导图社区 论流行文化
论流行文化思维导图 ,包含了音乐的自主性丧失成为承载人们情绪、希望的容器等内容,需要的可以收藏下。
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从剥削中突围 数字劳工研究的现状 问题 和再陌生化 ,研究缘起和价值,数字劳工研究关注了基本问题,带有批判色彩,当前中国数字劳工研究热点,数字劳工研究的问题。
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项目时间管理6大步骤
项目管理的五个步骤
电商部人员工作结构
电费水费思维导图
D服务费结算
组织架构-单商户商城webAPP 思维导图。
博弈的理解与运用
暮尚正常运转导图
批判性思维导图
第三章 外国行政组织理论
论流行文化 上 阿多诺
著名论断
流行音乐的标准化和伪个性化的特征
合唱32个小节音域为一个八度和应和一个音符
总体类型也标准化
细节和形式
音高突变
蓝调和弦
音符
听者对部分产生的反应比整体产生的反应更强烈
位置是绝对的可以替换
与舞曲密切相关
流行音乐刺激的是被动消费
对特定细节的固定反应
对观众而言是满足刺激的需求 能够听懂的需求
两种要求
引起听者注意的刺激的要求
内容可被归入未接受过音乐培训的听者称之为自然音乐的类别的要求 即内容能让听众听懂
流行音乐是社会的粘合剂
标准被卡特尔化的机构所控制被严格实施于要被宣传的事物上不遵从这些游戏规则会被排斥在外
个性主义者创新被认为是不合标准的
标准形式被赋予权威的豁免权 流行文化中的歌曲会重新流行
卡特尔化的机构是竞争过程中的必然结果
大规模经济集中化使标准化过程制度化
音乐素材
流行音乐
流行音乐是指结构上的 制作停留在手工业阶段 不是音乐制作过程 推销是工业化的
标准化 伪个性化 细节与潜在设计公然保持联系,让听者总是感觉安全
严肃音乐
每一细节的音乐感都来自于每一乐器的整体 而这一整体中包含与细节的联系却不包括对一种音乐模式的突出
细节和整体是动态关系
受众角度
流行音乐和娱乐休闲有着非生产性的联系 即无需费神的消遣
双重需求:人们生活没有压力住在休闲时间可以集中精神欣赏艺术品,欣赏艺术品是人们从无聊中摆脱出来
流行音乐是人们逃离工作 与工作区分的方式 手段 流行音乐的生产与消费之间有一种预先的协调
工作重复 单调 消耗人们的精力 人们在工作之外寻求无需耗费精力的的新鲜感受 流行音乐满足人们无需费力的刺激
因为流行音乐本身是简单的刺激物 因尔无法长时间 留住人们的注意力 因而需要不断生产新产品引起人们关注
人们听音乐的松散状态既是流行音乐的前提条件也是它的产物 他们让观众放心 不会错过什么
选择的固有局限性及惯有的明显的变体激起喜欢和不喜欢两种表现模式
音乐的自主性丧失 成为承载人们情绪 希望的容器
节奏服从型社会心理 旋律型
对节拍的服从 对理想的破灭 对人性的摒弃 对机器的崇拜
情感型社会心理
提供非直接愿望满足
认识到自己不快乐但获得快乐是可能的 他们为意识到这一点而快乐 非直接愿望满足是意识到这一点后自我意识解放表现
感伤音乐的实际效用在于使人们意识到自己理想的破灭并从中获得一时的精神宣泄
宣泄作用是指给听众提供感知情感的契机 这种情感只局限于灰心失望的情绪 这种宣泄保证人们思想整齐划一
机器/计算机的厉害之处在于跨时空连接和传承人类的智慧
网抑云用户产生的现象解释