导图社区 游戏世界的维度
游戏世界的五大维度:物理维度、时间维度、环境维度、感情维度、道德维度 来源:Ernest Adams《游戏设计基础》 机械工业出版社2017版
本书是在作者多年的盲文摸读实践及盲文教学经验的基础上,充分参考本领域专家、学者相关成果,经过创新性思维和反复实践论证所形成的。本书吸收借鉴中西方阅读学理论,分析影响盲文阅读效率的主客观因素,系统分析盲文阅读效率与拼读速度、理解率的关系,以及出现拼读错误的客观性,给出盲文容错率的概念。 作者为夫妻二人,男方在读博期间失明,之后一直从事视障方面的教学和研究;女方本行是计算机,现在也在做盲文的计算机算法等方面的研究。
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游戏世界的维度
物理维度
空间维度
2D
在2D滚屏游戏很引人注意,角色不能朝进出屏幕的方向移动
2.5D
看起来是三维空间,其实包括一系列重叠的二维图层。纵向方向物体必须在一个平面上,平面中间什么都没有
星际争霸
3D
对车辆模拟和探索挑战类游戏非常有用
极品飞车
4D
创造多个三维空间,使其看起来相似但会随着角色的移动提供不同的经历
凯恩的遗产,锈湖悖论
*考虑游戏空间的维度时不要因为三维更真实,或者最大限度利用机器硬件就上3D
大小
物理空间代表的绝对大小
里面物体的相对大小
物体的相对速度
界限
棋牌类游戏:正常边界
运动游戏:赛道,天空,墙,沙漠
*常用解决方法:使上下或左右界面打通
时间维度
不包括时间概念
可变的时间
反常的时间
游戏的作业时间跟现实相差甚远
让玩家调整时间
环境维度
文化背景
人类学背景
游戏的背景故事
物理背景
先创造概念草图,再优化具体细节
图像
声音
细节
细节的模仿程度一定程度取决于你追求现实主义的程度
游戏的视角模式、移动方式都会影响
定义一种风格
过度使用风格
如果加入了不熟悉的文化,一定要找相关的专家进行咨询
灵感来源
艺术和建筑
流行艺术,装饰艺术,帕拉迪奥建筑,野兽派建筑…
历史和人类学
文学和宗教
服装时尚
产品设计
旅游
电影电视
漫画书,儿童书籍
感情维度
影响游戏者的感情
刺激,期望
挫败
野心,贪婪
悬疑,惊奇,恐惧
角色和玩家之间的相互认同
娱乐的局限性
Weaver’s law:娱乐的质量和时间的流逝感呈反比
游戏不仅是提供娱乐,还提供消遣
成功地表达不愉快和痛苦的情感是有商业风险的,而且是一个更大的美学挑战
不能用数字来描述情感
情感内容不能追求太多,这样容易走陈词滥调的捷径
道德维度
道德决策
道德的模棱两可和困难决定是很多好游戏的核心
必须在游戏指南/介绍/任务简介里解释清楚游戏的道德维度
关于游戏暴力
游戏跟现实越像,道德尺度也应和现实越像
要在道德现实主义和视觉现实主义找一个平衡点
游戏世界的暴力要服务于游戏的玩家,否则它就是不必要的
现实主义
所有游戏都是对现实世界的抽象和简化
高度抽象<———>高度写实
每个设计决定都要服务于游戏的娱乐性和游戏整体的现实主义目标