导图社区 第八章 认知过程
心理学与生活,探讨了人类如何通过认知过程来认识和理解世界,以及这些过程如何影响我们的行为和决策。
这是一个关于完美主义的思维导图,追求完美是永无止境的,因为百分之一的机会犯错误会导致百分之百的伤害我们的客户。
这是一个关于人格--普通心理学的思维导图,人格是构成一个人的思想、情感、行为的特有模式。人格决定了一个人的认知风格。
这是一个关于心理学 第三章的思维导图,描述了情绪、情感和意志等基本知识点。帮助大家理解记忆。
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第八章 认知过程
1. 第一节 研究认知
认知
what
how
认知心理学
认知科学
一、揭示心理过程
唐德斯“心理过程的速度”研究
大写字母C 元音V 辅音C
减法反应时的逻辑
额外的心理步骤将花费更多的时间
A反应时(简单反应时)
一个刺激-一个反应
刺激感觉-神经传导-反映执行
B反应时(选择反应时)
多刺激-多反应
刺激感觉-神经传导-刺激辨别-反应选择-反映执行
C反应时(辨别反应时)
多刺激-一反应
刺激感觉-神经传导-刺激辨别-反映执行
二、心理过程与心理资源
(一)两类心理过程
1、系列加工
总工时
2、平行加工
长板效应
(二)不同心理过程-不同心理资源要求程度
1、加工资源有限性
一心二用
2、different requirements
控制过程
自动过程
2. 第二节 语言使用
一、语言生成/表达
言语、书写、手势语
(一)听众设计
合作原则(背景、意义)
量、质、关系、方式
共同点
团体成员身份、行动同现、知觉同现
(二)言语执行与口误
1、口误现象
斯本内现象
首音互换
2、口误特点
语言学规律
3、口误分析价值
了解规律
4、口误研究范式
SLIP技术(实验室诱导产生斯内本现象)
二、语言理解
(一)歧义消解
1、歧义类型
(1)词汇歧义
bank
(2)结构歧义
武汉市长江大桥
2、语境解歧
(二)理解的产物
表征-命题:话语主要思想
推论
三、语言、思维和文化
萨波尔-沃夫假设
语言决定论
语言相对论
很大程度上影响
eg. 颜色领域证据
3. 第三节 视觉认知
一、表象
(一)not here & 形象
视觉、听觉、运动表象
(二)特征
1、直观性
生动形象,but不及知觉
2、概括性
抽象
3、可操作性
4、局限性
白纸对折5000英里
eg. 心理旋转实验
R-180度最慢
(三)表象在思维中的作用
1、概念的感性基础
2、促进问题解决
二、言语与视觉表征的结合
心理空间模型
4. 第四节 问题解决和推理
一、问题解决
(一)情景+目标-认知活动、机能-解决问题
纽威尔、西蒙
问题空间
1、初始状态
2、目标状态
3、认知操作
(二)问题的种类
1、界定清晰的问题
2、界定含糊的问题
(三)问题解决的策略
1、算法:试错
2、启发法
凭借经验和指向性分析
eg. code-birthday
评价
优点:比较省时省力
缺点:不保证问题解决
分类
(1)手段-目的分析
子目标
可能南辕北辙一会
eg.河内塔-圆环、传教士过河、学术论文、飞机
(2)逆向搜索法
目标出发-逻辑逆推-找问题解决策略
eg.几何、警察、荷花池
子主题
(3)寻找类比
以前问题、方法
eg.DNA
(4)爬山法
逐步缩减距离
试药
缺点:较好而非最好
(四)影响问题解决的心理因素
1、问题表征
表达方式
eg.和尚难题、鸟和火车
2、知识
数量、组织方式
eg.围棋
3、无关信息
eg.兄妹、电话号码、实验法
4、心理定势
重复先前心里操作的活动状态
eg.量水
5、功能固着
物体-功能倾向
eg.蜡烛、火柴盒
6、认知结构
推理方式、不必要的限制条件
eg.六根火柴与三角形、连线
二、演绎推理
(一)定义:根据原理推出新结论
(二)信念偏见效应
可信-正确
(三)经验的作用
规则-证实、现实-证伪
三、归纳推理
(一)定义:具体事物、现象中得到一般规律的思维活动
(二)类比问题解决
eg.心理定势、水的路线
(三)教学意义
解决方法类推
5. 第五节 判断和决策
判断
决策
理性观
古典决策理论
完全理性
行为决策理论
有限理性
一、启发法和判断
(一)可用性启发法
回忆难度
eg,R开头单词、国家人口、暴力犯罪电视
(二)代表性启发法
样本与总体相似度-归入总体
eg.工程师-律师、彩票
(三)锚定启发法
最初判断=调整
eg.乘法、提问顺序
二、决策心理学
框架效应
一个问题的两种逻辑相似说法却导致不同的结果
幸存框架-死亡率框架、收益框架-损失框架/全或无框架