导图社区 产品游戏化框架:八角行为分析法
八角行为分析法(Octalysis)是游戏化设计中最广为人知的理论模型,核心宗旨是“以人为本”的设计理念,而非以功能为中心。Octalysis 就是“八角形”和“分析”2个英文单词的结合。
编辑于2022-10-18 17:54:44 江苏省该合集包含互联网从业人员常用的知识合集,主要包含UI设计、交互设计、产品设计、运营设计、短视频运营、新媒体写作等等,涵盖范围广,内容丰富,希望对各位宝子有帮助。
该合集汇总高血压、高血脂、糖尿病、慢性肾病、通风、肿瘤和心脏病等7种慢性病,从基础的生理代谢入手,追本溯源剖析病因,把慢性病发生发展的整个过程捋清楚,让患者明白自己到底是怎么生病的,并且该如何饮食。
该合集中包含抖音直播创业的四大模块以及其他的相关知识,四大模块主要为学习准备,破冰破圈,提升技巧,收获成功,一共分为23个子模块,抖音直播创业人必备知识体系
这是一篇关于社群商业模型设计图的思维导图,主要内容包括:涵盖创始人发心、品牌体系等维度,系统呈现社群商业从运营到风控、IT 系统的全流程设计,为社群商业落地提供指引。
本思维导图为宝子们提供了小红书创业思路,AI宠物定制也成为了新宠,暂时没有方向的朋友们可以尝试尝试,希望对你们有帮助!
该思维导图主要讲述的是抖音直播创业的第三大模块“提升技巧”,主要涵盖直播专业名词,抖音推流机制,如何拉流量、接流量、稳流量、做数据,如何布局一场完整的直播以及直播各阶段如何突破等内容,抖音直播创业人必备课程
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产品游戏化框架:八角行为分析法 作者:互联网知识黑洞
定义及意义
八角行为法是一套游戏化设计中的一套框架,核心宗旨是“以人为本”的设计理念,并不是以功能为中心。
八角行为分析法框架还能预测动机的运行轨迹,帮助我们识别设计中的薄弱之处,进而做出改进和提高。
八角行为法每个核心驱动力在八角形上的位置也提供了视觉指引,帮助设计师判断设计具备长期还是短期的效果,以及体验是内在激励还是外在激励。
八大核心驱动力
一:史诗意义与使命感
「史诗意义与使命感」,的核心是让用户认为事情背后的意义远大于完成事情的本身,从而达到激励用户的作用。
1、为什么支付宝蚂蚁森林3年时间能使用户种出1.22亿颗树?
支付宝里面的蚂蚁森林,种的不是树,而是地球的一点绿
2、为什么人们愿意花费时间及精力去为维基百科作出贡献?
编辑维基百科也不仅仅是保护词条,而是传递人类知识
核心关键词:可信度
一旦建立了可信度,就有效地应用了该核心驱动力,能给人们带来更多的欢乐。
种树后我们能在支付宝看到种树证书,里面有唯一标识的编号,还能通过卫星传输图像看到当地生长情况,更为有趣的是每一片树林都有具体定位,可查看从当前位置到种树的位置路线
二:进步与成就感
「进步与成就感」,是目前被应用最广泛的驱动力之一。
1、因为我在蚂蚁森林阿拉善种了一棵树,所以蚂蚁森林给我颁发了种树证书。
2、因为我达成某个规则后(种树)获得的物质(证书),进步与成就感来自于挑战成功后的喜悦。如果没有达成规则而获得的物质是不会产生任何成就感的
核心关键词:挑战和规则
知乎运用该驱动力就将勋章分成多个等级,让用户觉得一直在进步。
值得一提的是,之所以勋章在互联网产品中那么“受欢迎”,是因为勋章本身自带灵活性。
三:创意授权与反馈
创造力是与生俱来的,只不过不同人在不同环境的创造力不一样。
驱使用户全身心投入到创造性的过程中,不断制造新事物带来快乐
核心关键词:N * n
有越多的 N 和 n,就会使得用户产生更多创造性。
例:英雄联盟有100多个英雄角色,并且提供5大天赋符文60个子天赋进行自主搭配,参与不同游戏模式。不同英雄组合都会产生不一样的游戏体验,玩家也热衷于各种尝试,然后通过游戏结束进行数据反馈。
四:所有权与拥有感
「所有权与拥有感」指的是由于我们拥有某个东西时,会因此希望对其进行改进或想获得更多。
在很多时候,当用户获得这种所有权感时,它就变得非常强大。因为当我们的大脑意识到它与我们所拥有的东西有关时,动机和参与的性质完全改变了。
五:社交影响与关联性
社交影响
社交影响指的是,别人的状态、想法、行动、言语等对外展示能驱动到他人的元素,能驱动人们的社会元素,包括认同、竞争和嫉妒等。
例:微博上你的爱豆点赞/关注了某人,你也会去查看相关微博,因为在微博上你会过于认同/关注爱豆的举动
提供不同程度的炫耀把手
论是吸引新用户还是刺激老用户,鼓励用户炫耀自己的成果都是非常见效的方式。用户做了某件事非常期望能“秀一下”,只差一个炫耀“工具”了。
例:比如入围了头条号的青云计划,头条会提供获奖海报
关联性
关联性包含拉近与我们尽可能相关的人物、地点或事件。
比如看到火影或者星空卫视让你想起了童年时代,那么怀旧之情可能会大幅增加使用该产品的机率、就像魔兽世界的怀旧服,尽管服务器爆满我挤3个小时也要进去玩
六:稀缺性与渴望
「稀缺性与渴望」能激发我们,仅仅是因为我们要么无法立即获得某些东西,要么是因为很难获得它,我们天生就有想要我们无法拥有的东西的倾向。
如果桌子上摆着一大串葡萄,那么可能我们压根就不在乎这些葡萄。但如果将它们挂在天花板上,可能会经常考虑这些葡萄:它们甜吗?
定期的稀缺会变成约定,是一种友好促活的策略,促进用户必须在规定时间内采取相关动作,从而获得奖励。
例:王者荣耀午间礼包,周一至周五12:00-14:00登录后就可领取。
而可选择的稀缺,会让用户变成“傀儡”。
七:未知性与好奇心
前段时间火得一塌糊涂的“盲盒”,就是以「未知性与好奇心」为主要驱动力的一种玩法。
从未知性角度延伸至人性,其中恶的一面就是贪婪,总想预期收益远大于投入成本
未知性一定是多变的,和《上瘾》一书谈到“多变的酬赏”有些类似。驱使驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。
例:支付宝奖励金为什么要设置“翻倍”操作,因为“翻倍”的结果是多变不可预测的,所以你会没完没了的重复这个动作
八:亏损与逃避心
「亏损与逃避心」延伸至人性,本质是人的恐惧。
支付宝奖励金为什么要设置“翻倍”操作,因为“翻倍”的结果是多变不可预测的,所以你会没完没了的重复这个动作
双十一年年新高,有些人还会认真研究促销规则,简直就是副业包工头天天喊盖楼,看看哪些东西买得划算。该行为美其名曰“薅羊毛”,其实应该看清你自己才是羊毛。
按性质和内容分类
左脑驱动力
左边三个驱动力(成就、拥有、稀缺)
左脑核心驱动力本质上是目标导向
左脑主要依赖于外部动机,因为你受到激励是因为你想要获得东西。
左脑核心驱动力处理和逻辑、拥有感以及分析思考有关的思维倾向
外在动机来自目标、目的或奖励。
外在动机关注结果
任务本身不必有趣或吸引人,但是由于目标或奖励的存在,会让人们想要完成任务。
高额的薪酬会让你做原本不喜欢的工作。一旦外在奖励消失,你会开始讨厌这份任务,甚至比之前更讨厌。
我们最好先用外在奖励(礼品、现金、商品、折扣)吸引人们参与,然后用内在奖励(荣誉、身份、访问权)转换他们的兴趣,最终用内在动机确保他们长期参与。
右脑驱动力
右边的三个驱动力(创造、社交、未知)
右脑核心驱动力则是体验导向
右脑依赖于内部动与外部连接或者是对未知的探索。
右脑核心驱动与创造力、社交、好奇心有关
内在动机是指你享受任务本身,甚至愿意花钱去做这件事。
内在动机关注过程。
例如发挥创造力不需要打到任何目标,与朋友相处不需要物质奖励
花钱去赌博,即使输了200美元,也觉得值得
让体验更具社交性
在体验中增加更多的未知性
增加更多有意义的选择和反馈
白帽游戏化
上半部分三个驱动力(意义、成就、创造)
这几点会让你感到你做的事情充满创造性和成就感,所以白帽游戏化属于积极的驱动力。
白帽核心驱动力让我们感到充实、满足、充满力量,觉得自己的生活和行动在自己的掌控之中。
白帽动机有着极为严重的弱点——没有紧迫感。
何时使用白帽游戏化设计
用户激励和设计游戏化更多的是长期投入,因此,企业、游戏应该使用白帽设计理念,以保障员工、用户自我感觉良好,并自愿与企业、游戏共同成长。
黑帽游戏化
下半部分三个驱动力(稀缺、亏损、未知)
这几点会让你处于探索未知、追求珍稀道具以及逃避损失和恐惧,最终的感受并不会很好,久了还可能让你放弃,所以黑帽游戏化属于消极的驱动力。
黑帽核心驱动力让我们感到痴迷、焦虑和上瘾。
黑帽游戏化创造的紧迫感,通常都是系统设计师实现他们的目标、改变玩家行为必不可少的手段,而它往往不能通过白帽游戏化独立完成。
何时使用黑帽游戏化设计
黑帽游戏化能造成紧迫感,当你需要有人立刻采取行动或交易,黑帽技巧往往是最有效的解决方案。
谨慎选取白帽和黑帽
最好先设置白帽环境,让用户感觉到强大与舒适,然后在需要用户完成期望行为以改善转化效果时,再应用黑帽设计。这时,用户可能会愿意完成期望行为,但会感觉不舒服,必须迅速回到白帽动机,让用户重新获得良好体验。