新奇的素材或夸张的造型来强调自身的独特性, 以限量生产来标榜品牌的价值, 以吸引心甘情愿地接受其超高价格的忠实消费者为目标
另一种则是在尽可能的范围降低成本, 使用最便宜的素材, 竭力简化生产过程, 在劳动力相对便宜的国家加工, 竭尽所能地降低价格。
设计作为一种造物的思维和实践过程, 它应该是以满足物的基本功用 (满足人的生产生活和精神需求的功能)
北京大学土人景观的俞孔坚设计师曾提出“天地—人—神”的和谐统一观点, 即要创造人类审美的而又是现实生活需要的、安全而健康的、富有意味的物质与精神的设计。理解为:人类基于满足自身发展与需求而对“人—人、人—社会、人—环境”三重关系之间所做出的考量与权衡, 在各种价值的选择过程中对人、社会、环境进行设计创造, 以期达到在一个守恒世界中物质环境的良性循环, 让人类在更加适宜生存的美好环境中实现其不断提升的价值追求。
理解为:人类基于满足自身发展与需求而对“人—人、人—社会、人—环境”三重关系之间所做出的考量与权衡, 在各种价值的选择过程中对人、社会、环境进行设计创造, 以期达到在一个守恒世界中物质环境的良性循环, 让人类在更加适宜生存的美好环境中实现其不断提升的价值追求。
设计的产生
人类进入阶级社会 (奴隶社会、封建社会) 以后, 人类的活动与创造能力都空前加强, “设计”有了真正意义上的发端。
20世纪风靡全欧的新艺术运动及1919年在德国诞生的包豪斯 (宣告现代设计的诞生) 告别了长期以来欧洲形成的以宫廷为中心的工艺美术, 迎来了面向广大民众的新兴设计创作的局面。
人类诞生之日, 便是设计产生之时。19世纪中叶至20世纪初期随着工业革命在西方的全面铺开, 设计逐渐脱离传统的工艺美术和工程技术, 成为一门独立的学科, 开始了其渐进式的发展之路。。
这两种情况都不见得是可持续的发展方式。探讨设计的本源, 提倡设计回归其真实的目的, 对设计实践和社会发展来说都有很强的现实意义。