导图社区 3Dmax
软件技术汇总,3DMax思维导图,从软件配置、建模技术、摄影机技术、材质与贴图技术、渲染技术、photoshop后期处理技术几个方面作了梳理。
这个大纲将帮助你系统地学习和实践3DMAX室内设计效果图技能。记得根据自己的需求和进展来调整学习的重点和顺序。祝你取得好成果!
VRay forSketchup 5.20渲染参数的用法,入门必备。这张思维导图讲所有涉及到的内容做了整理,无论是预习还是复习都可以用。
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3DMax
软件配置
3ds Max配置
单位设置
统一模型尺寸标准
反转法线设置
帮助观察模型
常用修改器设置
设置常用工具
加载VRay渲染器
完善工作平台
3ds Max操作
导入对象
在场景中加入外部模型
打组与附加对象
合并同类对象
精确旋转
精确旋转角度
捕捉对象
精准定位
对齐对象
精确模型位置
镜像对象
轴对称复制
建模技术
图纸优化
精简AutoCAD图纸
提高系统尺寸稍确度
导入图纸到3 ds Max
提高操作效率
坐标系统
绝树丝标系统
确定模型世界坐标
相对坐标系统
确定模型偏移位置
样条线建模
附加/附加多个
整合图形组件
优化
增加线段上的点
焊接
合并顶点
连接
用线连接顶点
圆角
使角点圆滑
切角
使点分化出多个
轮廊
创建相似图形
布尔
多个图形的加减
镜像
轴对称位移
拆分
平分配点的数量
分离
提取对象成元素
挤出
将二维图形三维化
色倒角
在挤出的基础上棱角化
倒角剖面
将剖面造型三维化
车削
将二维图形旋转成三维实体
多边形建模
顶点:移除
别除定点(不影响边)
顶点:目标焊接
合井顶点
顶点:连接
在两个顶点之间连线
顶点:平面化
将顶点放在同一平面
边:环形/循环
成组选择边
边:移除
删除边(不影响面)
边:连接
在两条线之间增加分段数
面:挤出
将面挤压成凹陷或凸出状态
面:插入
在面上形成轮廓一样的新面
面:倒角
将面挤出并形成切角/圆角
元素·切片平面
快速切割出新的结构线
优化模型
网格平滑
将棱角平滑
对称
轴对称复制出新对象并融合
平滑
对圆形轮廓的对象进行二次平滑
切片
直接切割模型
精减模型多余的面
摄影机技术
目标摄影机
镜头/视野
调整摄影机的拍摄范围
剪切平面
解决摄影机被遮挡的问题
VRay物理摄影机
焦距
控制拍摄范围
快门速度
多用于控制拍摄明暗
光晕
模拟镜头暗角
白平衡
控制冷暖色调
剪切
其他设置
安全框
匹配渲染范围
摄影机矫正
解决透视错误的问题
横向图
展示内容较多的大场景
竖向图
体现纵深感
360°全景图
全方位展示空间效果
材质与贴图技术
VRayMtl用于制作 大部分材质
漫反射
模拟表面颜色/纹路
反射颜色
控制反射强度
高光光泽
控制光泽范围
反射光泽
控制反射清晰度
菲涅耳反射
模拟菲涅耳效应
折射颜色
控制透光强度
光泽度
控制透视清晰度
折射率
控制透视形变的强弱
影响阴影
控制光线能否穿透物体
烟雾颜色
模拟透视颜色
烟雾倍增
控制透视颜色的浓度
凹凸
模拟表现凹凸感
vRay灯光材质
颜色
控制发光颜色
强度值
控制发光强度
贴图通道
模拟发光纹路
贴图
位图
加载外部图片
噪波
模拟颗粒感或起伏感
混合
融合两种纹路图案
衰减
多用于模拟菲涅耳反射
渲染技术
VRay
帧缓冲
控制渲染窗口
全局开关
场景中所有灯光的开关
图像采样器
控制渲染精度
图像过滤器
控制边角柔和度
全局DMC
控制渲染质量
颜色映射
控制曝光
GI
全局光照
设置全局照明的方式
发光贴图+灯光缓存
常用全局照明组合
设置
系统
控制渲染信息
Render Elements
渲染元素
输出通道元素图
Photoshopl后期处理技术
通道图
创建选区
快速选择局部对象
常用功能
曲线
调整空间亮度和对比度
色相/饱和度
调整效果图的饱和度。
照片滤镜
调整空间的整体色温
图层混合模式
合并效果
高斯模糊
制作体积光
镜头校正
模拟单反拍摄效果
用途
操作
类别