导图社区 《元宇宙》读书笔记
这本《元宇宙》是一本2021年”新“书。 简单来说,元宇宙是指人们生活、工作的沉浸式虚拟时空。 元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界(脱离于物理世界,却始终在线的平行数字世界),人们能够在其中以虚拟人物角色 (avatar) 自由生活。
编辑于2021-12-16 10:44:05推荐理由:李忠秋老师的这本《结构思考力》,堪称《金字塔原理》的简化版。内容方面深入浅出,充分体现本书想要表达的“结论先行、以上统下、归类分组、逻辑递进”的核心思想。特别推荐给那些自认为结构化思维能力有待提升的朋友。
推荐理由:了解商业,可以让我们在这个商业社会中更加如鱼得水。这本《商业简史》是一本难得的阐述商业本质的好书,值得一读。
开篇想说,作为女性,生活在21世纪的中国实在是太幸运了! 我们有更多的选择权,有更大的成长空间。我们可以选择成为商人,选择成为学者,选择成为作家,也可以选择成为全职妈妈和全职太太,全看个人的人生目标。在这样广阔的空间中,女性要如何选择自己的路?在各种人生可能性中,我们如何走出一条康庄大道?个人认为,一起的起点是女性的个人成长。 恰好,这本《我自盛开》是一本关于女性个人成长的书,希望你能喜欢。
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推荐理由:李忠秋老师的这本《结构思考力》,堪称《金字塔原理》的简化版。内容方面深入浅出,充分体现本书想要表达的“结论先行、以上统下、归类分组、逻辑递进”的核心思想。特别推荐给那些自认为结构化思维能力有待提升的朋友。
推荐理由:了解商业,可以让我们在这个商业社会中更加如鱼得水。这本《商业简史》是一本难得的阐述商业本质的好书,值得一读。
开篇想说,作为女性,生活在21世纪的中国实在是太幸运了! 我们有更多的选择权,有更大的成长空间。我们可以选择成为商人,选择成为学者,选择成为作家,也可以选择成为全职妈妈和全职太太,全看个人的人生目标。在这样广阔的空间中,女性要如何选择自己的路?在各种人生可能性中,我们如何走出一条康庄大道?个人认为,一起的起点是女性的个人成长。 恰好,这本《我自盛开》是一本关于女性个人成长的书,希望你能喜欢。
元宇宙即将到来
Roblox 创世纪
Roblox 简要介绍
用户创造了超过2000万种体验
Roblox 在资本市场表现
2021年3月10日上市
Roblox 首提元宇宙
元宇宙是指人们生活、工作的沉浸式虚拟时空。
Roblox 首次将“元宇宙”写进招股说明书
Roblox 八个关键特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明
元宇宙中逍遥游
何为真实?
虚拟世界体验的丰富性远远超越物理世界
共创、共享、共治的价值观
共创是一起做蛋糕、共享是一起分蛋糕、共治是一起制定做大蛋糕、分好蛋糕的游戏规则
元宇宙的经济体系
元宇宙经济严格限定数字产品的创造、交换、消费的所有环节,都必须在数字世界中完成
元宇宙经济要素包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。
元宇宙经济是很多平台型公司的必然选择。
元宇宙的基本特征
沉浸式的体验
创造
社交网络
经济系统
文明形态
元宇宙的技术基础
BIGANT(大蚂蚁)
B-区块链 Blockchain
I-交互技术 Interacticity
G-电子游戏技术 Game
A-人工智能技术 AI
N-网络及运算技术 Network
T-物联网技术 Internet of Things
通过AR、VR等交互技术提升游戏的沉浸感
通过5G、云计算技术支撑大规模用户同时在线,提升游戏的可进入性
通过算法、算力提升驱动渲染模式升级,提升游戏的可触达性
通过区块链、AI技术降低内容创作门槛,提升游戏的可延展性
谁来补苍天
元宇宙为NFT提供丰富的应用场景
NFT -非同质化代币,代表了某个独一无二的数字资产如博物馆里的世界名画,或者一块土地的所有权
NFT是数字世界中的一种资产,独一无二、不可复制,可进行买卖,存在方式是数字化,保存在以太坊的区块链中。
互联网进化的终极形态
以VR/AR设备、区块链、游戏叠加形成的新的互联网形态,正呼之欲出。
M世代,元宇宙创世居民
M世代的互联网纪年
M世代(Metaverse世代)是指和互联网同步成长的一代人。
M世代第一部手机是智能手机,第一次打开的应用是游戏,是元宇宙的创世居民。
自我实现的世代呼唤
物质生活方面几乎从未经历匮乏
需求更多集中在精神层面,希望与他人建立情感联系,希望被认可,,持续学习关注新鲜事物,追求美、艺术、快乐,发挥自身潜能,不断地完善自己
共享、互助是元宇宙中M世代的共同价值观。
圈层文化
M世代在懒宅人群中占比很大。
M世代更愿意取悦自己,超越了炫耀名牌、贪慕虚荣和面子。
M世代崇尚颜值主义。
16个亚文化圈层:二次元、国风国潮、游戏电竞、潮玩酷物、硬核科技、御宅族、偶像圈、快文娱、cosplay、宠物、新舞音、新健康、新艺术、新教育、新竞技、街头野外。
突破想象的极限,创造无尽的世界
M世代对于精神世界的追求,超越所有世代的人。
游戏,寒武纪大爆发
游戏,是文明的起源
玩而时学之,动物们的玩耍
游戏,大自然赐予的学习方式
游戏,文明的起源
游戏,是元宇宙的胚胎发育期
游戏孕育了元宇宙
产业空间大
消费弹性空间大
产业链条长
对相关产业的带动性非常强
大型游戏一般具有的五个特征
基础的经济系统
虚拟身份认同强
强社交性
开放自由创作
沉浸式体验
游戏,拉动上游产业的发展
游戏和5G
必须是消费级市场的普及型应用,才能拉动5G产业。
5G才能支持“云游戏”
游戏和VR
需要VR/AR设备在用户体验方面不断进步
对于轻便性需求,刺激无线串流技术发展
游戏和数字货币
Roblox大胆创新:用户充值后可以取现。
传统产业数字化发展之路,需融入元宇宙要素
从信息化到数字化
区分信息化、数字化的关键在于区分决策是在物理世界还是数字世界完成的
从数字化到元宇宙
元宇宙没有物理世界,全部是数字世界。
理解数字孪生
数字孪生最大的认知突破,就在于物理世界中的实体与数字世界中的孪生体相互映射、相互影响。
数字世界中孪生体的主要功能是分析和决策,而物理世界中的实体的主要功能是接收指令并执行。
数字孪生体是物理实体的“灵魂”。
数字孪生组织是企业数字化转型的最终目标
游戏是可视化的数字孪生组织
借助元宇宙推进数字化转型
催生万亿产业集群
元宇宙经济学
元宇宙经济是数字经济中最活跃、最具革命性的部分
元宇宙经济学的定义
元宇宙经济与数字经济的异同
元宇宙对于物理世界的影响
第一,元宇宙影响人的思想和观念
第二,元宇宙促进数字产品的有形化
重新思考传统经济学的假设和“规律”
传统经济学基本假设不再成立
阿凡达重视体验而非理性
阿凡达生命永恒,可以体验不同的、多段的人生。
阿凡达没有利己的基因
每一个阿凡达都代表了人们某一层面的精神需求。
重新思考几个规律
认同决定价值
边际效益递增
边际成本递减
关注市场创立成本
交易成本趋零
元宇宙经济的四个要素
数字创造
数字资产
数字市场
数字货币
元宇宙经济的四个特征
计划与市场的统一
生产与消费的统一
监管与自由的统一
行为与信用的统一
实现DC/EP在元宇宙经济中的法币地位
各种数字货币已经在割据市场
元宇宙是承载DC/EP的最佳场景
自然而然的出海通道
自治的乌托邦
美国政府“不作为”vs平台公司“不作恶”
房屋维修基金方案
一定程度上可以解决迈阿密公寓悖论
谷歌公司“不作恶”的理念
中心化节点+驱利商业追求,最终走向作恶的深渊
SWIFT——华尔街作恶的工具
去中心化的尝试,理想照进现实
比特币,去银行中介
“智能合约”去第三方的自治商业
区块链,去中心化的账本
两种治理方式的比较
物理世界的治理模式:电影产业的治理
专资办
成本高昂
数字世界的治理模式:区块链的治理模式
区块链是数字世界行之有效的治理模式
区块链无法解决迈阿密公寓悖论
没有人能扛起拯救行业整体性衰退的重担
游戏,并非逃离现实的桃花源
另类的欺凌
性犯罪的温床
数字资产的损毁
教唆犯罪
治理模式,依然在求索的路上
不足以应对人性之恶和创世者之恶
抢占超大陆
超大陆的边缘就是数字市场的边界
李家有女,人称子柒
李子柒背后的平台力量
再谈数字市场的边界和限制
平台是数字市场割裂的最核心因素
创新从何而来?
典型模式:平台+UGC,如苹果手机应用、“抖音”平台,等等
元宇宙的新基建
数字经济基础建设的五层级
物理层
数字化基础设施
5G、物联网、微机电系统、计算中心、边缘计算中心等
人机交互设备
智能手机、智能眼镜、VR、触觉设备、手势感应装置、脑机接口
软件层
基础软件
云计算、操作系统、 数据库等
应用软件
广泛使用的应用软件(如微信)和具备行业壁垒的应用软件(如3D引擎)、EOP等
数据层
数据中心
数字资产交易中心等;科学数据中心(生物基因数据库、土壤数据库等)、数字世界商事、民事数据中心等
数字资产
数字孪生、数联网(数据互联互通)等
规则层
数字市场
法律法规、行业规则、技术标准等
数字治理
监管科技、自组织自管理等
应用层
Apps/DApps
数字货币、电子钱包等
两个超大陆——鸿蒙和以太坊
鸿蒙,软件万物生
鸿蒙是为了解决越来越多的智能硬件如何高效率互联互通的问题
达到智能汽车,小到智能耳机、手环,包括智能手机
鸿蒙是首个在消费领域大规模应用的“国产”操作系统
以太坊,数字万物生
以太坊实现了改变数据状态的去中心化可编程通用计算
以太坊的记账可以记录任何想记的信息,且可通过编程来实现
传统产业的超大陆——EOP
什么是EOP?
统一的综合性运用了互联网、大数据、人工智能等技术的“信息系统”
EOP把大量异质性企业联结在一起,形成互生、共生乃至再生的价值循环体系
以EOP为基础,利用数字重组产业
第一,不是试图垄断主业,而是垄断主业的服务
第二,不是控股参股,而是生态契约
第三,不是单一行业,而是多个行业
第四,不是简单做大,而是业务融合
虫洞,在元宇宙间自由穿梭
三维,超越手机的平面世界
虚拟现实发展历程
游戏和设备进入相互促进正循环
超现实的体验已经广泛应用于航天、航空、军事等领域
虚拟现实的行业应用,已成燎原之势
增强现实的例子,就在我们身边
社交 / 游戏 / 教育 / 零售 / 导航 / 旅游 / 仓储
元宇宙,虚拟现实应用的终极场景
终端的进步与产业的变革
iPod的丰碑
唱片行业的挽歌
从iPod+iTunes 到 iPhone+App Store
iCloud形成完整的商业版图
数字经济商业模式确立
智能手机,进步驱缓
VR/AR设备,爆发前夜
后人类社会和硅基生命
时间都去哪儿了?
脑机接口和外骨骼
Cyborg——半机械人
硅基生命
元宇宙的认识论,你在第几层?
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