1.0:“元宝”可购买大量“好东西”,他们是人民币玩家的专属,于普通玩家而言遥不可及,但一些职业玩家会通过出售一些硬通货(例如极品装备和高阶消耗品)来换取元宝,官方不提供正常途经免费获取元宝;2.0:你可以选择直接充值获取大量元宝(RMB充值兑换而成的货币),或者通过大量繁琐任务获取少量元宝;3.0:“首充”和“日常充”被加入任务体系,日常任务变成了套餐选择形式(比如日常任务有3个,你可以全部做完拿到最高奖励,或者选择做另一个任务:“日常充值X元”直接拿到最高奖励),首充则会赠送非常多好道具(思考:为什么要这样做),给予用户大量短期价值,培养支付习惯,成长宝箱(通常都有)给予用户直接的长期价值,为公司提供现金流。4.0:“元宝”赠送量加大,同时被切分为“绑定”和“非绑定”。这套体系下有两种运营方式:①大量赠送的都是绑定元宝,而只有极少一次性新手任务会赠送非绑定元宝,绑定元宝只能购买高阶药品、道具,真正的极品材料等都只有用非绑定元宝购买获得;②所有任务产出绑定元宝,所有充值兑换非绑定元宝。两种元宝可以购买的东西相同,但非绑定元宝可以在玩家中流通,绑定元宝则只能玩家自己使用;(使用两种元宝购买的物品也具备绑定/非绑定属性)5.0:充值绑定VIP成长体系,“充值”变成了一个每月必须有保底的事情,这种转变的背后,是游戏运营公司对现金流稳定性和可控性的追求。