世事如棋局,天圆地方,为正反,为阴阳,为矛盾,追求天人合一
定局:是否有将帅之重,是否是耗时长局,是否有明暗子,无定式
变局:怎么都走不通时,可能方向错,可能走法错,何妨改围为跳
定熵:自行决定盘面复杂程度,可通过兑子、强攻等方式营造局面
取舍:有时局部上输掉了,从整局上来说却是向着胜利前进一大步
不控:你占你的,我占我的,走好自己的局,不要每一步都针对人
叠势:不就点、不争面,形如沉默的阶层,待机而反转,叠势即成
先顾:攻彼前先顾己,周边节点越多越危险,贸然出击会得不偿失
戒贪:念之为贪为下乘;执着于贪是下中之下;知贪而不改,大凶
留角:先手右上角而留左白,尊重所有对手让心不动保持中正不发
急所:之于混沌与吸引子的关系,需要谁,创造谁,让谁为我所用
不应:对于判断不清的落子不必非要立即处理,曰:让子弹飞一下
不蔑:不要因段位差距等外在因素定义对手或自己,此乃最大忌讳
无定:不因对手的挑衅而情绪失控,他为了赢才这样,不让他得逞
无限:自古无一盘棋一模一样,方法一定比问题多,不要轻易放弃
归匣:无论硝烟弥漫,厮杀惨烈与否,终局复归于平淡,收放自如