钟不受打扰
4.头脑风暴
一些方法
1.“如果”游戏
读到任何东西,可以问自己“如果”
2.书名
先起一个很酷的书名,然后写出相符的作品
3.列表
列出一些名词,然后写记忆中的画面
4.议题
列出热门的话题,然后针对议题的两方想理由
5.亲眼去看
让你的想象力放段影片给你看。
6.亲耳去听
闭眼听不同类型的音乐,看看哪些图像,场景或角色会浮现
7.角色优先
创造一个立体的角色,然后看他怎么做。
想象外表
重塑你认识的人
讣闻
最糟的事
8.向大师取经
从别的小说中挑选旧故事,然后进行改造
9.推翻类型
把经典故事的类型,场景,规律,期待进行改变。
10.预测趋势
根据网络,杂志预测读者短期到长期有兴趣的领域
11.在网上中挖宝
根据网上的新闻来展开想象
12.研究
针对某个领域进行深入的研究,然后开始写
13.偏执
想象一个偏执的人
14.开场白
先想一句特别的开场白,然后接着看故事的发展
15.联想图
先想一个词,然后联想跟这个词相关的东西,做一个爆炸图
16.结尾
先想一个结尾,再从结尾补上事件
17.职业
研究别人的职业,再想象相关的故事
18.绝望
先不要管,根据眼前的事物往下写
贝尔金字塔
热情
你要对你的情节有很强的热情
潜能
需要评估这个故事会有多少人喜欢,如果出版是否回收资金,甚至小赚一笔。
精准
删除掉会影响作品潜能的事物
场景
场景是建构小说的单位。将几个场景串起来,场景之间似乎有所关联,就是一个小说了。
四个目标
行动
角色做事以达成主要目标时,就会产生行动。一个场景中,角色有这个场景内的目标。场景需要设置冲突。
反应
反应场景描写主角碰到(通常不太好的)事情时,他情绪上如何反应
铺陈
铺陈场景或桥段之所以存在,则为了让随后的场景显得合理
深化
角色做出行动,却因为冲突而受挫,通常距离完成目标又倒退一步。他对当下的形势有所反应,仔细思考后决定下一项行动。
情节中的角色转变
故事令人难忘的原因不是其中发生的事件,而是事件对角色的影响。读者会对有所改变的角色产生共鸣,我们喜欢看角色熬过故事中的种种考验,结尾时脱胎换骨。
自我本质层次
理念
价值观
主导态度
看法
情节模式
远征
主角在原始世界感到不完整
他寻找的对象一定极为重要
一定有重重难关阻挡主角找到目标
远征旅途最后应该让主角有所改变(通常变得更好)
复仇
主角应该值得同情
主角或者近亲通常不是因为犯错才受难
对于复仇的渴望会影响主角的内心
爱情
两人必须相爱
必须有事情拆散他们
他们可能破除万难在一起,也可能悲惨地永远分离
冒险
主角踏上旅途,他的目标不是寻找某样事物,而是对冒险本身的渴望,他想体验外头的世界
沿途他会碰上各种有趣的角色和状况
主角结束冒险后,通常会对自己的内心或生活有更深的体悟
追逐
有人必须有迫切的理由必须逃跑
追捕方可能是主角或对手,但他必定有义务或偏执(或两者都有)得抓到对方
你追我跑的形势往往源自天大的误解
永不妥协
主角代表了社群的道德准则
对手比主角强上许多,并对主角的社群造成威胁
主角靠着启发其他社群成员而获胜
主角可能靠自我牺牲来启发他人
遗世独立
主角不是英雄,只想依照自己的道德准则过活
发生某件事,将主角拉进大规模的冲突当中
主角必须决定要不要挺身而出
结尾主角可能缩回他封闭的世界,或决定进入社会
权力
故事开始时,主角通常处于劣势
靠着野心,主角增强能力,逐渐崛起
获得权力须付出道德代价
主角可能再次跌落谷底,或愿意放弃权利以重拾良心
好的故事就像人生,只是少了所有无聊的部分。 --希区柯克