导图社区 产品思维
产品思维知识点总结,包括产品思维上你拥有的三样东西,人和产品的五个层次,同理心,机会判断,系统能力,用户体验,创新模式。产品世界观。
编辑于2022-11-15 23:04:51 云南产品思维
产品思维让你拥有的三样东西
一双眼
是发现痛点、找到破局点的敏锐之眼
一双手
是动手优化、着手改变的行动之手
一棵心
是洞察人性的同理心
世界如此精彩,我们当然不能置身局外
人和产品的五个层次
第一层
感知层
产品的外观设计
人的身材、相貌、穿着搭配
最外层
第二层
角色层
产品的品类
每个人都生活在角色里,并且被角色驯化
第三层
资源层
产品功能
人的财富、人脉、精神
资源结构会推动每个人,去往不同的地方
第四层
能力圈
产品的功能扩充
扩充能力
第五层
存在感
产品粉丝
触发情绪和推动行动的开关
同理心
把人想成一部手机
情绪就是底层的操作系统
情绪却是一瞬间的体验
后天学习的技能都是安装在底层操作系统的APP
知识的调用需要时间和思考
学会读懂用户情绪
生物性情绪
愉悦
愉悦就是满足,需求被满足的感觉就是愉悦
不爽
不满足就不爽
做产品,是通过产品建立与人的关系,通过产品来服务人本质就是用户是否通过你的服务得到了满足
愤怒
恐惧
恐惧是痛点
愤怒和恐惧都是感觉到自己的边界被侵犯
产品要顺应用户潜意识
用户是普通人,他们不会像产品经理一样有思考框架,有层次地表达感受和体验
一个产品要做到迎合潜意识下的选择
别让用户思考
意识即防御
产品是被动的艺术
熟悉感就不会触发防御
认清人的本性,理解角色化生存
集体就是一堆角色
人是因为训练和压力才成为角色的
寄居蟹顶着壳生存
自我与自律
自我的人长期关注的就是自己
自我的人更适合做产品
创造力是自我的延伸
控制力是自律的延伸
靠愉悦驱动的人,往往自我
自律的人长期关注的是外部的边界和规则
靠恐惧驱动的人,往往自律
机会判断
点线面体
做选择时思考
切入点是在一条什么样的线上
这条线在一个什么样的面上
这个面又处于一个什么样的体上
战略选择非常重要
怎样找到有势能的趋势
求之于势,不责于人
顺势而为
于万仞之上推千钧之石
人生的选择远比努力更重要
产品机会
痛点
尚未满足而又被广泛渴望的需求
要打中人的恐惧
痒点
满足虚拟自我
想象中那个理想的自己
网红产品靠的就是痒点
爽点
即时满足
用户画像
羊群与草地
第一套用户画像
要先有一片草地
要有第一只羊
第一只羊是最关键的角色
羊多了就要有一只头羊
KOL(意见领袖)
头羊管理群羊
头羊是第二关键角色
羊多了就会有狼
狼多了就把羊圈起来,向狼收费
几乎所有互联网都按照这个场景去做的
即使面对千军万马,你要斩杀的其实只有你对面的一人
核心角色
第二套用户画像
明明
对自己的需求非常了解、非常清晰
男人买东西
笨笨
大概有需求,但是还没那么明确
女人买东西
闲闲
没有消费需求,就是打发时间
抖音直播
产品场景
场景本来就是产品的一部分
场是时间和空间
停留和消费
景是情景和互动
让情绪触发
消费场景没有考虑进去,这个产品就是不合格的
互联网商业就是三个核心词:产品、流量、转化
入口不是场景,能触发情绪才是
系统能力
整体流程与确定性
用户要的不是一个打孔机,用户需要的是墙上有个洞
不提产品
要提服务
逻辑才会真正转变
确定性非常重要
不确定的东西是没有办法让用户投入时间或者持续依赖
确定性是让人留恋的
系统效率
用户体验
效率
产品是一个系统能力的产物
系统世界观
对外部,要快速得到用户的反馈,让用户反馈去驱动产品
对内部,建立研发团队的节奏感和确定性,定期有新版本
迭代中,重要的是次序,前一个动作是后一个动作的预动作
系统迭代
迭代中核心功能最重要
圈层与圈层壁
我们都生活在某个圈层,圈层之间彼此 不了解,也很难破壁
罗马不是一天建成的
我们自己的人生也是迭代的产物
系统生死线
关键任务
把握客观元素
守住根基
聚焦产品线
精简组织结构
甄别关键任务
用户体验
五个层次
感知层
颜色、形状、陈列、位置、尺寸
角色框架层
一切内容、功能
每个页面需要多少元素,它们的链接关系,调用规划
资源结构层
谁是我们的敌人
谁是我们的朋友
能力范围层
我们要做到哪些事,具体提供什么样的确定性
我们不做哪些事,对这些事坚持不碰
战略存在层
我们要通过这个产品得到什么
我们的用户通过这个产品得到什么
用户体验地图
一个画像完整的人物角色
需要对第一只羊有完整地了解
清晰描述用户的目标和预期
为什么来到你的草地上,他要什么?
服务触点
用户从接触你的服务,到实现他的目标之间,会跟你在产品上有哪些接触
用户使用路径
选择
用户情绪曲线
场景触发
避免管理员视角,而不思考用记要什么
一个好产品是从第一只羊被满足开始的
用户服务蓝图
峰值
终值
站在服务提供者的立场,在总体成本控制的范畴内,给这只羊核心体验,并保证服务不崩溃
以服务流程为中心
服务蓝图要干什么
一眼
产品要第一时间让用户一眼看到自己的目标
减脂
增肌
塑形
健身本身不是目标
一条路
路径清晰,让用户知道如何使用你的服务
用户无法走下去,就是服务流程的崩溃点
三个点
峰值
高峰的体验
终值
结束的体验
忍耐底线
最低服务标准
平庸的用户体验无法成就你
亚朵酒店的服务节点
1、预订
2、走进大堂的第一面
3、到房间的第一眼
4、酒店提供服务咨询的第一刻
5、吃早餐的那一刻
6、在酒店等人或等车,需要有个地方呆一下的那一刻
7、中午或者晚上想吃夜宵的那一刻
8、离店的那一刻
9、离店后,点评的那一刻
10、第二次想起亚朵的那一刻
11、要跟朋友推广和介绍那一刻
12、第二次再预订的那一刻
与其更好,不如不同
上瘾机制
用户激励系统
内在激励
饥饿感
满足感
愉悦感
持续深入,把事情做到位的方式
外在激励
非常有力的短期改变用户行为的工具
例:打车软件的补贴大战
人会上瘾,是对确定性满足感的依赖
给用户成就感,定义他的获得能力,并降低门槛
名字和口碑
为产品起名是做产品最重要的事情之一
名字是召唤
口碑是听觉文案
替消费者设计一句他要说的话
创新模式
用户价值公式
没有创新的产品,根本不应该去做
确定性非常重要
确定性是让人留恋的
要提服务
逻辑才会真正转变
挖条自己的沟,抢夺别人江河里的流量,形成自己的河流与生态
用户价值+新体验-旧体验)-替换成本
同维度竞争,先发优势是很高的门槛
同维度竞争,体量第一
小企业唯一的活路就是创新
小企业离开存量市场,寻找增量市场
速度第一
跨界创新
新产品一定要有新要素,否则没有竞争力
第一种,在现有体验的基础上,运用最新科技等新要素
提升用户体验
改变成本结构
第二种,用整个社会经济升级、产业升级所产生的其他领域新要素
变革商业逻辑
商业模式的三级火箭
第一级,搭建高频头部流量
第二级,沉淀用户的商业场景
第三级,完成商业闭环
颠覆式创新
价值网
真正决定企业未来发展方向的是市场价值网
一个好的组织结构,它的每一个组成部门,都是为了和社会的某一个价值网的分支进行对接而设计的
价值网的三大要素
客户
客户是最重要的资产,也是最主要的创新盲区
对手
对手对你的刺激是直接刺激,会导致思维被遮蔽、视野被纠缠
投资人
资本所要求的增长是个魔咒
组织心智
决定了组织的整体思考方式
颠覆式创新就是开启一个新的价值网
产品世界观
中观
就是套路
用户画像
整体流程
用户体验
服务蓝图
靠套路成不了高手
微观
就是体感
真实地感知每一个微小瞬间
宏观
打大仗的能力
点线面体
创新模式
评估一个产品或一家公司的网络效应有多大时,数一数它有多少头羊
产品能力
是人生的一个底层能力
能让你有一种踩在地上的自信和踏实感
训练一个人
判断信息
抓住要点
整合有限的资源
建立认知框架的过程