1.绘制通往“啊哈时刻”的路线图,根据每个步骤的用户行为数据找到可能阻碍用户通向“啊哈时刻”的障碍,并快速试验来验证、改进它
3.可以根据用户的流失节点,在适当的时机(用户跳出界面或完成了某一步骤后)弹出简洁的问卷调查(可能只有1-2个问题)
4.转化=欲望-摩擦,你可以增强用户的欲望,或者减少他们在完成自己想完成的行动中遇到的令人心烦的障碍(即摩擦)
5.优化新用户体验:将新用户体验当作一次用户与产品的独一无二的邂逅;新用户的第一个着陆页须完成传达相关性、展示产品价值和提供明确的行为召唤这三项任务
6.创造积极的摩擦:一些摩擦步骤可以反过来,给用户的后续行为带来便利。比如游戏开发者通常会向新用户介绍游戏规则,或提供引导操作
7.利用触发物:即邮件通知、推送消息、着陆页上的行为召唤信息等等,但使用之前一定要对触发物进行试验,否则它们很可能成为用户眼中的“入侵物”