导图社区 第十章 文创产业与交互设计
近年来,我国大力实行供给侧结构性改革,不断推动制造业转型升级,提高产品质量.文化创意产业也是国家要大力发展的.文创产品与服务设计创新业已成为了文化创意产业发展的核心内涵。
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第10课 文创产业与交互设计
10.1文化创意产业
定义
推动
网络的普及
移动媒体目的逐步成熟
数字内容
分类
数字试听类
数字动漫游戏类
数字教育学习类
数字广告类
数字出版与典藏类
虚拟展示类
无线内容类
因特网服务类
衍生产品商业化服务类
10.2虚拟博物馆设计
表现
场所
数字敦煌
数字颐和园
虚拟故宫
手段
智能手机
VR头盔
意义
10.3可穿戴设计
前景
主要领域
智能眼镜
智能手表
10.4手势交互设计
空中绘画
历程
1983年,试图定义
20世纪80年代追踪手的动作的研究
1995年,智能可触摸交互概念出现
2005年,首次实现双手触摸交互
2007年,iphone成为该技术里程碑
2008年,微软推出首个基于手势交互的平板计算机台
2015年,一博物馆设置了可供游客创意与交互的智能计算机台
10.5声控装置与交互
意义(效果)
可视化
《波浪》
10.6可触媒体设计
“代表作钢琴交响乐“
相关项目
远程触摸互动
立体桌面显示器
inTouch系统
音乐瓶
10.7表情识别与机器人
机器人
高仿人类表情机器人Ham
爱因斯坦机器人
表情识别
表情图像的获取
表情图像预处理
表情特征提取
表情分类识别
目的
建立和谐友好的人机交互环境
应用领域
网络交流
安全和医疗
教育和计算机游戏
面部表情
暂态特征
永久特征
10.8智能设计时代
现状
”手机人类“正在经历剧烈的文化碰撞
支付宝
滴滴打车
微信开店
未来发展趋势
自动化普及
岗位大变动