导图社区 50个框架模型
思维模型,关于临时发言的框架模板.适合对下管理:面试、阐述、团队讨论。对上管理:说服、解决问题。事务进程规划,自我管理等。
编辑于2019-10-22 05:28:17临场发言工具箱
场景
个人成长规划
自我规划
愿景(抽象,感性)
目标(明确,符合SMART原则)
计划(具体,可行)
开始行动(第一步,开头)
过去、现在、未来
体现个人成长阶段、事务阶段变化
过去自己(事物)是怎样的,如:学习不够自主、爱打游戏
现在:自己(事物)有什么改变
未来:自己(事物)将会变得怎样
VIRIO模型
识别可以将哪些能力打造成让你职业可持续发展的核心竞争力
Value-价值:对你的职业发展而言,它能发挥多大的作用
Rareness-稀缺性:它是否是稀缺的,其他人一般都不拥有
Imitability-可复制性:其他人想拥有它的成本和难度是否很高?
Organization-可组织性:你是否在不断地刻意训练、应用和提升这些能力?
骑象人模型
改变、培养习惯减少拖延
理智指挥骑象人
情感激励大象
环境,营造路径
马斯洛需求层次
解释商业行为满足人性需求用户才会买单/讨论如何带领团队/讨论分析一个人的行为
生理需求
安全需求
情感和归属需求
尊重需求
自管实现需求
事物进程相关
制定战略
PEST
P
政治法律环境Political
E
经济环境Economic
S
社会文化环境Social
T
技术环境Tech
SWOT矩阵
Strength竞争优势
Weakness竞争劣势
Opportunity机会
Treats威胁
波特五力模型
供应商议价能力
购买方议价能力
新进入威胁者
替代品威胁
同行业竞争
10-10-10模型
这个在10分钟后,会产生什么影响?
这个在10个月后,会产生什么影响?
这个在10年后,会产生什么影响?
推测发生事情
云(当前现状)
雨(预测未来)
伞(行动干预)
阐述、规定、了解一件事
6W1H
WHO谁
For whom 要求/任务有谁发起?
Why为什么
What做什么
Where在哪里做
When什么时间做
How怎么做
复盘模型
回顾目标
结果对比
叙述过程
自我剖析
众人提问(自我设问)
总结规律
案例佐证(实践计划)
复盘归档
放弃模型
认知脱离(以新目标代替旧目标)
情感脱离(正视和理解放弃带来的沮丧)
动机脱离(新目标来自新动机)
行动脱离(为新目标付诸行为并做记录)
整理模型
清空
分类
简化
收纳
定位
产品设计/风险评估
SQVID
S 简单/精细
Q 定性/定量
V 愿景/执行
I 个别/对比
D 变化/现状
方案确定、项目开展、自我管理、工作日常、月底计划、习惯养成、质量管理(各项管理工作一般规律,陈述工作和开展行动计划的框架)
PDCA
Plan:计划
Do:执行
Check:检查
Action:处理
PIP模型
阐述要做某件事的计划或建议
目的(Purpose)
重要性 (importance)
预览(Preview)
知识技能分层模型
舒适区(熟悉掌握的各种技能)
学习区(已经掌握要领,但未得心应手的技能)
恐慌区(暂时没学会的技能)
时间管理/工作安排
埃尔豪斯矩阵
重要且紧急
重要不紧急
不重要不紧急
不重要且紧急
功能价值判断模型
解释选择/讨论方案优先项
广度:这个功能可能覆盖的用户群体有多大
频度:用户使用此功能的频次高低
强度:用户是否真的非常需要此功能,现在是不是没有解决办法?替代强度的强弱?
难度:开发这个功能投入多少成本?技术上是否允许,实现是否困难?
见效程度:该功能实现能否彻底解决问题?
对上管理(上级、客户、说服对象)
报告
述职报告
TPIOS模型
Task工作任务
Performance工作成果
Insufficient不足
Outlook未来展望
Suggest个人建议
强调全面系统解决问题推广产品主题发言汇报等
3P模型
目的purpose
原则principle
流程process
即兴演讲
通过引导来开展的结构化会谈(会议、交谈)形式互联网产品的迭代分析
ORID模型
Objective实践-客观事实
Reflective感受-客观反射
Interpretive意义-事实分析
Decisional行动-基于事实的下一步行动
非暴力沟通模型
所有人际沟通场景
观察
感受
需要
请求
销售
营销场景:4P框架
Product产品
Price价格
Place渠道
Promotion促销
FABE法则
销售产品
Fetures产品特性
Advantages优势
Benefits利益点
Evidence证据
客户不满意异议解决
积木模型
找到问题
分析原因
找出对策
达成结果
说服他人
申请项目、解释产品
福格模型
动机
能力
触发
故事五要素
冲突(渴望+障碍)
行为
结局
情感
展示
30秒电梯法则
What:观点是什么
Why:为什么
Uniquenes:你的观点有什么独到之处
RIDE说服法
说服对方 已经基本同意和决定的事,劝说下决定签字
风险(risk)
利益(interest)
差异(differences)
影响(effect)
SCQA模型
S:背景
C:冲突
Q:问题
A:答案
RECAP模型
不愿意或不敢说的时候:可以更加果敢地表达你的想法,提升沟通效果。
R概述场景,行为
E强调感受
C阐述你的想法
A就行动达成共识
P致谢
团队(面试、新员工、平级沟通、规划等)
面试
具体工作案例
STAR模型
Situation情境
Task任务
Action行动
Result结果
工作项目成果
制定团队工作目标
SMART模型
Specific具体的
Measurable可衡量的
Sttainable可达到的
Relevant相关性
Time-bound明确截止日期
员工谈话
批评、激励他人
三明治谈话法
鼓励表扬
中间批评
最后鼓励
约谈员工绩效、讨论个人成长
GROW模型
Goal Setting 目标设定
Reality现状分析
Options发展路径
Will行动计划
上司找员工谈论错误,讨论问题寻求解决方案
邀请(Invite)对方成为伙伴
解除(Disarm)对方戒备心
清除(Eliminate)责备
承认(Affirm)对方有控制权
设定(Set)一个时间限度
评价某人行为(比如新员工)
知:角色认知,是否清楚要做什么以及相应的要求
能:有没有足够的资源,包括能力、技能、时间、精力等
愿:是否有意愿、动机去做
获奖感言、聚会、毕业发言
祝辞
感谢
回顾
愿景
聚会发言框架
婚礼年会等
自己邀请发言的感受
和在场人员或主角的共同经历
对本次聚会或者聚会目的的看法
送上祝福
教师课堂管理方法
3C原则
Clarity:预定目标明确
Commitment:明确的承诺
Consequence:相应的奖惩
处理问题、写作、岗位评估
IPO
Input输入
Process信息处理
Output输出
讨论、讲解
改善(修改)服务、产品、功能
Kano
基本型需求
期望型需求
兴奋型需求
无差异型需求
反向型需求
进行真相谈话,聚焦事实
FIRE模型
Facts事实
Interpretations解读
Reactions反应
Ends结果
讲解所有产品及服务的发展轨迹
生命周期模型
引入
成长
成熟
衰退
提供反馈、传达感受
SBI模型
situation背景
behavior行为
impact影响
介绍
自我介绍
标签(不超过三个)
我为什么来到这里
我能带来什么价值
介绍产品、项目
黄金圈法则
why
what
how