导图社区 游戏常用挑战
将常用的游戏挑战分成十大类进行分析 来源:Ernest Adams《游戏设计基础》 机械工业出版社2017版
本书是在作者多年的盲文摸读实践及盲文教学经验的基础上,充分参考本领域专家、学者相关成果,经过创新性思维和反复实践论证所形成的。本书吸收借鉴中西方阅读学理论,分析影响盲文阅读效率的主客观因素,系统分析盲文阅读效率与拼读速度、理解率的关系,以及出现拼读错误的客观性,给出盲文容错率的概念。 作者为夫妻二人,男方在读博期间失明,之后一直从事视障方面的教学和研究;女方本行是计算机,现在也在做盲文的计算机算法等方面的研究。
无障碍虚拟学习环境的思维导图,Virtual learning environments, VIEs,利用VR技术来改进学习过程和创造新的学习环境。
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常用挑战
身体协调类
速度和反应时间
劲舞团
精准度和准确度
射击
对物理现象的直观理解
交通模拟
时机和节奏
音乐游戏
组合移动
拳皇
逻辑和数学挑战
形式逻辑谜题
是经典的推理逻辑,可以单独通过推理能力解决,不应该要求有任何外部知识
密码锁,物品摆放,魔方
数学挑战
经常要求玩家利用概率进行推理
扑克,算术题
竞赛和时间压力
事实性知识挑战
开门大吉
记忆挑战
模式识别挑战
测试玩家指出视觉或听觉模式或模式的改变和行为的能力
连连看,candy crush
探索挑战
空间感知挑战
在不熟悉和复杂的空间中寻找道路
为了让挑战更加容易,会给玩家一个地图
上锁的门
术语,来表示所有阻止玩家在游戏中前进的障碍,直到玩家学会了克服障碍的技巧
洞穴被雪堵住,生火了就会融化
陷阱
迷宫和不合逻辑的空间
在不合逻辑的空间中,各个区域之间没有使用玩家可以合理想象出来的方式进行联系
传送点
取代不合逻辑的空间的
找到隐藏物品
冲突挑战
conflict challenge,使用直接力量对抗的挑战。克服冲突挑战的经典动作包括夺取另一玩家资源/阻碍另一玩家行动
范围:利益冲突>冲突挑战
策略
利用形势和资源预测出对手的行动,并了解和最小化自己的弱点
因为游戏通常定位于吸引更大范围的目标人群,很少会提供这种挑战(应用策略),缺少逻辑技巧的玩家跟容易接近RTS(实时策略)
战术
后勤
支持战场上的部队并向前线供应新部队的事务
生存和削减敌方力量
任何基于冲突的游戏的基本挑战都是生存
保护脆弱的项目或单位
潜行
神谕:暗黑计划
经济挑战
积累资源
大富翁
达到平衡
辐射避难所
照顾生物
模拟人生,孢子
概念性推理和横向思考
概念性推理
要求玩家使用他的推理能力以及利用与谜题主题相关的知识来解决问题
strike a match,法律与次序
横向思考
跟上者有一定联系,但这是让你知道这条路难走或行不通,得换个方法
经常要求玩家使用日常生活中获得的外部知识,但是通过非预期的方式来使用
把内胎放到仙人掌里做弹弓
一般来说游戏的现实性越强,它就更多依赖外部知识