导图社区 蛤蟆先生去看心理医生
蛤蟆先生去看心理医生的思维导图,最后一次面谈(第十次):我好,你也好状态是动态的,情商是理解你内心的情感世界,并能掌控它。
职场沟通 从型开始的思维导图,课程主题:沟通技巧——不同类型的人员的不同沟通技巧;学员对象:储备干部、新进员工;课程目标:帮助学员快速掌握基础沟通的技能。
《关键对话》读书笔记,包括掌握关键对话、注意观察(内容和气氛)、保证安全、开始行动、了解动机、陈述观点、控制想法等。
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蛤蟆先生去看心理医生
去见心理医生前
整个人都不好了
蛤蟆先生病了,无价值感,感觉自己像笑话
挚友前来相助
帮助蛤蟆先生找心理咨询师,并要求他去
初见咨询师(第一次)
要对自己负责,相信每个人都有能力变好
抑郁的原因(第二次)
儿童自我状态
行为、感受像个孩子
成长的寓言(第三次)
儿童自我状态的成因
童年遗迹、词或场景会触发童年感受
儿童的基本情感
快乐和深情、愤怒、悲伤、恐惧
自然型儿童
适应型儿童
探索童年(第四次)
顺从想法
想让别人对自己满意、为自己骄傲的想法会让自己不自觉对别人的言行予以服从
成长的本质
成长的本质就是打破这种依赖
愤怒的表现(第五次)
愤怒
愤怒是行为的组成部分,不能压抑。要学会不带攻击性的表达愤怒
怄气
怄气是稀释愤怒的行为,同时,是输家对赢家的反应。成年人怄气只能告诉别人,自己是失败者
意外访客
一次考验:蛤蟆先生对无理要求又一次想服从
秘密协议(第六次)
PLOM游戏
无意识地配合对方,给自己制造不快,成为谴责自己的共谋
午餐聚会
开始觉醒
意识到不能一直服从被人的想法,给自己制造不快
蛤蟆先生的选择(第七次)
三种状态,父母、儿童、成人
说出人生故事
一辈子都是别人替自己做决定,在找擅长的事情,希望别人夸他多棒
人生坐标与心理游戏
四个坐标,我好你不好;我不好你好;你不好我好;你不好我不好
赢了游戏,输了自己(第九次)
受害者游戏及自证预言,确信自己是不幸的、低自尊
最后一次面谈(第十次)
我好,你也好状态是动态的,情商是理解你内心的情感世界,并能掌控它
道别与新生
蛤蟆先生重获新生,开始追求自己的生活