导图社区 设计原理第三部分 设计形态
自考本科设计原理09235第三部分,知识考点
编辑于2020-04-16 02:47:51设计原理第三部分 设计形态
第11章 工业产品设计
工业设计与产品设计
工业设计
地位
工业设计是现代设计的核心部分
含义
广义
包括现代设计的全部内容
狭义
是指对所有的工业产品进行设计,其核心是对工业产品的功能、材料、构造、形态、色彩、表面处理、装饰诸要素,从社会的、经济的、技术的、审美的角度进行综合处理
起源
18世界末19世纪初
原因
为了解决人与机器之间的矛盾解决批量生产与人的审美需求之间的矛盾而产生
考虑的要素
工业设计首先要考虑的要素是需求
内涵
一般分为视觉传达设计、产品设计、环境设计
根据维度还可分成二维、三维、四维设计
产品造型设计
具有广泛的社会性直接影响和决定人类生活、生产方式
工业产品设计是指工业产品的造型设计,是工业设计的核心
产品设计的基本要素【1307单】【1707单】 P97
需求【1507单】
需求是人类生存的基本条件是工业设计中首先要考虑的要素
生理安全的需求、生产生活的需求
发展进步的需求,爱的情感需求和实现自我价值需求
功能
是指产品具有的特定用途或作用根据人的需求设计包括
物质功能(是产品的基本方面)
技术功能:产品本身所具备的机构性能、工作效率、工作精度,以及可靠性和有效度【1501单】
使用功能:人在使用产品的过程中产品所具有的使用合理、安全可靠、舒适方便等宜人性因素
精神功能
审美功能:产品造型形象通过人的感官传递给人的一种心理感受陶冶人们的情操
象征功能:产品造型形象所代表的时代特征及显示一定意义的作用
造型
是产品为了表现目的所采取的结构或方式,是具备特定功能的产品实体形态
包括产品的结构形态、色彩和材料
技术条件
技术和设备是实现产品功能和造型形象的基础,是构成产品的重要条件
了解和掌握最新科学技术和研究成果,是创造和设计产品的重要条件之一
产品设计的基本要求【1307多】 P97
功能性要求
包括物理功能
生理功能
心理功能
社会功能
审美性要求
产品的审美通过新颖性和间接性来体现
它本身必须是在满足功能基础上的美的形体
经济性要求
保障质量的前提下研究材料的选择和结构简化增长使用寿命、便于运输、维修和回收
创造性要求
设计的核心是创新,创造性是设计的本质性要求
适应性要求
要考虑产品与使用者和使用环境的关系
产品要适应由人、物、时间、地点和社会诸因素构成的使用环境的要求
要考虑到产品使用者的生理和心理尺寸、使用时的感受和体验、使用环境的特殊要求
产品设计程序
美国青蛙设计公司的产品设计程序【1407案】 P98
调研(Investigation):首先对客户所要解决的问题进行了解,对客户的产品、企业、用户和相关需要进行详细深入的了解和调研
探索(Exploration):这是一个创造性阶段,通过对前面的调研结果和客户信息加以综合,寻求创新性的解决方案
定位(Definition):根据创意和客户的意见,进一步调整方案构思的外观、细节、色彩、特征和功能要素
实施(Production):在此阶段所有的工作都是为将确定的设计投入生产制造
准备生产(Preparatlon):对之前(2)、(3)、(4)进行测验,所有的设计工作均已完成,开始准备产品的生产制造
生产(Implementation):最后的阶段包括对产品生产的监管,确保生产中产品的质量、效用等
青蛙设计公司创始人 【1801单】
艾斯林格
汽车设计过程
从脑到手:绘制草图
初步定稿:完成草图
理念表达:效果图
内部设计:内厢效果图
观感评估:1:5油泥模型
改进阶段:1:1油泥模型
测量阶段:三维坐标测量
最后阶段:电脑模拟
完成
第12章 环境艺术设计
环境艺术设计
概念
是对人类活动空间进行的设计,与产品设计不同,环境艺术设计创造的是人类的生产空间,而产品设计创造的是空间中的要素【1307名】【1301名】 P102
中心课题
协调“人-建筑-环境”的关系形成
谐美观舒适宜人的人类活动空间
分类【1801单】
城市规划设计
建筑设计
室内设计
景观设计
城市规划设计
内容
研究和计划城市发展的性质
人口规模和用地范围
拟定各类建设的规模
标准和用地要求
制定城市各组成部分的用地区划和布局
以及城市的形态和风貌
华盛顿城市规划P102
时间
1792年
人物
法国军事工程师皮埃尔·朗法【1501单】
城市规划设计的发展(三种实验)
去中心化
内容
大量人口开始从市中心向郊区迁移,商业也跟着发生变化
弊端
市中心现在变得冷冷清清,老城区渐渐趋向衰弱
郊区的房产开发空前高涨住宅除了色彩和装饰几乎没有两样
城市复兴
重建的商业区是从寻求城市的历史遗迹这一该念出发,原汁原味的保存原始风貌,成为观光和购物的焦点
文脉主义
设计新建筑或进行新变革时必须与该城市已有的城市精神统一
必须是城市的一部分,必须契合整个城市给人的理念和印象
与文脉主义相关的是人们意识到传统建筑对后代的历史价值和教育价值,修复和保护遗迹
建筑设计
建筑设计是人类用以构造人工环境的最悠久、最基本的手段。具有鲜明的时代性。
概念 【1801单】P104
建筑设计是指对建筑物的结构、空间、造型、功能等方面进行的设计
分类【1801单】P104
建筑工程设计
建筑艺术设计
构成建筑三个基本要素
实用
坚固
美观
它们是目的、手段和表现形式的关系
古典建筑设计【1301多】【1107多】 P104
常联系人体比例进行设计
多立克柱式
爱奥尼柱式
柯林斯柱式
当代建筑设计
注重
建筑的比例式样
群体空间的组合构成
建筑实体本身
建筑之间、建筑与环境之间“虚”的空间
建筑本身的外观美
建筑与周边环境的协调
建筑与周边环境的协调
满足
对建筑的物质需要
对建筑的精神需要
对建筑的社会内涵、审美品位的需要
建筑设计的过程
条件分析
基地分析:要分析基地范围内的自然条件和气候条件
功能分析
是建筑设计需要考虑的重要因素
功能关系系统图式内容
功能分区、私密空间和公共空间的界定
空间的主次、序列和相互关系
人流方向与交通系统
环境景观要求
各种功能活动内容和要求
经济技术分析
考虑的是建筑工程建设中允许的经济成本和现有的技术条件
指建设者所能提供用于建设的实际经济条件与可行的技术水平
是确定建筑的档次、质量、结构形式、材料应用以及设备选择的决定因素
设计构思
立意
设计构思中最重要的是立意
所谓立意就是确立创作主题的意念
柏林犹太博物馆设计者丹尼尔·利伯斯金
构思
是指怎样将立意通过一定的手段技巧转化到方案的实施中,构思应紧扣立意
具体建筑设计方案的构思
基地环境
建筑性质
功能与技术
地区文化与传统
方案的比较
确定设计方案
功能的合理性
竖向空间变化的确定
结构技术的可行性
场地规划指标
建筑形体的确定
方案的深化
室内设计
概念
即对建筑内部空间、环境和装饰进行的设计。具体地说,是根据对象空间的实际情形与使用性质,运用物质技术手段和艺术处理手段,创造出功能合理、美观舒适、符合使用者生理与心理要求的室内空间环境的设计。(建筑内部、火车、飞机、轮船内部设计)
建筑物的室内有实体与空间之分
分类
实体设计
地面或楼面
墙体或隔断
门窗、台阶等
空间设计
厅堂
内房
平台
走廊等
关系
一对矛盾
互为对方存在的条件,又此消彼长
互相影响
四个主要内容【1307简】 P107
空间设计,即是对建筑提供的室内空间进行组织调整,形成所需的空间结构
装修设计,即对空间围护实体的界面进行设计处理
陈设设计,即对室内空间的陈设物品进行设计处理
物理环境设计,即对室内整体气候、采暖、通风,温湿调节等方面的设计处理
根据建筑类型和用途的不同可以分为【1107多】
住宅室内设计
集体性公共室内设计
开放性公共室内设计
专门性室内设计
特点
设计领域中最重要的一部分
对人的情绪、心境、行为、心理、人格。性情的平和形成产生着极为重要的作用
是所有设计活动中最精细、最具个人特点的
室内设计中的尺度中心是人的尺度
景观设计
概念
又称风景设计或室外设计,泛指对所有建筑外部空间进行的环境设计
具有复杂性、多元性、综合性和多变自然方面与社会方面的有利因素与不利因素并存
类型【1307多】 P108
建筑景观设计
包括观赏性、游憩性、功能性建筑景观
雕塑景观设计
主要是在室外空间中设置各种雕塑装饰和激活空间,标示环境的意义,强化城市精神
绿化景观设计
是通过栽种植物、花卉,把地面或空问覆盖、装点起来的设计
水景观设计
包括静水、流水、落水,喷水等;水景观设计,要注意水的可塑性,水的形态美、声音美、意境美等
景观设计的对象:景观【1407多】 P108
概念
是指土地及土地上的空间和物体所构成的综合体
表现
风景
栖居地
生态系统
符号
“场地识别感”是景观设计的创作原则之一
第13章 视觉传达设计
概念
是通过视觉媒体表现并传达的设计
包括
字体设计、标志设计、书籍装帧设计、广告设计、包装设计、CI形象设计、影像设计、视觉环境设计、展示设计
视觉传达设计的根本
通过视觉媒体对信息的传达
字体设计
概念
是指对文字形体按视觉设计规律加以整体的精心安排,是包括字形提炼、编排酝酿,情调确立、构图想象和表现形式的选择等一系列形象思维创造的过程【1501名】 P110
目的
信息传播
主要形式手段
视觉要素的构成
产生【1501多】
得益于19世纪30年代在英国产生的工艺美术运动
20世纪初具有国际性的新美术运动
装饰、结构和功能的整体性是其强调的设计基本原理
汉字字体形式特点
汉字是世界上历史最悠久的文字之一,属于象形文字
构造形式
指示、象形、形声、会意、转注、假借
汉字以点画为基本元素,通过符合视觉审美的间架结构,和谐地组合而成
印刷字体形式特点
宋体【1801单】
是在背诵雕版字体的基础上发展而来的
历史最长、与印刷术同龄的出版字体
粗宋体端庄典雅用于书名和标题
字形方正,笔画严谨,横笔细,竖笔粗,有装饰性点线
特点是字形方正、横细直粗、笔画的右端和字的收笔有锐角呈三角形,钩的收笔处缺半圆
仿宋体
介于宋体与楷书之间的书体
特征是笔画粗细均匀,起收笔顿挫明显风格挺拔秀丽
20世纪初创造、用于正文、引文、序言、说明
楷体
又称活体,形体与手写楷书接近,字形端庄,笔画浑圆
主要特点是笔画平直,字形方正,结构紧凑,字的笔画减少
黑体
又称粗体、方头体
与宋体形态相反,所有的笔画粗细一致,具有简洁、明快、浑厚有力、传达力强的视觉特征用于标题、标语、广告中,有强调的效果
长美黑体
创于20世纪50年代,融合了黑体、宋体某些特征,厚重饱满,主要笔画平头齐尾,点、捺、撇、提的笔画形态与横细竖粗的特征融入了宋体字的变化
外形长方形,庄重醒目,用于标题文字
隶书
印刷隶书源于手写隶书。隶书出现于战国,形成于秦代
主要特点
点、横、竖、撇、捺是基本笔画
完全打破了小篆的结构
笔画讲究波势挑法;结构匀称、棱角分明,字形扁方,整齐美观
字体完全符号化
隶书是汉字发展史上的一个转折点,是古今文字的分水岭【1507单】 P111
形式特点
典雅、端庄、浑厚、优美具有很强的文化性和艺术性
用于
标题、文字印刷
拉丁文字字体的形式特点
罗马字体
罗马字体的产生和字体的形态与当时的书写工具——平头钢笔密切相关
分类
老罗马字体
又称文艺复兴字体
产生时间
15世纪的欧洲文艺复兴时期
是世界公认的最美的罗马字体
现代罗马字体
产生时间
18世纪
优秀代表
(意大利人创造的)波多尼字体
罗马字体是古典主义风格的典范
特征
字的高度和字段宽度都有一定的比例关系,有的字母狭窄,有的宽,有的宽窄适中,笔画有粗细变化,字端有衬线和衬脚
哥特字体(肌理字体)
产生时间
12世纪末
创造人
德国人
来源
通过对卡罗林小写字体的改变而创造的
特点
有粗重的笔画、紧密的结构、带有尖角的字母形态
用于
证书、外交文书、新闻标题
1450年 古登堡 根据哥特字体制定“2-4-2线条”法则
斜体字
产生于人们的快速书写后字母的自然变形
加强字脚体
又叫埃及体。以罗马字体为基础,改变罗马字体的衬脚,使其更为厚重、粗壮有力
无衬线字体
早期的古希腊文字没有衬线,古罗马人在希腊文字上增加了衬线
至今应用最为广泛的无衬线字体Helvetica是瑞典人创造
特点:没有粗细变化、没有衬线
装饰字体
装饰字体的使用贯穿于整个字体发展的历史
各种字体通过通过增加图案、细节、都可以称为装饰字体
字体在平面设计中的应用
包装上的字体设计
作用
传递商品信息
提升企业品牌形象
字体设计师的中心课题
使包装中的文字形象设计与信息文字融为一体
化妆品字体设计
流畅典雅
男性用品
硬朗简洁
食品或日用品
明快已达到最强传达的目的
招贴广告上的字体设计
招贴广告
招贴广告是商品宣传的重要手段
基本构成要素为:图形、色彩和字体
字体分为
标题
常用较为醒目、易于辨识的字体
广告语
广告语是招贴广告中的重要部分应突出重点、个性,过目不忘
正文
是详细介绍商品和其他信息的重要内容
设计成点、线、面或图形的形态
字体可以图形形式出现在招贴广告的主体中
书籍装帧中的字体设计
书籍装帧设计概念
是通过优美、生动的形式将书籍的内在精神和作者的思想呈现出来的设计
装帧设计的基本形式手段
文字、图片和色彩
文字既是内容又是形式
CI设计中的字体设计
CIS设计的构成
MIS理念识别系统【1801单】
BIS行为识别系统
VIS视觉识别系统【1801单】 P114
基础
应用
基本要素之一:字体设计
品牌标志字体
是以字体形式出现的一种标志设计。其中的文字一般具有特定的含义和象征意义
企业标准字体
是企业的标准字体,体现在企业标志、文本等方面
广告设计 P116
广告
商品促销
企业形象塑造的手段
概念
是指从广告创意到制作的过程,是根据特定的宣传目标和指标要求,预先确定宣传方法、广告图样及广告词等的过程
核心工作
设计符合主题要求和审美意境的广告作品
四个任务
对广告主提供的信息进行筛选、提炼,组织、加工,使之适用于广告的艺术形式,从而创造优秀的广告艺术形象
使加工创造的广告艺术形象更容易避开媒体的制约,发挥媒体的特长
使媒体发布的广告艺术形象更能引起受众注意、记忆、理解,信任和偏好,并能产生期望的行动
使整个广告效果超过市场竞争中同行业的对手,并不断地推动广告设计的进步
存在形态三大类别
平面广告
单纯播放类平面广告
交通工具类平面广告
大众传播类平面广告
电波广告
广播广告
电视广告
网络广告
目的
通过广告把广告主的要求、意愿、产品信息传达出来加强受众的认知度
广告设计的基本环节
理解广告创意和广告文案的主题。领会广告文案的重点及核心,把握好创意的精神、中心思想,是广告作品设计的基础
根据广告决策所确定的宣传媒介类型,初步决定广告的表现形式
构思,拟定广告设计作品草图
把广告作品草图交由广告策划创意人员和企业负责人审定
书籍装帧设计
概念
书籍装帧设计是以一本或数册书为对象,对其进行美的视觉上的设计
目标
用相应的文字与符号把作者的思想记录下来,印刷在纸上
将这思想传达给读者。书籍装帧设计包含了书籍所必需的材料与工艺的总和
书籍
书稿内容是最重要的文化主体,称为第一文化主体
书籍设计称为第二文化主体
书籍装帧设计要传达以下美的信息
提高书籍形态的认可性,使读者易于发现主体的传达
提高书籍形态的可视性,为读者创造一目了然的视觉要素
提高书籍形态的可读性,便于读者阅读、检索
掌握信息传达的整体演化
掌握信息的单纯化
掌握信息的感观刺激传达
CI设计
概念【1307单】 P117
CI的概念,最早由美国企业界于20世纪50年代提出,是企业视觉识别系统规划与传播的开始
企业识别系统CIS是一种统一化,规范化、标准化的设计系统,旨在强化企业形象,提高企业知名度,从而为企业获得更好的经济效益和社会效益
构成【1707单】 P118
MIS(理念识别系统)【1507单】
企业精神
企业宗旨
企业使命
企业哲学
企业道德
企业性格
BIS(行为识别系统)
是指企业在实际经营过程中所具有的执行行为,体现为操作中的规范化、协调化和经营管理的统一化
VIS(视觉识别系统)【1307单】【1501名】【1507简】
将企业理念与价值观通过静态的具体化的视觉传播模式,树立企业统一性的识别形象
是整个CIS中最外在、最直观和最具传播力的部分,是企业形象最直观的体现者
基础系统
应用系统
基础系统
企业名称
企业标志
企业标准字体
企业标准色彩
象征图案
应用系统
事物系统:包括企业证章、文具和账票
环境系统:主要指企业内外部环境,企业招牌,公共识别牌等
服装系统
交通运输系统
广告传播系统
展示陈列系统:分为功能展示和公益展示
包装系统
礼品系统
第14章 染织服装设计
染织设计
染织工艺
概念
染织工艺是一门历史悠久的传统工艺,在现代设计中具有独特的作用
织物是由相互垂直排列在一个平面的并按照一定的顺序相互连接的两组纱所形成的物体
分类
印染
印染包括两种不同的工程和手法,即印花和染色【1501单】【1707单】 P121
印花是用染料或涂料在织物上形成花纹图案的工序
染色是将染料均匀地分布在织物上
织物印花
是一门综合性科学技术
机械印花
辊筒印花
全自动平板网印印花
圆网印花
手工印花
依工艺不同
直接印花
防染印花
消色印花
转移印花
依环境和需要不同
立体印花
发光印花
变色印花
气息印花
织造【1801单】
经纱与纬纱交织的过程称为织造
织物分类
原组织(无花纹组织或基本组织)
小花纹组织
复杂组织
大花纹组织(提花组织)
是把上述三种组织用各种结合的方法联合而成,在提花机上织造的织物组织
印花与提花织物的异同
相同
印花与提花织物图案设计的形式美法则是一致的,均运用对立统一规律和均齐、平衡、重复、节奏、韵律、对比调和等法则
不同
印花图案设计可随意挥洒,表现起来灵活自如。大提花织物图案设计,其纹样只能表现纹样的形态、大小等,花纹各部分组织则只有通过意匠纸才能表现出来
染织图案设计
染织图案造型的基本形式
写实造型
图案设计中,应用最广的就是写实造型
是图案设计中最基本的素材,也是内容最丰富的素材
常用题材
花果草木
鸟兽虫鱼
山川景色
园林风光
纯形造型
概念
是以点、线、面等几何形态作为造型元素,进行几何形态多种变化形成的抽象形象
基本特点
明确、简洁,具有一定的韵律
三大类型
直韵几何形
曲韵几何形
组合韵几何形
装饰造型
装饰造型是把自然形象进行变形处理,使之理念化的一种装饰形象,是设计者采用提炼,夸张、添加、变形等造型手法进行创造的一种新的图案形态
组合形造型
分类
是由多个相同形或相似形进行有规律性的组合和非规律性的组合
把精神气质、象征含义方面具有内在联系的图案内容巧妙地融合在某一图形中,形成组合形造型
艺术特点
协调统一,内涵丰富而韵味无穷
染织图案造型的美感因素
形式因素
要考虑形式因素,还要遵循统一与多样、平衡与节奏、比例与尺度等形式规律和法则
实用因素
是使用对象的区别而产生的审美观、选择性的差异
是用途与使用方法,匹料图案的连续性、件料图案的独立性、室内装饰的整体性,由此而提出的图案造型要求
是流行趋向,图案形象的总体发展趋向和流行特点
是纤维材料应用,纺织材料来源广泛,种类繁多,色彩绚丽多彩
工艺特点产生对造型的具体制约
服装设计
概念
服装设计是运用一定的思维形式、美学规律和设计程序,将其设计构思以绘画的手段表现出来,并选择适当的材料剪裁方法和缝制工艺,使其设想实物化的过程
服装设计过程中考虑的因素和条件【1407多】 P123
对象。要了解穿着对象,考虑其个人特点和特殊需求
时间,表现在
时令季节
具体时刻
场合(必须考虑因素)
自然环境
社会环境
目的
防寒避暑和保护身体
个性需求
审美需求
社会需求
经济。服装在求新、求美,求舒适的同时,也求得较好的经济效益
服装设计的特性
服装设计以人体为中心
人体是服装设计造型的基础
服装设计具有综合性
艺术与技术两者协调统一能使服装充分展示美感
服装设计具有民族文化性
服装设计的民族文化性,就是指在设计中突出不同民族衣着文化的习惯和传统,使服装体现出各自民族的心态与审美观念
根本要求
反映其民族文化的精髓表达民族精神情感和愿望体现时代脉搏时代精神和时尚潮流
服装设计是艺术性和实用性
实用性服装是以满足人们的物质需求为主要目的,是服装文化发展的基础和根本
艺术性服装主要作用
开拓和创新
引导市场的消费导向
弘扬和传播服装文化
为实用性服装寻新的设计方向
关系
是一种螺旋形上升、相互依赖的关系
服装设计师应具备的综合条件及素质
服装人体基本知识
对人体的基本结构、基本比例,以及男 女人体的形体特征等有较为系统的认识
服装色彩基本知识
包括色彩基础知识、服装色彩的对比与周和、服装色彩的特性、服装配色的美学原理、服装色彩的配色设计以及流行色
服装材料知识【1501多】 P125
是体现服装款式的基本素材,是服装设计中的重要因素
设计师对服装材料的感性认识比理性认识更重要,良好的感性认识是选择服装材料可靠而有效的基础手段
服装材料知识包括
原料类别
织造方法
印染形式
衣料性能
风格
织物的后处理
服装工艺知识
设计师要能够将自己的设计构想通过剪裁和缝制工艺,达到其设计的最佳效果
服装工艺包括
量体
制图
裁剪
平面剪裁法
立体剪裁法
缝制
服装理论知识
掌握一定的服装理论知识,包括中外服装史、服饰美学、服装材料学、服裝卫生学、服装心理等。有助于提高服装设计者的文化素质和艺术修养
创造能力
服装设计师要有超前意识和创新意识
第15章 非物质设计
非物质社会
概念
是人们常说的数字化社会、信息社会或服务型社会
是一个提供服务和非物质产品的社会
是物理现实和社会现实充分信息化的社会,是一种基于计算机和网络系统的、以知识为中心的社会
非物质社会对设计的影响
设计内容的数字化、艺术化和不确定性
人与产品
人—机之间的关系变为对称关系(镜面反射)
艺术作品
人类以往创作的艺术作品可以转化为数字文档
以计算机技术为依托,艺术家可以进行数字化艺术的再创造
非物质社会的设计
重心转向纯精神的东西
设计从静态、单一、理性、物质转向动态、复合、感性、非物质
产品的结果可以提前预测和构想
非物质社会的设计追求一种无目的性、不可预料的和无法准确预测的抒情价值。具有艺术化的诗意价值
着重于调动消费者的感觉系统。企图在人与非物质的互动中实现设计的功能,其结果具有不确定性
设计形式的虚拟化、设计过程的无纸化
非物质社会对设计领域最显著的影响,莫过于设计过程和形式的虚拟化
虚拟现实技术
又称实时仿真技术,是根据人的生理和心理特点,运用图形学和人机交互技术制造三维仿真空间,使人在与计算机沟通时产生立体视觉、听觉、触觉的反馈。打破人与机器的对立
多媒体技术
彻底实现设计表达和交流过程的虚拟化
设计服务的个人化
非物质社会设计更重视对人类的深度关怀和个性化区分
青蛙设计公司口号
“设计追随激情”
产品设计更关注人的自尊及自我价值的实现等高层次的精神需求,更加追求以人为核心的设计理念。产品的差异性、人性化成为人们选择产品的价值取向
产品与人的关系是双向互动
非物质设计的特征【1507多】 P129
服务化【1307单】
非物质社会是以服务为核心的社会,服务的主要层面是从精神上调节人的身心,使人们能够切实地享受生活
情感化
非物质社会的设计,追求产品与人类情感的沟通与交流
互动化【1501多】
非物质设计的互动化得益于智能化信息技术的发展
现代的交互手段
三维交互技术
语音技术
视线跟踪技术
共享化
非物质化社会中,社会的各种资源可以数字化存储和传播,同时为许多人拥有并一再地重复使用
非物质设计的类型
影响
让各类设计都产生了深刻的变化,各类设计都或多或少地应用了非物质手段进行设计
产生了新的建立在数字信息技术基础上的设计类型
人机界面设计
人与机器之间存在相互作用的“界面”称人机界面
分类【1407多】
功能性设计界面
基础
感情性设计界面
重心
环境性设计界面
前提
人机界面设计的发展包括
硬件人机界面
软件人机界面
互联网和在线媒体设计
网页信息架构设计是指网站内容信息设计、页面导航系统设计和网页视觉艺术设计
设计原则【1507多】 P133
面向用户的原则
应使显示的信息量减到最小以免增加用户的记忆负担
反馈信息应能被用户正确阅读、理解和使用
应使用用户所熟悉的术语来解释程序,帮助用户尽快适应和熟悉系统的环境
系统内部在处理工作时要有提示信息,尽量把主动权让给用户
一致性原则
指在任务和信息的表达、界面的控制操作等方面,要与用户理解熟悉的模式保持一致,来增强认识能力
准确性和简洁性原则
界面的信息内容应该准确、简洁,并能给出强调的信息显示
适当性和顺序性原则
屏幕显示和布局应美观、清楚、合理,显示逻辑顺序应合理,使用户能快速查找到有用的信息
显示内容应恰当
必要的空白、空行及空格会使结构合理,阅读和寻找方便,并使用户的注意力集中在有用的信息上
一个友好的人机界面的特征【1801多】 P134
容易理解、使用方便、简单易学、易掌握、易改进
符合人类生理特征
界面美观、操作舒适
符合人的审美(情绪需要)
内容和过程
网页设计的第一步是分析用户类型和服务需求
常见的网站
信息类
功能服务类
生活资讯类
艺术家网站
个人网站
商务企业类
娱乐时尚类
网页的基本架构
标题
正文
图片
空白
网页设计程序
集相关信息
设计草方案
预算报价
制作设计策划书
网站结构设计
网页页面结构设计
色彩和版式设计
主页和字页面制作
页面调试
网站发布
广告宣传和跟踪服务
框架设计是网站设计的基础
划分区域的方式
是框架设计的重点
电子网络游戏设计
美国电子艺界公司1997年推出《网络创世》是世界上第一个完全在网络上运行的图形RPG游戏
第一个中文武侠RPG游戏是《侠客英雄传》,后出了《轩辕剑》系列和1995年大宇制作的《仙剑奇侠传》
游戏设计师
负责将游戏企划所写作的企划书游戏化
游戏系统设计
战斗系统设计
道具系统设计
格斗系统设计
角色设计师
设计创造游戏中所出现的所有角色
编剧
负责撰写游戏中所有的故事、剧情
2D插画师
设计背景或平面角色
3D插画师
则负责制作3D角色或网络游戏开头、过场、结束CG计算机动画