导图社区 NPDP之三、新产品流程
NPDP之三、新产品流程知识点总结与考点梳理,主要内容有一个“风险与回报”的过程、各流程简介、门径管理流程、敏捷开发。
编辑于2022-11-19 14:12:26 北京市三、新产品流程
一个“风险与回报”的过程
2012年,PDMA调查显示新产品成功率为61%
在表现最好的公司,成功率达到82%
其他公式成功率为59%
创意生成-->原型开发-->从规模化到商业化-->产品上市
成本不断增加,不确定性逐渐降低
标准的决策框架:识别问题或机会-->收集信息-->分析情况-->识别解决方案选项-->评估选项-->选择最佳选项-->基于决策而行动
知识收集工具在第五、六章介绍
模糊前端
在该阶段识别机会、形成概念
创意生成阶段
激发突破性创意
管理新产品创意
评审新产品创意
初始概念开发决断
优化新产品概念
筛选新产品概念
评审新产品概念
高级业务阶段(立项分析)
市场研究
客户需求研究
产品定义
技术预研
概念测试
项目可行性分析
各流程简介
20世纪40年代---化学产品开发八阶段流程
20世纪60年代NASA“阶段评估流程”
20世纪60年代中期---6个基本阶段构成的流程(博斯)
探索
筛选
商业评估
开发
测试
商业化
20世纪80年代早期库珀门径管理流程
20世纪90年代中应用于航空航天产业中的“并行工程”--集成产品开发
21世纪初广泛应用在软件行业--瀑布模型
门径管理流程
主要阶段
发现:寻找新机会和创意
筛选:初步评估市场机会、技术需求以及能力的可获得性
立项分析:建立在筛选阶段之上的一个关键阶段,包括更为深入的技术、市场以及商业可行性分析
开发:产品设计、原型制造、可制造性设计、制造准备和上市规划
测试与修正:测试产品及其商业化计划的所有方面,以及修正所有假设和结论
上市:产品的完整商业化,包括规模制造以及商业化上市
阶段数量应根据具体情况调整,一般为3~7个,取决于
新产品上市的紧迫性
新产品的不确定性或风险水平相关的技术和市场领域的现有知识
风险的大小,风险越大所需信息越多,流程越长
阶段
活动
综合分析
可交付成果
关口
可交付成果
标准
财务标准
定性标准
输出
通过/枪毙/搁置/重做
优势
为产品开发提供准则和约束
强调要有质量地决策
对所有参与者而言都是透明的
普适性:适用于多种类型的组织
局限性
可能变得过度官僚化
在没有完全理解的情况下,可能引起过于僵化和成本昂贵的误解
可能创造力一定程度上有所扼杀
敏捷开发
敏捷方法
在合作环境下自组织的团队进行产品迭代开发的过程。
冲刺(Sprints)
通过渐进式的迭代工作步骤,团队可以应对未预期的事项
软件行业应用极为普遍
开发宣言
个体和交互胜过过程和工具
可运行的软件胜过面面俱到的文档
客户合作胜过合同谈判
响应变化胜过遵循计划
关键要素
产品代办列表(Product Backlog)
排序的事项清单,包括功能性和非功能性的客户需求及技术团队需求。一个产品代办列表是一个足够小的工作单元,团队能在一次冲刺迭代周期中完成。
敏捷流程(Scrum)
冲刺(Sprint)
完成特定的任务,规划会议是每个冲刺的起点,由产品主管和开发团队商讨确定此次冲刺的工作,周期由敏捷负责人决定,冲刺开始后产品主管暂停工作,由开发团队主持工作,冲刺结束后团队将工作成果交给产品主管,由产品主管决定接受或否决这些工作。
产品主管(Product Owner)
代表客户利益,拥有最终决定权,其主要职责是平衡有竞争关系的利益相关者之间的利益
敏捷教练(Scrum Master)(敏捷负责人)
团队和产品主管之间的协调者,职责不是管理团队,而是帮助团队和产品主管
消除团队和产品主管之间的障碍
激发团队的创造力,给团队授权
提升团队生产率
改进工程工具和实践
确保团队取得进展的信息实时更新,让各方成员均可见
敏捷团队(Scrum Team)
通常由多个职能部门人员组成(5~9人)
优点
轻量级
柔性
快速应对变化
局限性
最容易范围蔓延
产品创新章程(PIC)
背景
确认项目:项目的目的,为什么组织要做这个项目
确认项目的战略和目的
范围
团队在实现项目目标中的作用
项目限制:资源、资金、制造、市场营销
关键技术
环境、行业、市场分析
重点舞台
目标市场
关键技术和营销方法
支持项目成功的关键技术和市场规模
竞争对手的优劣势
目标和目的
在新市场中的份额、当前市场份额的增加
经营目标:利润、销售量、成本消减、生产力增加
绩效指标
特别准则
会议方式
项目汇报方式
预算支出责任
外部机构的参与,如监管机构
与上市时间或产品质量的特别规定
瀑布模型
线性模型
5个典型阶段
要求
设计
实施
验证
维护
集成产品开发IPD (并行工程)
是一种集成,一开始就要考虑产品生命周期中的所有要素
基本前提建立在两个概念上
产品生命周期中的所有要素,从功能性、可制造性、装配、测试、维护、环境影响到最终处置和回收,都应在早期设计阶段被逐一考虑
前述设计活动都应同时进行,即并行
组织实践层级(作用)
1.基本工具
2.项目与团队 · 项目管理 · 跨职能团队 · 可制造性设计
3.聚焦客户 · 客户心声 · 基于客户需求进行设计
4.战略与组合 · 产品战略 · 项目选择流程 · 绩效度量
5.知识、技能与创新 · 知识获取与管理 · 能力开发 · 创新文化开发
注重学习和持续改进
精益产品开发
有关于生产率
潜在浪费来源
混乱的工作环境
缺乏可用资源
缺乏明确的优先级次序
不同职能间的沟通存在障碍
糟糕的产品需求定义
缺乏对可制造性的早期考虑
过度设计
太多的无成效会议
太多的电子邮件
建议
1.建立由客户定义的价值,去掉无法带来增值的浪费
2.在产品开发前端投入更多经历,最大化设计空间
3.创建高水准的产品开发流程
4.实施严格的标准化流程,以降低变数
5.建立首席工程师体系,由他从头到尾负责开发流程的整合
6.平衡职能专长和跨职能整合
7.培养每位工程师的能力
8.充分整合供应商,将其纳入产品开发体系
9.建立学习与持续改进的理念
10.营造支持卓越和不断改进的组织文化
11.采用与人员和流程相匹配的技术
12.通过简单的可视化沟通,使整个组织协同一致
13.善用有效的标准化工具和组织学习工具
局限性
参与人员必须是敬业且经验丰富的
需要改变组织的结构和文化
需要强有力的供应商管理
组织有意愿且有能力接受项目目标和方向上的变化
核心概念
知识增长
精益流
管理,改进,持续学习
设计思维
发现-定义-产生创意-评估
各流程的区别
敏捷与精益
精益:减少浪费,提高运营效率
敏捷:快速改进
敏捷与门径
二者无法互相替代,敏捷:微观,可用于门径管理中,加快某些阶段
敏捷适用于软件
治理
用来指导项目、程序和项目组合管理中的活动的框架、功能和流程
为组织的项目管理的战略执行框架提供了指导、决策和监督