导图社区 游戏广告着陆页优化思路
游戏广告着陆页优化思路,具体是: 首屏头图:留下好感 转化引导:产生冲动 游戏卖点:产生兴趣 门派介绍:建立关联 各方好评:外力助推 底部引导:感性决策
游戏广告素材设计要点及验收标准,本图仅为本人公司业务的经验总结,不同公司业务间可能有差异,可视自身情况进行参考。
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游戏广告着陆页优化思路
首屏头图:留下好感
设计要点
主KV人物质=游戏品质
主广告语=游戏特质
新游戏说特点/定位
老游戏有版本说版本,没版本说特点
忌:没版本特色内容空说资料片名
设计风格=游戏气质
玄幻修真:神仙姐姐、天空、幻彩、神龙、飞鸟等
暗黑神秘:地狱火苗、枷锁、铁链、恶魔
写实历史:飙血、千军万马、滚滚黄沙、烽火狼烟
国风武侠:水墨、侠客、斗笠、高山、竹林
验收要点
文字清晰,主次分明
内容精简,不跳外链
可放视频,展示画面
注册下载,首屏可见
转化引导:产生冲动
注册送金币
下载得坐骑
时装、宠物等酷炫外观道具亦可;图要美化,要酷炫
登录领大礼
礼包内可以含有前两项的内容
点领取弹出快速注册弹窗,再次刺激进行注册
除非有实物大奖配合,否则不必跳到活动页面
奖励刺激,都能落地
每一个步骤都有福利
有吸引力且都能在游戏中获得
对新玩家有吸引力,而不是老玩家
奖励宜具体不宜空泛
烈火神驹礼包>豪华大礼包
登录送神兽麒麟坐骑>登录送极品坐骑
6888元宝助战礼包>新手大礼包
步骤顺畅,模块整齐
按钮不花、边框不乱、文字均匀
从注册开始按照每一步流程走下去,都是顺畅的(包括奖励),不跳线
自测一遍,非常重要
聚焦重点,减少跳出
注册下载引导框上半部分的文字底色不要抢了按钮的视觉焦点
下载按钮可以用不同颜色或者闪烁动态来强调
最后一步点击领取,全部弹出快速注册弹窗
除非有实物大奖配合,否则不要跳回活动页面
游戏卖点:产生兴趣
卖点提取要有代表性
最具独特性的
如:吃鸡战场、玩家拥有GM特权、空战玩法
玩家最关心的
如:装备全掉落(不花钱)、自由交易(能赚钱)、杀红名(PK爽)
自己有优势的
如:支持五号多开、虚幻五引擎
文案包装要有实用性
宜:小标题有吸引力,一眼可见关键词,说事实不要形容词
忌:过度包装看不懂,文案太长看不完,毫无包装太LOW逼
图片搭配要有美观度
贴合卖点,不要文不对题
画面清晰,不能自曝短板
适当美化,不能毫无视觉吸引力
门派介绍:建立关联
忌:门派记不住,区别看不出,文案太拗口,角色没修图
长宽占比适当:一屏内可见到上下内容的边缘,不要撑太满,更不要滚动才能看完
最漂亮的角色放第一
各方好评:外力助推
点赞标签要有主次:目的不是堆满,而是以玩家之口再次强调游戏亮点
点赞有计数,好评有滚动:主要秀人气,其次秀好评
奖项成绩积极展示:一些权威评奖可以辅助证明游戏品质
底部引导:感性决策
强化美好印象:截图,视频,原画,都挑最好的,不好的宁愿不放
弱化新闻公告:不得不放的部分,不要用太大区域来强调它
再次争取转化:注册,下载要醒目,顺便再提一下奖励
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