导图社区 C核心编程
C核心编程: 栈区: 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放 示例。
编辑于2023-01-09 20:18:59 广东C++核心编程
本阶段主要针对C++==面向对象==编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义: 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域 代码区: 存放 CPU 执行的机器指令 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令 全局区: 全局变量和静态变量存放在此. 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此. ==该区域的数据在程序结束后由操作系统释放==. 示例:
//全局变量 int g_a = 10; int g_b = 10; //全局常量 const int c_g_a = 10; const int c_g_b = 10; int main() { //局部变量 int a = 10; int b = 10; //打印地址 cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl; cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl; cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl; cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl; //静态变量 static int s_a = 10; static int s_b = 10; cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl; cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl; cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl; cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl; cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl; cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl; const int c_l_a = 10; const int c_l_b = 10; cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl; cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl; system("pause"); return 0; }
打印结果: 总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区: 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放 示例:
int func() { int a = 10; return &a; } int main() { int *p = func(); cout << *p << endl; cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
堆区: 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收 在C++中主要利用new在堆区开辟内存 示例:
int func() { int* a = new int(10); return a; } int main() { int *p = func(); cout << *p << endl; cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
总结: 堆区数据由程序员管理开辟和释放 堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
C++中利用==new==操作符在堆区开辟数据 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 ==delete== 语法:
new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针 示例1: 基本语法
int func() { int* a = new int(10); return a; } int main() { int *p = func(); cout << *p << endl; cout << *p << endl; //利用delete释放堆区数据 delete p; //cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问 system("pause"); return 0; }
示例2:开辟数组
//堆区开辟数组 int main() { int arr = new int[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { arr[i] = i + 100; } for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << arr[i] << endl; } //释放数组 delete 后加 [] delete[] arr; system("pause"); return 0; }
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名 语法:
数据类型 &别名 = 原名
示例:
int main() { int a = 10; int &b = a; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; b = 100; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; system("pause"); return 0; }
2.2 引用注意事项
引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变
示例:
int main() { int a = 10; int b = 20; //int &c; //错误,引用必须初始化 int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改 c = b; //这是赋值操作,不是更改引用 cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; system("pause"); return 0; }
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参 优点:可以简化指针修改实参 示例:
//1. 值传递 void mySwap01(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } //2. 地址传递 void mySwap02(int a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } //3. 引用传递 void mySwap03(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int a = 10; int b = 20; mySwap01(a, b); cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; mySwap02(&a, &b); cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; mySwap03(a, b); cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; system("pause"); return 0; }
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的 注意:不要返回局部变量引用 用法:函数调用作为左值 示例:
//返回局部变量引用 int& test01() { int a = 10; //局部变量 return a; } //返回静态变量引用 int& test02() { static int a = 20; return a; } int main() { //不能返回局部变量的引用 int& ref = test01(); cout << "ref = " << ref << endl; cout << "ref = " << ref << endl; //如果函数做左值,那么必须返回引用 int& ref2 = test02(); cout << "ref2 = " << ref2 << endl; cout << "ref2 = " << ref2 << endl; test02() = 1000; cout << "ref2 = " << ref2 << endl; cout << "ref2 = " << ref2 << endl; system("pause"); return 0; }
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量. 讲解示例:
//发现是引用,转换为 int const ref = &a; void func(int& ref){ ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100 } int main(){ int a = 10; 结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了 ### 2.6 常量引用 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作 在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参 示例: ``` C++ //引用使用的场景,通常用来修饰形参 void showValue(const int& v) { //v += 10; cout << v << endl; } int main() { //int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误 //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp; const int& ref = 10; //ref = 100; //加入const后不可以修改变量 cout << ref << endl; //函数中利用常量引用防止误操作修改实参 int a = 10; showValue(a); system("pause"); return 0; }
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。 语法:
返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例:
int func(int a, int b = 10, int c = 10) { return a + b + c; } //1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值 //2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数 int func2(int a = 10, int b = 10); int func2(int a, int b) { return a + b; } int main() { cout << "ret = " << func(20, 20) << endl; cout << "ret = " << func(100) << endl; system("pause"); return 0; }
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置 语法:
返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术 示例: