导图社区 中学生学习心理
中学生学习心理
认知过程
感觉
概念
人脑对直接作用于感觉器官的客观事物的个别属性的反映
是认知的起点
种类
外部感觉
视觉、听觉、嗅觉、味觉和皮肤觉
五官+皮肤
内部感觉
动觉
运动感觉,肌肉、骨骼关节感受器引起的,比如跑步
静觉
平衡觉,前庭器官,比如平衡木,荡秋千
机体觉
内脏觉,比如饿、渴、恶心、疼痛等
感觉的一般规律
感受性和感觉阈限
感受性
能力
感觉器官对适应刺激的感觉能力, 即人对刺激感觉的灵敏程度
绝对感受性
感觉出最小刺激量的能力
从无到有
差别感受性
察觉出两个同类刺激物之间的最小差别量的能力
从有到有区别
感觉阈限
值/量
能够引起人的感觉的刺激范围
绝对感觉阈限
最小刺激量
差别感觉阈限
最小差别量
关系
反比
感受性高,则感觉阈限低
感受性低,则感觉阈限高
感受性的变化
感觉现象
感觉适应
视觉适应
明适应
感受性下降
由暗到明--出电影院
暗适应
感受性提高
由明到暗--进电影院
嗅觉适应
入芝兰之室,久而不闻其香; 入鲍鱼之肆,久而不闻其臭。
肤觉适应
手放温水里,慢慢不觉得热
长时感受便适应
感觉对比
同时对比
同时作用于同一感觉器官
月明星稀、黑人牙白、万绿丛中一点红
同一时间
继时对比
先后作用于同一感觉器官
先吃药再吃糖
有先有后
几个刺激来对比
感觉后效
刺激停止,感觉保留
抬头看灯后的感觉
感觉印象仍停留
感觉的相互作用律
感觉的相互补偿
盲人有较好的听觉和触觉
有失必有得
一个缺失,其它弥补
联觉
声音好甜,红色温暖
不同感觉的相互作用
“甜蜜的声音”“沉重的乐曲”
一个刺激,多种感觉
知觉
概念
直接作用于感觉器官的客观事物的整体属性在人脑中的反映
感觉是知觉的基础
种类
物体知觉
空间知觉
大小、形状、距离、方位等空间特性的知觉
深度知觉
视崖实验
6个月的婴儿便有了深度的知觉
时间知觉
昼夜交替,四季变化
运动知觉
真动知觉
物体真的动了
似动知觉
好像动了,实际没动
动景运动
电影动画
两静相继呈现
诱导运动
同时产生,A动--B动
由于一个物体运动而使其相邻的一个静止物体产生运动的印象
一静一动,同时出现
自主运动
盯着黑点看
一静
运动后效
先看动景,再看静景
一先一后,方向相反
错觉
不正确的知觉
社会知觉
社会知觉偏差
首因效应(最初效应):第一印象,新官上任三把火
近因效应(最近效应):最近的信息影响更大
刻板效应(定型效应、刻板印象):北方人南方人,商人知识分子
晕轮效应(光环效应):情人眼里出西施,一好百好,爱屋及乌,以偏概全
投射效应:推己及人;以小人之心度君子之腹
知觉的基本特征
选择性
人在知觉的过程中把知觉对象从背景中区分出来,优先加以清晰地反映的特性
对象与背景的关系
万绿丛中一点红
整体性
人在知觉时,并不把知觉对象感知为个别孤立的部分,而总是把它知觉为统一的整体
部分与整体,整体优先
窥一斑而知全豹
理解性
个体根据以往的知识经验理解知觉对象,并用词把它标识出来
用已有的知识经验去认识,千人千面
同样一幅画,成人和儿童感知不同
恒常性
知觉的条件在一定范围内改变时,知觉的映像仍然保持相对不变的特性
条件改变,印象不变
五星红旗不管在白天黑夜都会认为是红色
注意
概念
注意是心理活动对一定对象的指向和集中
注意不是一个独立的心理过程,它总伴随着其他心理过程而发生
注意不属于认知过程,只是一个伴随状态
特点
指向性
人的心理活动有选择地朝向注意对象,而对各种干扰刺激进行抑制
选择性
看电影时,注意画面忽略观众
集中性
人们把心理活动贯注并维持在某一对象上,反映了心理活动的持续性和强度
停留
学生专心听讲
功能
选择功能
两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书
保持功能
调节与监督功能
注意的分类
无意注意
也称不随意注意,是没有预定目的,无需意志努力,不由自主地对一定事物所发生的注意
无目的,无需意志努力
产生的条件
刺激物本身的特点
人本身的状态
一声巨响 小丑,少见多怪 夜空中飞逝的流星 万绿丛中一点红
有意注意
也称随意注意,是有预先目的,必要时需要意志努力,主动地对一定事物所发生的注意
有目的,需要意志努力
产生的条件
对活动目的、任务的理解、间接兴趣
有意后注意
也称随意后注意,事前有预定目的,不需要意志努力的注意
有目的,无需意志努力
产生条件
直接兴趣,活动的自动化和高度熟练化
熟练地开车,熟练地织毛衣
注意的品质
注意的广度(范围)
在同一时间内,意识所能清楚地把握对象的数量
眼观六路耳听八方 一目十行
注意的稳定性
注意集中在一定对象上的持续时间,持续时间越长,注意越稳定
注意的动摇(起伏)
在稳定的条件下,感受性也会发生周期性的增强和减弱
注意的分散(分心)
注意指向了其他无关对象的现象
消极的
注意的分配
指在同一时间内把注意力指向两种或两种以上的对象或活动
左右手弹钢琴
注意的转移
个体根据新任务,主动把注意由一个对象或活动转移到另一个对象或活动上的现象
从...到..
注意规律在教学中的应用
充分利用无意注意的规律组织教学
充分利用有意注意的规律组织教学
运用两种注意相互转换的规律组织教学
中学生注意力的培养
培养广阔而稳定的兴趣(培养间接兴趣)
培养良好的学习习惯
保持良好的心理状态
重视集中注意的自我训练,善于与注意分散作斗争
使学生能分析自己在注意方面的优缺点,发扬优点,克服缺点
自我训练兴趣成习惯 心理状态优缺点
记忆
概念
过去经验在头脑中的反映,人脑对经验的识记、保持和再现的过程
分类
按照时间长短
瞬时记忆(感觉记忆)
时间极短0.25-4s,容量大
短时记忆
时间很短30s-1min,容量为7+/-2个组块
复述是短时记忆存储的有效防范
长时记忆
时间1min以上,几天、几周甚至数年,容量很大/无限
复述(重复出现)是短时记忆向长时记忆转化的条件
按照记忆内容
形象记忆
以事物的形象为内容的记忆
比如风景、人、声音等,“余音绕梁,三日不绝于耳”
逻辑记忆 (语义记忆)
对一般知识和规律的记忆
比如概念、公式等
情绪记忆
以情绪、情感为内容的记忆
比如惊吓等记忆,“一朝被蛇咬十年怕井绳”
运动记忆
对做过的运动或动作的记忆
比如舞蹈、游泳等
情景记忆
比如曾经的某个经历
信息加工存储方式不同
陈述性记忆
对理论知识的记忆
是什么
程序性记忆
理论运用到实际的记忆
怎么做
策略性知识
如何学习、如何思维
意识参与程度
外显记忆
知道自己知道
内隐记忆
不知道自己知道
记忆的过程
概念
记忆的过程包括识记、保持、再认和回忆(再现)三个环节
从信息加工的角度看,记忆过程是对输入信息的编码、存储和提取的过程
识记
个体获取知识经验的过程
按识记的目的分
无意识记
有意识记
按识记的方法分
机械识记
意义识记
开端
保持
已获得的知识经验在人脑中巩固的过程
回忆或再认
回忆:经历过的事物不在眼前,仍能从头脑中提取出来的过程,比如问答题和填空题等
不在眼前
再认:经历过的事物再度呈现时,能够确认和辨认出来的过程,比如判断题和选择题
在眼前
遗忘
概念
指对识记过的材料不能回忆或再认,或者表现为错误的回忆或再认
按照信息加工的观点,遗忘是信息提取不出或提取错误的现象
遗忘的规律
艾宾浩斯遗忘曲线
遗忘在学习之后立即开始
遗忘的进程是不均衡的,速度先快后慢
启示:及时复习
影响遗忘进程的因素
学习材料的性质
如有意义材料和无意义材料,直观材料和抽象材料
识记材料的数量和学习程度
材料越多,不及时复习容易忘记,学习程度也影响遗忘速度
记忆材料的重要性与记忆任务的长久性
长久识记的任务有利于材料在头脑中保持时间的延长
识记材料的系列位置
最后呈现等等材料最易回忆,遗忘少,近因效应
最先呈现的材料较易回忆,遗忘少,首因效应
识记者的态度
对识记内容的需要、兴趣等
识记方法
意义识记比机械识记的效果好很多
时间因素
记忆最初阶段遗忘速度快,随后逐渐变慢
遗忘的原因
痕迹衰退说
记忆痕迹得不到强化而逐渐衰退,以致最后消退
不复习就忘记
干扰抑制说
前摄抑制
先学习的材料对识记和回忆 后学习材料的干扰作用
前对后的干扰
倒摄抑制
后学习的材料对保持和回忆 先学习材料的干扰作用
后对前的干扰
压抑说
由情绪或动机的压抑作用引起的
提取失败说
一时难以提取出要求的信息,一旦有了正确的线索,就能提取出来
比如提笔忘字
线索缺失
同化说
积极的遗忘
高级概念和规律可代替低级概念与规律
消极的遗忘
原有知识导致新旧知识混淆
高级代替低级
记忆规律在教学中的运用
依据记忆规律合理安排和组织教学
合理安排教学
避免相似的课程排在一起
充分利用无意识识记的规律组织教学
向学生提供具体的识记任务
哪些重点记忆,哪些部分记忆
使学生处于良好的情绪和注意状态
课堂气氛
使学生理解所学内容并将其系统化
不要死记硬背,建立知识之间的关联
有效组织复习的方法
及时复习
合理分配复习时间
复习方式多样化
分散复习与集中复习相结合
运用多种感官参与复习
尝试回忆与反复识记相结合
掌握复习的“量”
过度学习
在学习达到目的后的附加学习
学习的熟练程度达到150%,即过度学习程度达到50%时,记忆效果最好
思维
概念
人脑对客观事物间接的、概括的反映,它能认识事物的本质和事物之间的内在联系
思维是认知过程的核心
特征
间接性
借助于一定的媒介和一定的知识经验对客观事物进行间接的认识
由...推断
比如根据太阳位置推知时间;根据动物行动推知天气
概括性
在大量感性材料的基础上,把一类事物共同的特征和规律抽取出来,加以概括
由...总结出
苹果树、枣树、梨树--果树;月晕--刮风;潮湿--下雨;“月晕而风”“础润而雨”
思维的种类
按凭借物
直观动作思维
通过实际操作解决直观具体问题的思维
比如儿童边数手指头边数数
关键词:动作
具体形象思维
利用头脑中的具体形象(表象)来解决问题的思维
比如孩子头脑中想象3个手指头+4个指头的计算‘或想象一头会飞的大象,头脑中出现两个翅膀的形象
关键词:表象
抽象逻辑思维
运用概念、判断、推理等形式来解决问题的思维
比如学生理解、论证一些概念和原理
关键词:概念、判断、推理
按逻辑性
直觉思维
未经逐步分析就迅速对问题答案做出合理的猜测、设想或突然领悟的思维
关键词:突然领悟
比如医生听病人的简单自述,迅速做出疾病的判断
分析思维
经过逐步分析后,对问题解决做出明确结论的思维
关键词:逐步分析
比如解几何题或医生对病症多种检查、会诊
按指向性
集中思维
又叫聚合思维、辐合思维,根据已知的信息,利用熟悉的规则解决问题,或者从给予的信息中心,产生逻辑结论的思维
一题一解
发散思维
是创造性思维的核心
又叫分散思维、辐射思维,在解决问题的过程中,沿着不同的方向进行思考,对问题中所提供的的信息和记忆系统中存储的信息进行重新组织,产生大量独特新思想的思维活动形式
即从一个目标出发,沿着不同途径寻求各种答案的思维
一题多解
按创新程度
常规思维
也叫再造性思维,运用已获得的知识经验,按现成的方案和程序,用惯常的方法、固定的模式来解决问题的思维方式
创造性思维
以新颖、独特的方式来解决问题的思维方式
创造性思维特征
流畅性
在规定时间内产生不同观念的数量多少
数量多少
变通性
随机应变、触类旁通
类型多少
独创性
与众不同、新奇性
新奇独特
按思维过程
经验思维
以日常生活经验为依据
比如太阳东升西落
理论思维
以科学的原理、定理、定律等理论为依据,对问题进行分析、判断
比如根据“凡绿色植物都是可以进行光合作用”的原理去判断某一种绿色植物是否可以进行光合作用
思维的基本形式
概念
思维最基本的形式
判断
肯定/否定判断
推理
归纳推理
演绎推理
问题解决
一般过程
发现问题
首要环节
理解问题
中心环节
提出假设
关键阶段
检验假设
问题解决的策略
算法式策略(尝试策略)
启发式策略(启发法)
手段-目的分析法
逆向工作法(逆推法)
爬山法
影响问题解决的因素
问题情境与表征方式
知识经验与迁移
已有的知识经验、技能和方法对解决新问题的影响
心理/思维定势和功能固着
心理定势
由先前的活动形成的并影响后继活动趋势的一种心理准备状态
当问题情境不变时,定势对问题的解决有积极的作用,有利于问题的解决
当问题情境发生了变化,定势对问题的解决有消极影响,不利于问题的解决
既有积极也有消极
功能固着
个体在解决问题时往往只看到某种事物的通常功能,即人们长期以来形成的对某些事物的功能或用途的固定看法,而看不到它其他方面可能有的功能
消极
原型启发
在其他事物或现象中获得的信息对解决当前问题的启发
比如蒸汽机的发明、飞机的发明、锯子的发明
情绪动机
动机强度和解决问题的效率之间的关系是倒U型
中等强度的动机是解决问题的最佳水平
提高问题解决能力的教学
提高学生知识储备的数量与质量
教授与训练问题的方法和策略
提供多种练习的机会
培养思考问题的习惯
思练量(良)方
中学生创造性的培养
创设有利于创造性产生的适宜环境
创设宽松的心理环境
给学生留有充分选择的余地
改革考试制度与考试内容
注重创造性个性的塑造
保护好奇心
解除个体对答错问题的恐惧心理
鼓励独立性和创新精神
重视非逻辑思维
给学生提供具有创造性的榜样
开设培养创造性的课程,进行创造性思维训练
发散思维训练
推测与假设训练
自我设计训练
头脑风暴训练
表象与想象
表象
概念
表象指事物不在眼前时,人们在头脑中出现的关于事物的形象
过去感知过的事物,属于记忆范畴
特征
直观性
以其原来的样子呈现在头脑中
概括性
以大致轮廓的方式呈现在头脑中,样子不那么鲜明
可操作性
可以在头脑中对表象进行操作
想象
概念
想象是人对头脑中已有的表象进行加工改造,创造出新形象的思维过程
创造出新形象,属于思维范畴
分类
无意想象
是没有预定的目的,在一定的刺激影响下,不由自主地引起的想象
比如抬头看云,想象各种动物的形象
有意想象
也叫随意想象,有预定的目的,自觉进行的想象
分类
再造想象
根据词语的描述或非语言的描述,在头脑中产生有关事物新形象的过程
读者角度
创造想象
不依据现成描述而独立地创造出新形象的过程
作者角度
幻想
理想和空想
想象的功能
预见功能
未雨绸缪,居安思危
补充功能
考古学家根据古文物想象古人生活的场景
替代功能
画饼充饥,望梅止渴
调节功能
冥想
学生想象力的培养
引导学生学会观察,丰富学生的表象储备
引导学生积极思考,有利于打开想象力的大门
引导学生努力学习科学文化知识,扩大学生的知识经验以发展学生的空间想象能力
结合学科教学,有目的训练学生的想象力
引导学生进行积极的幻想
注意发展学生的语言能力
引观察、善思考、学知识、练想象、爱幻想、用语言
学习
学习的概念
定义
学习是个体在特定的情境下由于经验或反复练习而产生的行为或行为潜能比较持久的变化
学习的实质
个体=人/动物
广义学习既包括人也包括动物
狭义学习指人类学习
学习的行为变化是由经验引起的
经验是指在后天活动中获得的
行为的变化并不等同于学习
由于遗传、成熟或机体损伤导致的变化不属于学习
“行为”可以是外显的行为,也可以是内隐的行为
学习行为变化是比较持久的
由于药物、适应、疲劳等引起的变化,也不属于学习
“行为好坏”=坏向好变化或好向坏的变化
学习的分类
加涅的学习分类
按学习结果分
言语信息的学习
帮助学生解决“是什么”的问题
智慧技能的学习
帮助学生解决“怎么做”的问题
认知策略的学习
支配注意、学习、记忆和思维的内在组织的才能
用什么方式学
动作技能的学习
又称运动技能,如体操运动、写字技能
态度的学习
对家庭、社会关系的认识,对某种活动产生的情感等
奥苏贝尔的学习分类
接受学习和发现学习
按学习进行的方式分
接受学习
老师直接以结果的形式呈现
发现学习
学生自己探索发现
机械学习和有意义学习
按学习材料与学习者原有知识的关系分
机械学习
死记硬背
有意义学习
新旧知识之间建立联系
影响学习的因素
智力因素
智力与学生的学业成绩存在着中等程度的相关
在其他条件大体相同的情况下,智力水平高的学生成绩也较好;但智力对学业成就并不具有决定作用
非智力因素
比如兴趣爱好、自信心和好奇心,意志力和挫折忍受力
中等程度的焦虑对学习是有益的,焦虑程度过低或过高都会对学习产生不良影响
过低学习动力不足
过高则会导致学生神经过度紧张甚至产生恐惧
知识的学习
知识的类型
根据认识深度不同
感性认识
通过人们的感觉器官直接获得的
表象
理性认识
通过人们的思维间接获得的
本质
根据知识的功能
陈述性知识
也叫描述性知识,能够用言语直接陈述的知识
关键词:是什么
包括对事实、规则、事件等信息的表达,也就是我们日常理解的知识
程序性知识
关于完成某项任务的行为或操作步骤的知识
关键词:如何做
策略性知识
如何学习和如何思维的知识
根据表现形式
显性知识
能够用语言、文字、符号等方式表达清楚的知识
知道自己知道的
隐性知识
虽然知道如何做,但是难以言传的知识
自己不知道自己知道
知识学习的分类
奥苏贝尔将有意义学习分为
表征学习/符号学习
学习符号本身代表什么
对历史事件、人物、地理信息、词汇、图标等的学习
概念学习
掌握同类事物的共同本质属性
变式:变换无关特征,突显本质特征
命题学习
学习若干概念之间的关系
奥苏贝尔根据新旧知识关系
下位学习(top-down)
又叫类属学习
新学习的内容是小的,落脚点在小概念
大--小
上位学习(bottom-up)
新学习的内容是大的,落脚点在大概念
小--大
并列结合学习/并列组合学习
并列关系
技能的形成
技能的概念
通过练习而形成的合乎法则的活动方式
技能的分类
操作技能
音乐-吹拉弹唱;体育-体操、田径;开车等
武
借助肌肉完成
特点:动作对象的客观性、动作执行的外显性,动作结构的展开性
形成与培养
操作技能形成阶段
冯忠良的四阶段模型
操作定向
了解
操作模仿
分解
操作整合
整合
操作熟练
自动化
操作技能的培养
准确的示范与讲解
必要而适当的练习
练习是形成各种操作技能所不可缺少的关键环节
充分而有效的反馈
建立稳定清晰的动觉
示范练习反馈动觉
心智技能
阅读技能、运算技能、写作技能、技艺技能等
文
借助大脑完成
特点:动作对象具有观念性、动作执行具有内潜性、动作结构具有简缩性
形成与培养
心智技能形成阶段
冯忠良
原型定向
了解
原型操作
做
原型内化
想
心智技能的培养
激发学习的积极性与主动性
注意原型的独立性、完备性和概括性
根据培养的阶段特征,正确使用言语
注意学生的个体差异
科学地进行练习
激发原型培养个体练习
学习理论
行为主义学习理论
桑代克 联结主义理论(联结-试误说/尝试-错误说)
联结理论--强调外部刺激
实验:饿猫开笼取食实验
学习实质
情境与反应的联结
刺激与反应之间的联结是直接的,不需要中介的作用
学习的过程是一种渐进的、盲目的、尝试错误的过程
联结公式:S-R
学习规律 (学习观)
准备律
学习者有准备而进行活动就感到满意,有准备而不活动或无准备而强制活动就会感到烦恼
预习
比如课前进行预习,不能突击考斯,不能临时换课
练习律
重复练习加强联结
做题
比如课后作业
效果律
学习过程中得到的各种正或负的反馈意见会加强/减弱学习者头脑中形成的某种联结
反馈
比如妈妈奖励小明练完琴看半个小时电视
巴甫洛夫 经典性条件作用理论
实验:狗进食摇铃实验
无条件反射
狗看到食物分泌唾液
本能,尝梅生津
条件反射
狗听到铃声分泌唾液
后天习得
经典性条件作用规律
获得与消退
获得:条件反射建立的过程
消退:条件反射消失
泛化与分化
泛化:类似的刺激也能诱发其条件反应
一朝被蛇咬十年怕井绳
分不清
分化:只对条件刺激有反应
分得清
信号系统理论
第一信号系统
人和动物共有
以具体事物为条件刺激建立的条件反射--感官刺激,如视觉、嗅觉等
比如望梅生津、见风流泪
第二信号系统
人类特有
以语言和文字为条件刺激建立的条件反射
比如谈梅生津、谈虎色变
斯金纳 操作性条件作用理论
实验:迷箱实验
学习实质上是一种反映概率上的变化,而强化是增强反映概率的手段
强化理论
强化
正强化
增加行为,给予奖励
负强化
增加行为,撤销惩罚
惩罚
正惩罚
减少行为,给予厌恶
负惩罚
减少行为,消除愉快
消退
减少行为,不理睬
班杜拉 社会学习理论(社会认知理论)
实验:玩偶实验
该理论将学习分为
参与性学习
做中学
替代性学习
通过观察别人而进行的学习
人学习最重要的形式
观察学习
强化的分类
直接强化
自己做自己被强化
替代强化
榜样做自己被强化
自我强化
自己做自己强化
认知学习理论
格式塔学派(苛勒)的完形-顿悟说
实验:黑猩猩叠箱实验
学习的过程--顿悟
学习是通过顿悟实现的
学习的实质是在主体内部构造完形
布鲁纳的认知-发现学习理论
学习观
学习的实质是主动地形成认知结构
学习的过程包括获得、转化和评价三个过程
教学观
学习的目的在于理解学科的基本结构
学科的基本概念、原理、态度和方法
提倡发现学习
掌握学科基本结构的教学原则
动机原则
结构原则
程序原则
强化原则
奥苏贝尔-有意义接受学习理论
有意义学习的实质
将符号所代表的的新观念与学习者认知结构中已有的适当观念建立起非人为(内在)的和实质性(非字面)的联系的过程
有意义学习的条件
学习材料的逻辑意义
有意义学习的心向;指学习者具有积极主动地将符号所代表的的新知识与认知结构中的适当知识加以联系的倾向性
学习者认知结构中必须有适当的知识,以便与新知识进行联系
材料意义+心向+新旧知识
先行组织者策略
先行组织者是先于学习任务本身呈现的一种引导性材料,比学习任务本身有较高的抽象、概括和综合水平,并且能够清晰地与认知结构中原有观念和新的学习任务关联起来
建构主义学习理论
建构主义的知识观
知识不是永恒正确的
强调知识的动态性
知识是有情境性的
根据具体情境再造
每个人对知识的理解是不同的
基于自己的经验背景而建构的
建构主义的学生观
强调学生经验世界的丰富性,强调学生的巨大潜能,学生并不是空着脑袋走进教室的
强调学生世界经验的差异性,引导学生从原有的知识经验中“生长”出新的知识经验
建构主义的学习观
学习的主动建构性
自主
学习的社会互动性
合作
学习的情境性
探究
建构主义的教学观
教师是学生意义建构的帮助者、促进者,而不是知识的传授者和灌输者
人本主义学习理论
人物:罗杰斯、马斯洛
罗杰斯的学习理论
知情统一的教学目标观
有意义的自由学习观
自主
学生中心的教学观
又称为非指导模式,教师的角色思“助产士”或“催化剂”
营造良好师生关系的方式
真诚一致
无条件的积极关注
同理心
记忆口诀 桑代克的猫,巴甫洛夫的狗, 斯金纳的老鼠,班杜拉的宝宝, 苛勒的猩猩抓香蕉,托尔曼的白鼠走迷宫 布鲁纳:我发现!奥苏贝尔:我接受! 加涅:我把信息加工一下 建构主义者:你和我建构的不一样!
学习动机
概念
指激发个体进行学习活动,维持已引起的学习活动,并使行为朝向一定学习目标的一种心理倾向或内部动力
学习动机是推动学生进行学习的内部动力
结构
学习需要
根本动力
指个体在学习活动中感到有某些欠缺而力求获得满足的心理状态
比如兴趣、爱好和信念
内驱力
学习期待
个体对学习要达到的目标的主观估计
比如奖励、表扬
诱因
功能
1.激发功能
产生迫切的学习需要
2.指向功能
指向一定的学习目标
3.维持功能
维持注意力
4.调节功能
调节学习行为的强度、时间和方向
分类
按动力来源分
内部动机
内在需要
外部动机
外部奖励
按社会意义分
高尚动机
利他
低级动机
利己
按行为与目标远近关系
远景动机
时间远
远景间接性动机
社会意义/个人前途
近景动机
时间近
近景直接动机
对学习本身感兴趣
近景间接性动机
对外部奖励感兴趣
按内驱力决定成分
认知内驱力
是一种求知的需要
关键词:求知欲
自我提高内驱力
把成就看成赢得地位与自尊心的根源
关键词:地位
附属内驱力
儿童早期较为突出
为了获得长者的赞许或认可的需要
关键词:赞许认可
学习动机与学习效率间的相互作用
学习动机与学习效率的关系
倒U形曲线
中等强度的动机最有利于任务的完成
耶克斯-多德森定律
在复杂任务中,较低的动机水平有利于任务的完成
在简单的任务中,较高的动机水平有利于任务的完成
学习动机的理论
强化理论(巴甫洛夫、斯金纳)
基本观点
学习行为受到强化,就会产生强烈的学习动机;行为没有受到强化,缺乏学习动机
学习行为受到惩罚,就会产生逃避学习的动机
教育启示
采用奖励与惩罚结合的办法督促学生学习
慎重使用惩罚
恰当使用表扬和批评
需要层次理论(马斯洛)
基本观点
人的动机是在需要的基础上被激发出来的
自我实现的需要
审美需要
认知/求知需要
成长性需要
尊重需要
归属与爱的需要
社交需要
概要
安全需要
生理需要
缺失性需要
教育启示
教师应考虑学生的不同层次需要是否得到满足,同时以自我实现为教育的追求,激发学生内在潜能
成就动机理论(阿特金森、麦克里兰)
基本观点
趋向成功的倾向
想获得成功,体会价值感和满足感
更趋向选择成功率在50%的任务
避免失败的倾向
不想面对失败后的挫折感和羞愧感
更倾向选择非常容易或非常难的任务
教育启示
对于力求成功者
给予新颖且有一定难度的任务,适当安排竞争,严格评分
对于避免失败者
给予竞争者较少或竞争不强的任务,并及时表扬,避免公开批评,放宽评分
成败归因理论(韦纳)
韦纳的成败归因理论 (三维度六因素)
努力是唯一可控的因素
塞利格曼--习得性无助
由于连续的失败体验而导致个体产生的对行为结果感到无力控制、无能为力的心理状态
引导学生积极归因,引导学生将成功归于自己的能力和努力,将失败归于努力的缺乏
在自我效能感理论(班杜拉)
人们对自己是否能够成功地从事某一成就行为的主观判断
自信心
影响自我效能感形成的因素
学习的成败经验(直接经验)
最重要的影响因素
替代性经验(间接经验)
言语劝说(言语说服)
情绪状态
教育启示
目标具体,有明确的的评估标准
有一定的挑战性
通过努力是可以实现的
长远目标应该分割为若干容易实现的子目标
学习动机的激发与培养
激发
创设问题情境,实施启发式教学
根据作业难度,恰当控制动机水平
正确指导结果归因,促使学生继续努力
充分利用反馈信息,妥善进行奖罚
创情境、控水平、妥奖惩,善归因
培养
了解和满足学生的需要,促使学习动机的产生
重视立志教育,对学生进行成就动机训练
帮助确立正确的自我观念,获得自我效能感
培养学生努力导致成功的归因观
需要立志,自我归因
学习迁移
概念
一种学习对另一种学习的影响,或习得的经验对完成其他活动的影响
比如举一反三、触类旁通
分类
按性质和结构分
正迁移
积极作用
负迁移
消极作用
按迁移方向分
顺向迁移
前对后的影响
逆向迁移
后对前的影响
按迁移内容的普遍性和特殊性分
一般迁移/普遍迁移
习得的原理、原则、态度对另一种学习的影响
如学习数学严谨态度应用到物理学习中
抽象
具体迁移/特殊迁移
原有的经验组成要素及结构没有变化,只是将一种学习中习得的经验要素重新组合并迁移到另一种学习中
如学会“石”,有助于“磊”的学习,学会加减乘除有助于四则混合运算的学习
具体
按内容的抽象概括水平分
水平迁移/横向迁移
同一水平学习活动,并列组合
如锐角三角形和直角三角形的学习
垂直迁移/纵向迁移
不同水平学习活动,自下而上或自上而下
按迁移过程中所需的内在心理机制不同分
同化性迁移
不改变原有的认知结构
举一反三、闻一知十
顺应性迁移
调整原有的经验或对新旧经验加以概括
重组性迁移
重新组合原有认知系统中某些构成要素或成分
如将已掌握的字母进行重新组合,形成新的单词;对原有舞蹈或体操动作进行调整编出新的舞蹈或动作
学习迁移的理论
形式训练说(沃尔夫)
最早的迁移理论
迁移是通过对组成心的各种官能训练,以提高各种能力
题海战术
共同要素说(桑代克、伍德沃斯)
两种学习之间只有具有相同要素时,才会产生学习的迁移
概括说/经验类化说(贾德)
学习者在两种活动中概括出它们之间的共同原理
贾德水下击靶实验
关系转化说(苛勒)
迁移的实质是个体对事物间的关系的理解
小鸡啄米实验
影响学习迁移的主要因素
相似性
学习材料之间的相似性
学习情境的相似性
学习目标和学习过程的相似性
原有认知结构
学习者的背景知识--学习者是否具有相应的背景知识,是迁移产生的基本前提条件
原有知识经验的概括水平--原有认知结构的概括水平对迁移起到至关重要的作用,经验的概括水平越高,迁移的可能性越大,效果越好。
学习策略的水平
学习的心向与定势
定势对迁移的影响表现为两种:促进和阻碍
促进学习迁移的教学
精选教材
合理编排教学内容
合理安排教学程序
教授学习策略,提高迁移意识性
学习策略
分类
认知策略
复述策略
无意识记
有意识记
排除相互干扰
整体识记和分段识记
多种感官参与
画线、圈点、批注等
重复识记
精细加工策略
记忆术
位置记忆法
缩简与编歌诀
谐音联想
关键词法
视觉联想法
做笔记
列结构提纲
写段落总结等
提问
生成性学习
利用背景知识,联系实际
理解知识
组织策略
列提纲;利用图形和表格;归类策略
归纳总结
元认知策略
学生对自己认知过程的认知
计划策略
制定学习计划、学习方案、学习目标
前
监控策略
对注意加以追踪,对材料进行提问,考试时监控自己的速度和时间等
中
调节策略
对认知活动结果的检查,如发现问题、遇到困难或偏离目标时,采取相应的补救措施
后
资源管理策略
时间管理策略
统筹安排学习时间
高效利用最佳时间
灵活利用零碎时间
环境管理策略
创设适宜的学习环境
努力管理策略
激发内在动机
选择有挑战性的任务
调节成败的标准
正确认识成败的原因
自我奖励
资源利用策略
学习工具的利用
社会性人力资源的利用(老师的帮助、同学的讨论合作等)