导图社区 设计学思维导图
这是一个关于设计学概论的思维导图,但是其中不包括设计史。设计学是一门理、工、文相结合,融机电工程、艺术学、人机工效学和计算机辅助设计于一体的科技与艺术相融合的新型交叉学科。
编辑于2021-07-11 17:11:37设计
设计的分类
为了传达的设计
视觉传达设计
发展过程
文字的发明
造纸术的发明
印刷术的发明
信息技术、数字媒体
历史沿革
视觉符号
传达
基本要素
文字
标志
插图
类型
为了使用的设计
产品设计
概念
对产品的造型、结构和功能等方面进行综合性设计
基本要素
功能
造型
物质技术条件
基本要求
功能性要求
生理功能
心里功能
社会功能
审美性要求
经济性要求
创造性要求
适应性要求
除此之外
分类
手工艺设计
工业设计
概念
特征
设计的性质来区分工业设计
式样设计
形式设计
概念设计
为了居住的设计
环境设计
概念
类型
城市规划
提出城市规划区范围
预测城市人口规模
提出重大基础设施和公共服务设施的发展目标
提出建立综合防灾体系的原则和建设方针
建筑设计
结构、空间、造型、功能等进行设计
包括建筑工程设计和建筑艺术设计
建筑的三要素
功能
物质技术条件
建筑形象
室内设计
内部的环境设计
从建筑设计中脱离,不同于室内装饰
四个主要内容
空间设计
装修设计
陈设设计
物理环境设计
室外设计
景观设计
公共艺术设计
为了互动的设计
新媒介设计
概念
具有双向传播的特点
罗伯特·洛根:保守的定义,旧媒介是被动的大众媒介,新媒介是个人使用的互动媒介。
罗伯特·洛根:新媒介的14个特征
双向传播
使信息容易获取和传播
组合和整合
社群的创建
虚拟现实技术与虚拟设计
虚拟现实技术
3I
虚拟设计
沉浸性
简便性
多信息通道
多交互手段
实时性
技术与反技术
技术派
麦克卢汉
《机器新娘》
反技术派
设计学
概念
设计学的研究范围,设计学的研究方向,设计的概念
问题:设计是如何变成一门学科的?
设计学的研究对象(设计学师如何划分的)
设计史
单独拎出来(太多了,这里不做展开)
设计理论
设计批评
设计批评的任务
独立表达媒介,阐述和评价设计作品的多种层次行为
历史的、再创造的、批判性的批评
产品价值判断,包括形式完美性、功能适用性、传统继承性和艺术性意义
设计批评的分类
在创造性设计批评
将设计作品转成另一种设计作品,大多数是文字作品,这种批评完全可以独立,另为人们欣赏。
批判性设计批评
形式的完美性
功能的适用性
传统的继承性
艺术性意义
西方现代设计批评的主要内容
形式主义批评
功能主义批评
历史主义批评
折衷主义批评
*博朗设计原则
设计艺术批评
设计学的研究现状
符号学理论
概念
符号化的过程
操作过程
媒介
工具
手段
代表人物
马克斯 · 本塞
评价
符号学理论提供了一个启发性的分析方法
结构主义
概念
是社会学方法,给人提供理解人类思维活动的手段
代表人物
列维-施特劳斯
福柯
无意识结构
罗兰 · 巴特
《神话》
解构主义
概念
解构社会模式和大众传媒中性别、地位的流行套语
代表人物(二个)
德里达
多默
显性设计
隐性设计
结构主义特点
反中心、反权威、反二元对抗、反非黑即白
作品特征
个人的、非中心的
混沌理论
概念
理解自然界复杂性,自然对象对事件的连锁反应
代表人物
曼德尔布罗特
何时发展起来
绿色设计
概念
人与自然和谐发展
何时兴起
何时盛行
核心原则
信息技术
概念
信息的获取、处理、传递等
设计学角度的信息技术
运用
中国
三江师范学堂(南京大学)
西方(1837年)
皇家艺术学院
代表人物
19世纪艺术史学上的两位巨人
李格尔
十九世纪艺术史家代表人物
《风格问题》
打破了大艺术与小艺术的界限;把小艺术提高到显学的地位
找出了机械唯物主义的疏漏;强调艺术意志(艺术意志来自于艺术内部)
艺术意志
要有自由、自主的审美欲求,要有精神性,反对桑佩尔的观点。
桑佩尔
十九世纪艺术史家代表人物
《工艺与建筑的风格》
维也纳的两座皇家博物院
艺术要早于建筑;美学材料主义
机械唯物主义;大艺术小艺术做并置
20世纪最有影响的西方设计史家
佩夫斯纳
二十世纪设计史家代表人物
《美术学院的历史》
孕育了对现代设计的倡导
《现代运动的先驱者》
开创了设计史研究的先河;创造了设计史的概念
把设计独立出来研究
吉迪恩
二十世纪设计史家代表人物
无名的设计;无名的设计与个体的创造性地位相同
《机械化的决定作用》
将设计史的研究引入更为广的文化研究方法
《新传统的成长》
建筑“内空间”和“外空间”的概念
设计师
问题:设计师的社会责任在设计中怎样体现?
设计为别人,艺术为自我
为人类利益设计,满足大多数人需求
要有正确的道德判断,要利于社会利益
总结
问题:“为人类的利益设计”内涵
上面问题第二条+“利益”的概念
问题:设计师的基本素质?
敏感性
智慧
创造力
其他:综合、指导和协调作用
设计师的历史转变
维特鲁威
《建筑十书》
中世纪手艺行会
设计师历史演变简表
二三百万年前——七八千年前——古罗马——文艺复兴——工业革命
设计师业务发展
拓展业务
直接推荐
间接推荐
其他传统推荐方式
合适的客户
客户结构的平衡前二点
客户结构的平衡
设计师业务持续发展
小儿强的客户,金额不大;实力中等,稳定;大客户;一次性客户
第二点的优缺点
每类客户各具特点,合理配置来规避风险
评估自己的发展
SMART原则
S 明确性
M 衡量性
A 可实现性
R 相关性
T 时限性
问题:分析如何确保客户结构的平衡,以使设计师的业务持续发展
答上面的三大点
问题:简述二战后西方设计发展状况?
答各国设计师的发展现状
设计师从业指南
从业准备
对工作充满热情
客观评估自己
具备营销技巧,客观评价自己和他人的设计作品
理解工作安排,区分先后顺序
财务问题
核算成本
收费方式
如何计算费用
投标
理顺现金流的方法
法律意识
合同关系
知识产权
规避风险
设计师类型
专业分类
视觉传达设计师
产品设计师
环境设计师
场所分类
驻场设计师
自由设计师
业余设计师
职位高低分类
总设计师
主管设计师
设计师
设计师助理
专业设计师
莫里斯
德雷萨
贝伦斯
设计与工业协会
概念
设计的概念
设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。
设计能够使多种设计元素,如线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等有机结合在一起。它涵盖了艺术的表达、交流及所有的结构类型。
设计(中国:“经营”和“造物”)
瓦萨里提出:设计的艺术指:绘画、雕塑与建筑(大艺术)
我们今天所指的设计指:“装饰艺术”(小艺术又叫工艺);后来现代主义的胜利,“装饰艺术”逐渐被“工业艺术”、“工业技术”、“设计”等词所替代
专业概念
广义:艺术构想的知性过程
狭义:素描
设计的目标
概念
设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。 设计的终极目标永远都是功能性与审美性的和谐统一。
功能性
功能需求的设计
现实需求设计
发明家
设计师
问题:设计师如何应对发展的现实需求?
雷蒙 · 罗维
雷蒙罗维的设计原则
MAYA原则
美国工业设计的缩影和写照
审美性
流线型运动
心里需求设计
李格尔
风格问题
空白恐惧
填腋原则
格式塔心理学
对称心理学
二方
四方
无限连续/满地一式
填腋原则
图案类型
几何图案
纹章风格
植物纹饰
宝相花
设计的多重特征
设计与科技
设计与科学的关系
问题:为什么说设计是科学商品化的载体?
问题:科技进步给设计带来的影响或为什么说一种新材料的诞生往往给设计造成的重大影响?
问题:科学理论对设计的作用?
人体工程学
例子
材料
塑料、玻璃
技术
索涅特椅
索涅特
赛璐珞动画
白雪公主与七个小矮人
设计与经济
设计与经济的发展规划
设计是经济载体,意识形态载体
增加对设计的投入
市场竞争取决于设计竞争
CI
例子
英国:发现了设计与经济有非常密切的关系
问题:设计与经济的关系
1.什么是经济
2.经济是设计的后盾与物质基础
3.相辅相成,缺一不可
作为产品附加值的设计
设计创造商品高附加值的方法
解决生存
追求共性
追求个性
问题:设计作为价值方法是怎样体现出来的?
1.设计创造商品高附加值的方法
2.商品附加值的概念
3.最新的信息
4.最新的技术
5.价值工程
企业如提高商品附加价值
供不应求,饥饿营销
CI形象
信息
科技
艺术内涵
设计作为管理手段
CI设计
概念
组成部分
视觉识别VI
行为识别BI
理念识别MI
设计与生产
设计是生产的组成部分
设计为生产服务
设计师要向生产人员学习
生产部门必须认识设计
生产支持设计
设计与消费
消费是设计的消费
设计为消费服务,消费是一切设计的动力与归宿
设计创造消费
设计推动消费
问题:作为消费者,你对消费品的设计要求是什么?
设计的基本特征
除了艺术、经济、科技,还有一个:设计是一项社会工程
设计与艺术
艺术设计的原则
功能原则
经济原则
技术原则
艺术原则
设计与艺术的关系
设计是小艺术
设计与艺术紧密联系
设计超越了艺术
相辅相成,相互促进
设计与艺术的手法
借用
解构
装饰
参照
创造
问题:如何理解科学、技术、与艺术三者之间的相互关系?
人体工程学
是人在工作环境中的解剖学、生理学、心理学等因素,研究人和机器及环境的相互作用
人性化设计
在设计中对人的心里、生理需求和精神追求的尊重和满足。是设计中的人文关怀,对人性的尊重