导图社区 场景原画照片写生的方法
这是一篇关于场景原画照片写生的方法的思维导图,主要内容有目的、怎么去临摹,临摹什么样的图、写生照片的难点、练习方式等。
编辑于2022-11-26 12:20:42 广东游戏分类介绍大全。分别从游戏风格,玩法,题材三个方面详细介绍了世面上所有游戏类型。能让你对游戏有一个全方位认识。其中还标注了英文名称和简写。让你能了解应对游戏互联网黑话。同事交谈。公司开会不会再因为听到这些专业词汇而一脸懵逼
本文讲述了如何使用sd软件辅助绘画。并附赠了软件安装包。文中主要介绍了sd四种模型的下载地址和安装方法。文生图的用法,图生图的用法,lora模型的训练方法,以及其他一些附带插件的用法。可以帮助新手快速入门辅助绘画。提升绘画效率。提高作品品质。
本文主要介绍了midjourney绘制原画的使用技巧,包括参数设置,常用关键词介绍,参考图选择原则,画面微调技巧,常见问题的解决方法等等,可以方便原画师快速上手。生成自己想要的ai底图。提高自己的工作效率
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本文主要介绍了midjourney绘制原画的使用技巧,包括参数设置,常用关键词介绍,参考图选择原则,画面微调技巧,常见问题的解决方法等等,可以方便原画师快速上手。生成自己想要的ai底图。提高自己的工作效率
场景写生加型的理解
目的
了解一些场景的绘画技法
了解关于型的层级概念
锻炼色彩的准确性
锻炼深入能力
做一些笔刷上的尝试
临摹是补充知识,创作是在消耗已有知识
提升自己的审美
怎么去临摹,临摹什么样的图
照片
对真实世界的了解,色彩,空间,造型,比例
锻炼概括能力
电影截图
具有镜头感,景别,画面层次是经过设计的,色彩调子不错
游戏截图
已经经过了别人的归纳处理
别人的优秀作品(cg作品或者油画)
学习别人怎么处理画面的
学多了容易走近别的影子里
加入自己的设计
看,拓宽思维,
练,加强记忆
写生照片的难点
细节多,难归纳
自然物体不一定适合画面,有些元素要人为主观处理
物体轮廓
增删元素
增删景别
练习方式
以照片临摹为主,临摹过程中看看别人的优秀作品,印证自己的想法,学习别人的概括方法,带着问题找答案
去总结各元素的归纳方法
山石水云,森林草地雪地沙地等
该选什么样的图片临摹
能打动自己,构图,层次,色彩,等等方面
具备一些标准,景别,空间层次明确的图,色彩丰富一些的,以自然风景为主
选自己短板的图,自己不会概况归纳的图,做针对性练习
目的临摹
练造型,体积。找造型复杂的东西,石膏,人体,作为临摹对象
练色彩,要概括着画,
练绘画技法,表达方式,
分图层,
按景别分层
选区绘画,
快速得到造型
保证边缘干净,边缘处理好,可以提升精度
图层属性
变暗
适合画投影,暗部的东西,可以和亮部颜色混合,得到新的颜色,统一暗部空间
变亮
画面空间
区域绘画
型的层级
目的
整体造景
如何深入
绘画步骤
怎么理解细节
一级型(最难)
指的整体的轮廓外型,剪影型
原图外型不好看,杂乱,需要人为主观处理,让他产生造型节奏感
造型感就是造型的归纳
主要在于边缘变化
二级型
大的体积关系
大的光影关系
区分整个受光背光投影
大的明暗体积关系
物体自身的结构转折
三级型
大小变化,型的分割
把一个大的面,通过分割的方式,做更多大小型的变化
分割的时候,忌讳平均,碎
分割需要趋势感,不会使画面乱
分割标准比例
6:3:1
7:2:1
四级型
更细小的形状,甚至机理
画后面的层级不能破坏之前的层级划分
场景的绘画语言
点线面的表达方式,
面,大型
线,分割
点,细节
分割的关系
分割的要有虚实
写生的主观思考
写生
提取有价值的信息,在于发现和观察
知道这张照片的优点在哪里
细节
颜色
造型
主观
型
讲究的是归纳
体积
主观明确
结构
型的分割
取舍
主次关系
细节多少,疏密
创作
内容设计
加人文元素
人物
建筑
临摹的时候,适当做笔刷上的尝试
笔刷分类
机理类笔刷
毛刷类笔刷,增加精度,过渡,机理
颜色动态类笔刷
临摹示范
分析
画面中心
分层,按景别和
怎么取舍和概括,设立画面兴趣点,视觉画面游走中心
需要梳理好绘画的步骤和思路
梳理画面趋势
绘画步骤
归类各个景别的形
填充颜色
选色时,一般选中间调,这样后期画的时候,提亮压暗都有一定的操作空间,画起来会轻松
体块分割
分割时,要多去纠结一下,看怎么分割的好看
分割的时候,注意大小的变化
画水面投影的时候,注意轮廓是有虚有实的
照片形体本身不好看的情况下,要人为主观的处理
分大体块的时候,尽量简化面,不要过早加入细节
分割体块之后,可以用压暗工具对物体整体的光影统一一下,曝光度调百分之十七
细节型(用来强化兴趣点)
机理型,最小的细节型
取色,不能吸色,颜色是对比出来的,锻炼自己找颜色的能力
画一级型,是用选区画的,加加减减的方式做出来的
注意边缘的虚实,
画的快不是下笔有多快,而是下笔要准,考虑下笔方向,下笔的虚实,
细化的时候,一些闭塞区域可以先画出来,加强体积关系
视觉焦点,人大于建筑大于自然
宁直勿曲,为了把造型感加强
写生和主观占比80%,创作占20%
细节
不是无休止的深入
细节的产生是型的对比
刚刚好才是好
细节不能跑出整体关系
场景写生加型的理解
目的
了解一些场景的绘画技法
了解关于型的层级概念
锻炼色彩的准确性
锻炼深入能力
做一些笔刷上的尝试
临摹是补充知识,创作是在消耗已有知识
提升自己的审美
怎么去临摹,临摹什么样的图
照片
对真实世界的了解,色彩,空间,造型,比例
锻炼概括能力
电影截图
具有镜头感,景别,画面层次是经过设计的,色彩调子不错
游戏截图
已经经过了别人的归纳处理
别人的优秀作品(cg作品或者油画)
学习别人怎么处理画面的
学多了容易走近别的影子里
加入自己的设计
看,拓宽思维,
练,加强记忆
写生照片的难点
细节多,难归纳
自然物体不一定适合画面,有些元素要人为主观处理
物体轮廓
增删元素
增删景别
练习方式
以照片临摹为主,临摹过程中看看别人的优秀作品,印证自己的想法,学习别人的概括方法,带着问题找答案
去总结各元素的归纳方法
山石水云,森林草地雪地沙地等
该选什么样的图片临摹
能打动自己,构图,层次,色彩,等等方面
具备一些标准,景别,空间层次明确的图,色彩丰富一些的,以自然风景为主
选自己短板的图,自己不会概况归纳的图,做针对性练习
目的临摹
练造型,体积。找造型复杂的东西,石膏,人体,作为临摹对象
练色彩,要概括着画,
练绘画技法,表达方式,
分图层,
按景别分层
选区绘画,
快速得到造型
保证边缘干净,边缘处理好,可以提升精度
图层属性
变暗
适合画投影,暗部的东西,可以和亮部颜色混合,得到新的颜色,统一暗部空间
变亮
画面空间
区域绘画
型的层级
目的
整体造景
如何深入
绘画步骤
怎么理解细节
一级型(最难)
指的整体的轮廓外型,剪影型
原图外型不好看,杂乱,需要人为主观处理,让他产生造型节奏感
造型感就是造型的归纳
主要在于边缘变化
二级型
大的体积关系
大的光影关系
区分整个受光背光投影
大的明暗体积关系
物体自身的结构转折
三级型
大小变化,型的分割
把一个大的面,通过分割的方式,做更多大小型的变化
分割的时候,忌讳平均,碎
分割需要趋势感,不会使画面乱
分割标准比例
6:3:1
7:2:1
四级型
更细小的形状,甚至机理
画后面的层级不能破坏之前的层级划分
场景的绘画语言
点线面的表达方式,
面,大型
线,分割
点,细节
分割的关系
分割的要有虚实
写生的主观思考
写生
提取有价值的信息,在于发现和观察
知道这张照片的优点在哪里
细节
颜色
造型
主观
型
讲究的是归纳
体积
主观明确
结构
型的分割
取舍
主次关系
细节多少,疏密
创作
内容设计
加人文元素
人物
建筑
临摹的时候,适当做笔刷上的尝试
笔刷分类
机理类笔刷
毛刷类笔刷,增加精度,过渡,机理
颜色动态类笔刷
临摹示范
分析
画面中心
分层,按景别和
怎么取舍和概括,设立画面兴趣点,视觉画面游走中心
需要梳理好绘画的步骤和思路
梳理画面趋势
绘画步骤
归类各个景别的形
填充颜色
选色时,一般选中间调,这样后期画的时候,提亮压暗都有一定的操作空间,画起来会轻松
体块分割
分割时,要多去纠结一下,看怎么分割的好看
分割的时候,注意大小的变化
画水面投影的时候,注意轮廓是有虚有实的
照片形体本身不好看的情况下,要人为主观的处理
分大体块的时候,尽量简化面,不要过早加入细节
分割体块之后,可以用压暗工具对物体整体的光影统一一下,曝光度调百分之十七
细节型(用来强化兴趣点)
机理型,最小的细节型
取色,不能吸色,颜色是对比出来的,锻炼自己找颜色的能力
画一级型,是用选区画的,加加减减的方式做出来的
注意边缘的虚实,
画的快不是下笔有多快,而是下笔要准,考虑下笔方向,下笔的虚实,
细化的时候,一些闭塞区域可以先画出来,加强体积关系
视觉焦点,人大于建筑大于自然
宁直勿曲,为了把造型感加强
写生和主观占比80%,创作占20%
细节
不是无休止的深入
细节的产生是型的对比
刚刚好才是好
细节不能跑出整体关系