尽量指定类、方法的final修饰符
为类指定final修饰符可以让类不可以被继承,为方法指定final修饰符可以让方法不可以被重写。如果指定了一个类为final,则该类所有的方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,此举能够使性能平均提高50% 。
尽量重用对象
由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。
尽可能使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。另外,栈中创建的变量,随着方法的运行结束,这些内容就没了,不需要额外的垃圾回收。
尽量减少对变量的重复计算
对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。
如在循环中计算list的size,可以放在循环外来计算
慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象,Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace的本地同步方法,fillInStackTrace方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层?
如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度
比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,
当复制大量数据时,使用System.arraycopy命令
乘法和除法使用移位操作
用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的
基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList
尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销
不要将数组声明为public static final
因为这毫无意义,这样只是定义了引用为static final,数组的内容还是可以随意改变的,将数组声明为public更是一个安全漏洞,这意味着这个数组可以被外部类所改变。
及时清除不再需要的会话
当会话不再需要时,应当及时调用HttpSession的invalidate方法清除会话。
实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList,应当使用最普通的for循环而不是foreach循环来遍历
将常量声明为static final,并以大写命名
使用带缓冲的输入输出流进行IO操作
带缓冲的输入输出流,即BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,这可以极大地提升IO效率
顺序插入和随机访问比较多的场景使用ArrayList,元素删除和中间插入比较多的场景使用LinkedList
字符串变量和字符串常量equals的时候将字符串常量写在前面
在java中if (i == 1)和if (1 == i)是没有区别的,但从阅读习惯上讲,建议使用前者
公用的集合类中不使用的数据一定要及时remove掉
把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString是最快的方式、String.valueOf次之、数据+””最慢