导图社区 《有限与无限的游戏》
这是一篇关于《有限与无限的游戏》的思维导图,主要内容包括:两种游戏,没有人能独自玩游戏,我是自己的天才,发生在世界中的有限游戏,自然是不能言说的王国,出于社会原因而控制自然,神话激发解释,却不接受任何解释。
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《有限与无限的游戏》
两种游戏
有限的游戏
目的在于赢得胜利
对抗是游戏的根本
个人的衰老和死亡,使得游戏不会有永恒的胜利者
有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家
角色已经写好,胜利者知道如何行动
结果是剧本性的,可以回溯行为
预测未来可能性
控制未来,防止改变
赢得是头衔
胜利者是为了延续头衔
通过头衔获得权力
通过获胜得到的头衔,权力也不是自己的
在乎的是个人名声,注意力放在过去
在游戏规则内玩,目的是为了保证游戏正常进行并能够结束
规则是对参与者的限制,是对参与者的挑选
通过规则才能知道这是什么游戏
无限的游戏
目的是让游戏永远进行下去
延续是游戏的根本
没有明确的开始和结束,也没有赢家
对未来保持开放,没有明确行动方向
结果是传奇化的
在期望惊奇的状态下进去
展现真实的自我,暴露自己是不断成长的
只是名字为人所知
不在乎个人的名声,关注点在未来
在乎他人,帮助他人,延续他人
没有游戏界限,将更多的人带到游戏本身,让游戏延续
规则必须在进行过程中改变,防止参与者会赢
是否参与游戏是完全自由决定的
没有人能独自玩游戏
没有群体便没有自我
群体中都是与自己有关系的他人
政治是有限游戏,社会是受政治约束的关系总和
文化则是无限的游戏,是“变化与自由的国度”
所有的参与者都是创造者
不是终结性的,而是不断生成的
社会存在的必要性之一是它确定财产,并使它们具有法律效力
财产是一种补偿,补偿人们在竞争中所付出的时间
财产所有人的付出,与通过头衔从他人那里得到的收获,二者必须是对等的
边界不过是人们的视域
只看到自己想看的或者能看到的
内心的容量是无限的,是有创造性的
我是自己的天才
我是思想和行为的创造者
原创性的言谈、行动或者思考,就是消除自我的边界
触动(Touch)
发自内心的,原创的回应他人
是双向的,痊愈自己,治愈他人
推动(Move)
将别人推向已经预见或预备好的地方
发生在世界中的有限游戏
存在绝对对参照物
在时间、空间和数量上是有上限的
参与者一定是有敌对双方组成
为了未来而竞争,争抢一个得到奖励的过去
自然是不能言说的王国
自然的不可知性,正是心灵的可塑性
自然的发展是不可预设的
大自然的沉默是语言的可能性所在
有限的言说随着结束而终结
历史是不可言说的
可言说的将对历史的观察置入了必然性的语境中
无限的言说随着沉默而开始
无限的言说具有聆听的形式
接受别人的声音,将自己呈现为观众的一员
出于社会原因而控制自然
人类是通过文化和历史得来自由
对自然施加越多的强力,就会越受制于它的无动于衷
操控自然却让自己减少了自由
控制自然的核心的还是为了控制他人
神话激发解释,却不接受任何解释
神话再度引入沉默,使原创话语成为可能
神话是更高层次的文化,会激发思想家的大无畏精神
科学不是反对神话的解释,而是延续
神话使集体经验变得可能
意识形态放大了神话解释