导图社区 自主游戏
这是一篇关于自主游戏的思维导图,自主游戏是幼儿在一定的游戏环境中,以快乐和满足为目的,自由选择游戏内容、伙伴、时间和地点,自主开展、自发交流的积极主动的活动过程。
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第14章DNA的生物合成读书笔记
自主游戏
第一章 游戏与自主游戏
游戏与幼儿园游戏
生存负载(事)=外部+内部, 生存力量(人)=内部+外部 生存余力=生存力量/生存负载
游戏分类的复杂性与自主游戏
以知识为中心的学习,即应试教育,需要熟读和硬背知识; 但是成人的学习,更应该是以自我导向型的学习。
自主游戏背后的支撑理念
没必要读完一本书的原因
①书中有许多我们不需要的知识,不必浪费时间
②价值与读书多少无关,关键于精,能在实际中应用
③即便从书中学到的东西,在工作中有一丁点的作用, 也远大于书本的购买价值。
书本无需完全阅读
①读书不是照搬作者的知识体系
②不必非必须不,需要具体内容具体选择 。
第二章 自主游戏;历史、现状与反思
以游戏为基本活动的百年呼唤
张瑞敏在海尔公司推行的“日清工作法”,成功拯救公司的业绩。 这种工作法是收到书籍《卓有成效的管理者》的启发, 要求公司日事日毕,日清日高,事事人人管,人人都管事, 形成目标、日清与激励的良性循环体制。 得出结论,职场人要主动学习对自己工有实际用处的知识。
国内自主游戏的时间探究
①自我导向,即要从依赖型→自我导向型
②要学会关联以往经验;
③强调实践,做事的“准备度”分为能力水平和意愿水平; 选择学习内容的判断:是否用得上;学习效果的判断:是否用得上。
④要聚焦于解决实际问题,未来应用→立即应用。
⑤关于内在驱动的比较,内在因素驱动型的学习会更开心, 外在因素驱动型的学习比如考试考证,这会不快乐。
自主游戏开展的实践问题与困境
培训=图书+X,X=A1+A2+A3,(A1,方式判断;A2.规划应用;A3.规划演练), X是拆为己用,这是真正帮助学习者把核心知识转化为自身能力的元素。
第三章 自主游戏的环境创设
环境创设:幼儿自主游戏的基础与问题
支持游戏:环境创设的理念与基本原则
创设美的,舒适的和有安全感的游戏环境
作为成人的学习法,应该更注重反求诸己, 以自我为中心的应用型学习,求取书籍有帮助的部分, 并用3张便签法进行实现。
创设自由与开放的游戏环境
快速阅读并找到对自己有帮助的内容进行记录和总结,整理为I便签, 贴在书籍当页;将这块知识与自己切身的经历相对照,并写成A1便签, 贴在I便签旁边;最后要产出A2便签,也就是自己通过I知识, 想要做的改变,还有未来的规划和行动记录下来,贴在冰箱上, 时刻提醒自己是否做到。
创设自然与冒险的游戏环境
第六章 自主游戏的家园共育联盟
基于自主游戏的共识共育
在这个质疑主义盛行的时代,作者用自己的真实经历来验证“拆书法” 是经得住实践的检验,比如他自己曾经写了一本书关于《拆出你的沟通力》, 就将知识体系划分为4个章节(塔楼),并有不同层次的楼层(进阶级) ,他用拆书法将几十本书中的知识分解出来,将这些知识石砖用于 构造关于沟通力这座知识大厦。
构筑家园共育的实践联盟
第五章 自主游戏中的教师支持
为什么是支持和推动者
所谓核心能力,是一组特别的知识体系。每个岗位都需要核心能力, 知识配比不用;核心能力对每个人都很重要,知识有人认识不到
如何让做一个合格的支持者和推动者
自主游戏中的支持策略
第四章 自主游戏中的教师观观察
在自主游戏中,为什么要进行观察
如何做合格的观察者
如何进行专业分析
如何做好观察记录