导图社区 创意黏性6原则
本书的作者将这 6 条原则总结为六个字:简、奇、具、信、情、事,分别对应简单(Simplicity)、意外(Unexpectedness)、具体(Concreteness)、可信(Credibility)、情感(Emotions)、故事(Stories),即让创意具有「黏性」的必备 6 元素。
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创意黏性指导原则
简单
目的
聚焦核心
原理
不确定性和更多的选择,易造成决策瘫痪
寻找核心
排定优先次序
聚焦最优
决策优先满足核心,以核心作为决策依据
精炼核心
技巧:运用听众已有知识/经验
善用类比
易懂优先,准确其次
简单组成复杂
意外
吸引注意力
适应性:我们适应规律性事物速度很快,持续不变的感官刺激易被我们忽视
敏感性:大脑天生对变化敏感,变化带来注意
“缺口理论”:当我们觉得自己的知识出现缺口时,好奇心就产生了
吸引注意
造惊讶
激起寻找答案的兴趣——解答产生惊讶的源头
抽取信息中违背常识的部分
有内涵
惊讶后要“可预测”
避免沦为噱头
惊讶与要传达信息需有关联
维持注意
造悬疑
提出问题——打开情境——引发好奇
挖缺口
提问题
展示结果未知情境
鼓励猜结果
产生两个知识缺口:会发生什么、猜对了吗
子主题
(一)确定你所要传达的中心信息(找到核心);(二)找出信息中违反直觉的部分 (亦即:核心信息中令人意外的含义是什么?为什么事情现在并没有照此发展?);(三)在重要而又违反直觉的层面上破坏听众的预测基模,从而传递信息。然后,一旦预测基模失效,就帮助他们修好基模。
具体
帮助理解记忆
“知识诅咒”
一旦人了解了某种知识,就很难站在没掌握这个知识的角度,去思考和理解他人。 对某事了解越多,越难将其用很好理解的方式传授给他人。
对于大众,具体事物往往比抽象事物更易建立熟悉感,从而利于理解和记忆。
具体事物利于协调沟通,展开头脑风暴。
了解需求
深入了解目标用户对产品的具体需求。
具体转化
根据需求,将要传达的观点(卖点),转化成具体可见的事物。
可信
让人愿意相信
外在可信
用权威
专家
名人/红人
“反权威”
“身边人”
内在可信
增细节
用数据
阐明关联,而不是数字本身
利用人性尺度原理
人性尺度原理:要让统计数字富有生命力,可以将之置入更人性、更日常的语境中。 人性尺度原理有助于让人们的直觉发挥作用,进而用来评判某则信息的内容是否可信。 例如:“被雷劈的概率比中彩票的概率高得多”
“西维特拉测试”
在那儿都成了,在哪儿都成。
可检验性论证
“试了再买”
情感
使人关心在乎
挖掘用户关心的事
诉诸自身利益
传达用户为什么该买,而不仅是产品特色
“我坐在钢琴前,他们都笑我……但当我开始弹起来的时候!”
利益类型:马斯洛需要层次
层次越高需求,越能有效驱动用户
诉诸身份认同
我是谁?
现在什么情况?
在这种情况下,像我这样的人该怎么做?
找与众不同的联想
“想象成真”
提升效益确切度:制造用户能轻松想象自己在享受产品的效益。
故事
促人起而行动
故事即模拟
我们在听故事时,脑中会把故事模拟出来。
教人行动方向
模拟问题以解决问题
故事即启发
给人行动力量
挑战情节
克服困难
联系情节
与人为善
创造情节
智慧突破、解开迷失等
跳板故事
未来的可能性:能让人看到现有问题或可如何改变的故事