导图社区 务虚会讨论话题
务虚会讨论话题的思维导图,包含目的、调研、讨论:能力、讨论:策略、讨论:要素,一起来看吧!
游戏类型及制作人的思维导图,如MOBA是多人在线战斗竞技场,MMO游戏的子类别,代表作品dota、王者荣耀。
关于奈飞企业管理的思维导图,如 互联网企业管理其目的:追求的是创新,核心:自由和责任,管理方式:充分授权,而不是细节管理,能力:追求的是影响力。
社区模板帮助中心,点此进入>>
论语孔子简单思维导图
《傅雷家书》思维导图
《童年》读书笔记
《茶馆》思维导图
《朝花夕拾》篇目思维导图
《昆虫记》思维导图
《安徒生童话》思维导图
《鲁滨逊漂流记》读书笔记
《这样读书就够了》读书笔记
妈妈必读:一张0-1岁孩子认知发展的精确时间表
务虚会讨论话题
目的
共同看见,增进写作
让大家说出想说的
讨论大家关注的话题
调研
大家普遍关注的是当前的具体问题(流程、协作、沟通)
太碎,太散,导致时间过长,失焦
指向性过于明显,引起对立情绪失去意义
调整方式:猩猩讲模式及所需能力,大家讨论长出这样能力的阻碍
讨论:能力
能力的定义
验车能力
估价能力
议价能力
服务能力
运营效率
担心
聚焦于资源
人力资源(外招)
时间资源(试错、培训)
聚焦于某一组织
验车能力:车务
议价能力:C2B
参与度不高
对于业务参与度不深入、不全面的伙伴,理解不准确
和大家想说的具体问题难以衔接
讨论:策略
策略的定义
扩大车源开口
提升车源转化
提升新客(车商)获取
提升车商粘性及成交
提升专业能力,具备专业壁垒(验车、估价、议价)
提升运营效率
其他
特点
各方都有涉及
容易切入具体场景
相对较易理解
讨论:要素
要素的定义
效率
资源
创新
产品
服务
话题比较大,容易理解不一
可以切入具体场景
基于子话题进行分组讨论
提前确定每组讨论话题
通过游戏,每组竞争话题
自由选择,miss话题没关系