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第一节20世纪50年代的计算机与软件艺术;第二20世纪60年代的计算机与软件艺术;第三节20世纪70年代的数字艺术。
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第二章 数字媒体艺术简史
第一节 20世纪50年代的计算机与软件艺术
1822年,英国数学家巴贝奇发明了差分机。1888年,美国人赫尔曼霍勒斯发明了制表机。
美国数学家兼艺术家ben拉波司机使用受控制的电子束照射到示波器crt的荧光屏上,产生出各种数学曲线,并且使用高速胶片将获取的图像拍摄下来,这就是世界上第一幅计算机艺术作品。
1956年,第一台可记录电视信号的录像机诞生。 1957年,第一张计算机扫描图片在美国国家标准局露面。 1958年美国德州仪器的杰克·圣克莱尔·基尔比发明了一个集成电路。 1959年韦斯利·克拉克在MIT建造的TX-2计算机带有一个阴极射线管显示屏,这是以后重要的计算机图形发展的基础,其中包括伊凡·萨瑟兰所取得的成就。
第二节 20世纪60年代的计算机与软件艺术
1964年美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特制作的第一只鼠标。贝尔实验室的工程师,美国赛瑞克斯大学的艺术和设计学院的教授德华·兹杰克在1961年创作了第一部计算机动画电影。数字艺术家,工程师麦克尔·诺尔博士自1961年开始在新泽西州的贝尔实验室度过了将近15年的电脑图像研究生涯。美国新西州西贝尔实验室计算机科学家肯尼斯·诺尔顿开发了在线打印机上叠印字母和标识的技术,能模拟出照片上明暗的大致灰度差别。另一位20世纪60年代计算机艺术领域的重要代表人物是数字艺术家查尔斯·苏瑞。世纪60年代末,有美国电影大师斯坦利·库布里克花费巨资导演的《2001年:太空漫游记》,是电影史上最伟大的影片之一。
总地来说,20世纪60年代计算机图形得到了很大的发展,但是大多数艺术家、评论家和观察家认为,计算机无感情,技术性太强,无法用于艺术工程的主流创作。
1960年,Digital Equipment Corporation向市场推出第一台图形交互计算机PDP-1 1961年,约翰惠特尼将《Catalog》搬上银幕,《Catalog》是使用控制运动的活动照相机制作的抽象彩色动画。 1962年,第一款计算机游戏《星球大战》发行。 1964年,波音公司用CG人形来设计符合人体工程学的客机飞行员座。 1966年,Mathematical Applications Group ,Inc(MAGI)成立。 1967年,第一部英国电影CG电影在IMAX展演。 1965年,第一届计算机艺术展在德国斯图拉加特应用技术大学举行。 1968年,道格拉斯·特拉姆博尔为电影《2001年:太空漫游》设计了狭缝摄影机。 1969年,美国计算机协会计算机绘图专业组成立。
第三节 20世纪70年代的数字艺术
一、计算机绘画软件的出现 1976年,电脑神童史蒂夫·乔布斯和斯蒂夫·沃兹尼亚克共同创办苹果电脑公司,并推出其Apple电脑。20世纪70年代诞生了分形几何,是开发计算机图像和三维计算机动画很有意义的十年。同时,对传统二维动画的计算机辅助生产系统的研究也取得了重要的进展。
二、20世纪70年代的艺术家 琼·崔肯布罗德是其中最为杰出的一位女性艺术家。早期屈指可数的、具有完整艺术教育背景的计算机开拓者之一。她的电脑绘画艺术已经开始摆脱传统数字艺术的抽象形式,并借助早期电脑图像合成技术实现人脸的拼贴,使数字术开始从抽象转向具象,并和立体主义,未来主义,达达主义拼贴艺术相吻合。她借助计算机图像,将拼贴和数字摄影图像结合而产生具有深远意义的“数字蒙太奇”,通过数字切割,重组以及拼贴来产生矛盾空间和艺术情趣。20世纪70年代的知名数字艺术家还包括大卫·厄姆。
三、20世纪70年代重要数字艺术事件 1970年,法国数学家皮埃尔·贝塞尔为雷诺公司的汽车设计描绘出了“贝塞尔曲线”。1971年,戈劳德阴影处理法由亨利·戈劳德在犹他大学发明
第四节 二十世纪八九十年代的数字媒体艺术
一、个人电脑时代的来临 在20世纪80年代,计算机图形技术从游戏玩具变成被证实的具有艺术和商业潜力的领域。1984年开始,计算机技术开始大规模介入印刷和出版业,由此开始了桌面出版DTP领域的兴起和繁荣。
二、20世纪80年代的知名数字艺术家 早期计算机图形艺术家莉莲·施瓦茨。数字艺术家和艺术史专家罗曼·凡罗斯科。劳伦斯·盖特是数字艺术家中最优秀的一位。美国数学家,艺术家和计算机算法专家简·皮尔·赫伯特。也是数字日本艺术家河口洋一郎。
三、20世纪八九十年代重要数字媒体艺术事件 1980年,太平洋数字影像工作室成立。 1981年,英国宽泰公司发行Paintobx。1982年,第一个CGI角色出现在《电子世界争霸战》中。 1983年,Sun Microsystems公司发行Sun-1 Workstation。 1984年,苹果公司出行Macintosh。 1985年,第一个可行走的数字角色在主流故事片《少年福尔摩斯》中出现。 1986年,约翰·拉塞特将《顽皮跳跳灯》搬上银幕,他成为最早的数字动画短片之一。 1987年,《红色的梦》是皮克斯公司制作的第一部动画短片,包括一个人具有人物特征的动画角色——笨拙的小丑
第五节 新时期的数字媒体艺术
计算机图形图像技术在世界各个行业内的影响力急速提升,技术发展所带来的行业区别也变得清晰起来。在内容上越来越丰富,在画面效果上越来越写实,作品数量逐年增加,向世界展示着一个新兴产业已经崛起
数字技术的出现孕育着电影的革命。数字媒体在未来五年会出现巨大的变化,成为主流艺术媒介。
计算机图形图像技术的逐步发展,对于正在崛起的中国来说,也是一把双刃剑,一方面,我们可以学习先进的技术,并将这些技术应用到我们的作品中,从中获得经济利益。另一方面让图像技术越来越好