导图社区 建筑物理--光学(旧版)
建筑物理中的光学部分是一个重要的研究领域,它主要关注建筑中光现象的研究以及如何利用光学理论和技术来营建适宜的光环境。旧版书。目前未整理完.还是可以背的。
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光学
第2篇 建筑光学
第2.1章 建筑光学基本知识
光学度数类
光通量Φ
定义
光源发出能量的多少,单位lm流明
1lm等于由一个具有1cd (坎德拉)均匀的发光强度的点光源在1sr(球面度)单位立体角内发射的光通量
公式
1lm=1cd·sr
说明
本质是一种辐射功率,类比于物体向外辐射热的热功率,但光通量不是动态输出,一般不称为“每小时辐射xxxlm”, 而称“某灯具的光通量为xxxlm”,是一种静态分布的描述,旨在数量描述
1lm=1cd·sr,不如反过来讲,发光强度是光通量被立体角瓜分后得到的用于描述光源在某个发光方向上的发射情况
关系
光通量=发光强度x立体角
发光效率
定义
光通量与功率的比值,单位lm/W
说明
表达灯具对电功率(电能)的利用效率,是反映灯具将电能转化为光能的能力,是针对光源的参数
光谱光视效率V(λ)、V’(λ)
定义
特定光度条件下,产生相同视觉感觉时,波长λm和波长λ的单色光辐射量之比,波长λm选在视感最大处,明视觉555nm,暗视觉507nm
说明
在明视觉条件下,人眼对380~780nm可见光谱范围的不同波长的辐射,即各种色光具有不同的感受性
光谱光视效率小于1
表示
明视觉光谱光视效率V(λ)、暗视觉光谱光视效率V’(λ)
光谱光视效能Km
定义
描述某一波长的单色光辐射通量可以产生多少相应的单色光通量
常量
最大光谱光视效能Km=683lm/W
说明
光谱光视效能和发光效率不同,发光效率是针对光源能源利用的参数,光谱光视效能是针对单色光辐射通量转化为单色光通量的描述
单色光光通量计算
定义
比较任意两个灯发出的可见光的多少时,由于光谱光视效率随波长分布不同,不能直接用辐射通量多少表示,只能转成相当于多少555nm标准光通量进行比较
公式
Φ=Km∑Φe(λ)V(λ)
Km,最大光谱光视效能
最大光谱光视效能Km=683lm/W
Φe(λ),波长为λ的辐射通量,单位W
V(λ),光谱光视效率
说明
先将单色光的辐射通量折算为555nm的标准光辐射通量,再将辐射通量转化为光通量
辐射通量-光能量,光通量-光视光通
发光强度I
定义
光通量的空间密度分布,单位cd坎德拉
公式
Iα=Φ/Ω,1cd=1lm/1sr
Ω=A/r²
说明
使用了空间立体角Ω的概念,是光源在某个角度上的光通量立体角密度,是光源在角度上的密度分布,使用的是角度而不是体积,本质上不是空间密度分布,只是放射线的角度密度
为了描述光源在某一方向的上强度,通过立体角得到光源在这一方向(角度值无限趋近于0)上的光束光通量,本质是光波形成的球面波在某个角度数量的描述,是通过放射线而非平行线进行计算的
球面度sr是立体角的计量单位,球体立体角4πsr,半球立体角2πsr
发光强度是光源本身的属性,仅与方向有关,和光源的距离无关,不随距离衰减
弧度=周长/半径,立体角=面积/半径²
思考
为什么需要有发光强度?意义是什么?
为什么存在这样一种物理量不随光源距离而衰减?光具有波粒二象性,可以使用光量子即光子作为判断光线情况的依据,即使是射线上的光子密度也在不断衰减。参考照度,考虑到截面不断增大,永远捕获相同光子的情况下,光子的面密度在不断下降,实际上射线上的光子密度也在不断下降,那么发光强度的意义是什么?
立体角本质上是一种弧度制的思想,通过引入弧长和半径描述角度,实际上发光强度也可以通过角度制进行直接计算,而不用引用立体角的概念
弧度制本质是角度制的距离化表达
如果将光射线上的光子分布规整化,成为放射状的矩阵,我们能轻易看出光子的面密度情况和角度上射线密度情况,前者是照度,后者是发光强度
我认为发光强度没有意义,但它是一种清晰且显而易见,对单一光源来说不变的恒定量,是变量计算中能够传达光源的状况的恒定量,射线密度在角度内不发生改变,但射线内光子密度在发生改变
发光强度是由亮度而产生的,能够用来简化亮度公式的物理量,表现出的特征是不随发光体的远近而变化
关系
发光强度=光通量/立体角
照度E
定义
被照面上的光通量密度,单位lx勒克斯、fc英尺烛光
说明
照度表达某个面上接受到的光通量情况,描述光的到达平面时的情况,与接受面的任何属性无关,更与人无关
照度是在平行光的定义基础上,得到的接受面光通量平面密度
真正衰减的光通量,体现在照度上,照度随着距离的衰减而衰减
公式
1fc=10.76lx
E=Φ/A,1lx=1lm/1㎡
关系
照度=光通量/面积
亮度L
定义
单位投影面积上的发光强度,单位cd/m²坎德拉每平方米、sb熙提、asb阿熙提
公式
Lα=Iα/(A·cosα),1cd/㎡=1cd/1㎡
I=Φ/Ω,1cd=1lm/1sr
说明
亮度是衡量人眼感受的指标
同照度下,不同物体的视觉感觉不同,即照度并不能反映人眼的观察状况,应将视网膜上的物像照度认为是观察的物体的发光亮度
视网膜上物像的照度是由物像的面积A(与发光物体的面积有关)和落在这面积上的光通量Iα(它与发光体朝视网膜上物像方向的发光强度有关)所决定的
视网膜上物像的照度是和发光体在视线方向上的投影面积Acosα成反比,与发光体朝视线方向的发光强度成正比,即亮度就是单位投影面积上的发光强度
1cd/㎡=1cd/1㎡,等于1平方米表面上,沿法线方向(α=0°)发出1坎德拉的发光强度
亮度的发光体的发光强度在视线方向上的投影面的面密度体现,此关系可以反映人眼对物体发光程度的感受
结论
如果仅仅是A·cosα,发光强度不衰减,物体表面发光面积不衰减,人眼观察到亮度不衰减
思考1
既然观察到的亮度不衰减,为什么发光强度不能用来形容人眼观察到的物体亮度?
亮度没有引入相对尺寸的概念?
FUCK YOU!恰恰相反,亮度引入了以人眼为球心的立体角概念
A·cosα是物体的实际尺寸,我们的观察距离是r,A·cosα是人眼立体角的A',人眼立体角Ω'=A'/r²=A·cosα/r²,我们先去除cosα的干扰,得到理想的正对光源,L=Φ·r²/A²,其中携带了一个立体角信息和面积信息,实际上就是人眼立体角和光源正对面积
L=I/A=Φ/(Ω·A)=E’/Ω,重新审视发光强度,发光强度=光通量/立体角,亮度=发光强度/物体面积=光源等面积平行直射的假象照度/人眼立体角
这个公式表现出的:在物体移近之后,看起来光源没有发生变化,但其实因为一开始我们使用的光通量Φ,是光源在距离为r,投射面积为A的情况下的照度,此时因为距离变近,A面积上接受的光射线数量增加,引用的光通量总量是上升的
光通量总量Φ的趋势,与r²成反比,也就是Φ=K/r²,K为常数
我们应当认识到,所谓的距离平方反比定律实际上是得益于立体角的概念而获得的
重新审视整个公式,Φ和Ω都存在与r²的反比关系,整体表现出不变的趋势,即L=I/A=Φ(Ω·A)=E'/Ω中表现出的E‘’和Ω呈现为常数,亮度不随光源距离的远近而发生变化,人眼感知到的亮度不随光源的远近而发生变化
随着物体的接近,物像照度整体上升,相对尺寸整体上升(立体角增大),人眼感知到的亮度整体保持不变
思考2
思考1中,我们提到随着光源的接近,立体角发生了变化,因此面密度的概念是不可以忽略的
我们使用亮度表达人眼观感的规律
亮度不是光源表面的射线穿透面密度!参考放射状矩阵的排布,射线穿透面密度本质上就是捕获面上的光子数量,也就是照度
发光强度和照度的关系,将发光强度的立体角解除,只剩下A,即光通量在A上的分布情况
Lα=Iα/(A·cosα),1cd/㎡=1cd/1㎡
关系
亮度=发光强度/面积
距离平方反比定律
定义
一个点光源在被照面上形成的照度,与光源在这个方向上的发光强度,遵循“距离平方反比定律”
点光源在任一表面上形成的照度,与它在该方向上的发光强度成正比,与它到被照面的距离平方成反比
公式
E=I/R² · cosα
说明
是描述光源的光从发出到照射到物体表面之前,发光强度转化换算为照度的过程
将发光强度的立体角解除,只剩下面积A,光通量因此转化为照度
引入倾斜角概念,使用cosα对照度进行进一步稀释
距离平方反比定律本质上是立体角概念派生
关系
点光源,发光强度I与形成的照度E的关系
立体角投影定律
定义
亮度与照度的关系是指光源亮度和它在被照面上所形成的照度之间的关系,遵循“立体角投影定律”
某一亮度为Lα的发光表面在被照面上形成的照度值的大小,等于这一发光表面的亮度Lα与该发光表面在被照点上形成的立体角Ω的投影(Ωcosi)的乘积
公式
E=Lα·Ω·cosi
说明
Lα=Iα/(A·cosα),E=Iα/r²
Iα=Lα·(A·cosα),E=Lα·(A·cosα)/r²=Lα·Ω
cosi修正
本质上,立体角投影Ω和Lα亮度使用的Ω'可以完全相消,剩下Lα中的光通量和Acosα信息,即对α方向的照度,然后进行二次投影处理
展览采光:如果发光体正投影,cosi=0,此时E=Lα·Ω,保持发光体远近不变,若要照度不变,可以增大面积,减小发光强度
妈个鸡,有E=Lα·Ω,Lα=E/Ω,即人眼亮度的基本原理,通过相对尺寸和形成照度形成亮度概念
关系
点光源的亮度L与形成的照度E的关系
公式归纳
Φ=Km∑Φe(λ)V(λ)
单色光光通量=单色光辐射通量x光谱光视效率x最大光谱光视效能
E=Φ/A,1lx=1lm/1㎡
照度=光通量/面积
Iα=Φ/Ω,Ω=A/r²,1cd=1lm/1sr
α方向发光强度=光通量/立体角
立体角=球面面积/距离平方
Lα=Iα/(A·cosα)
α方向亮度=α方向发光强度/发光面积在α视线方向上的正投影
E=I/R² · cosα
照度=发光强度/距离平方→立体角解除,x余弦稀释
E=Lα·Ω·cosi
Lα·Ω只剩下Lα中的光通量和Acosα信息,即照度E,cosi二次投影
利用系数Cu
定义
光源实际投射到工作面上的有效光通量Φu和全部灯的额定光通量NΦ之比
公式
Cu=Φu/NΦ
说明
利用系数描述房间整体照明状况,既受灯具影响,也受房间尺寸、光反射比影响,是房间利用光的综合系数
朗伯余弦定律
定义
漫射材料的最大发光强度在表面的法线方向,其它方向的发光强度与法线方向的值成余弦关系
公式
Ii=I0·cosi
说明
描述漫射材料正视和侧视的发光强度关系
光是一种电磁辐射能。人有80%的信息来自视觉器官,良好的光环境是保证人们进行正常工作、学习、生活的必要条件,对劳动生产率和视力健康都有直接影响,故在建筑设计中应对采光和照明问题予以足够重视
眼睛与视觉
光作为电磁波3
可见光
380nm~780nm
红外线
大于780nm
产生热效应,在通讯、探测、医疗方面有广泛用途
紫外线
小于380nm
化学反应,X射线-医学成像诊断
眼睛的构造(对应相机功能)
1)瞳孔——光圈
2)水晶体(晶状体)——透镜
3)视网膜——胶圈
4)感光细胞
a. 椎体细胞
b. 杆体细胞
c. 神经节感光细胞
感光细胞2
锥体细胞2
主要集中于中央黄斑区,中央湾密度最大
明亮环境起作用,能分辨物体细部和颜色
杆体细胞2
中央窝附近基本没有,离中央20°附近密度最大
黑暗环境起作用,不能分辨细部和颜色
人体视觉特点3
视看范围2
水平面180°
垂直面130°
上方为60°,下方为70°
中心视野2
黄斑区对应的角度约为2°
具有最高的视觉敏锐度,能分辨最微小的细部
视觉清楚区域2
中心视野往外30°范围,这是观看物体有利的位置
观看物体最有利的位置:展品高的2~1.5倍的距离
明暗视觉
明视觉
1. 概念:指在明亮环境中,主要由视网膜的椎体细胞起作用的视觉
2. 特点:能够辨认很小的细节,同时具有颜色的感觉,而且对外界亮度变化的适应能力强
暗视觉
1. 概念:指在暗环境中,主要由视网膜杆体细胞起作用的视觉
2. 特点:只有明暗感觉而无颜色感觉,也无法分辨物件的细节,对外部变化的适应能力低
中间视觉
介于明视觉和暗视觉之间的视觉,下限值约为0.001cd/㎡,上限受视场中视觉对象的色度,尺寸,位置等因素影响,杆体细胞和锥体细胞同时起作用,它们随着正常人眼的适应水平的变化而发挥的作用大小不同。
特点:在偏向明视觉时较为依赖椎体细胞,在偏向暗视觉时则依赖杆体细胞的程度变大
明适应、暗适应、色适应
定义
是指眼睛由一种光刺激到另一种光刺激的适应过程,它是眼睛为适应新环境连续变化的过程,所需要的时间称为适应时间
明适应
从暗环境到明亮环境下的适应叫明适应,2min
暗适应
从明亮环境到暗环境下的适应叫暗适应,20-60min
色适应
眼睛对某一色光适应后,再观察另外一物体颜色时,不能立即获得客观的颜色印象,而是带有原适应色光的补色部分,经过一段时间适应后才会获得客观颜色感觉,这个过程称为色适应
光谱光视效率
定义
人眼看同样功率的光(辐射),在不同波长时感觉到明亮程度不一样
特定光度条件下,产生相同视觉感觉时,波长λm和波长λ的单色光辐射通量之比,波长λm选在视感最大值处(明视觉、暗视觉)
公式1+1
V(λ)=Φeλm/Φeλ
eλm,波长λm单色光辐射通量,波长λm选在视感最大值处
eλ,波长λ的单色光辐射通量
V(λ)越小,越不敏感;V(λ)越大,即产生相同视觉感觉时波长λ的单色光辐射通量越小,人眼对此光照越敏感
特征2+1
明视觉,λm=555nm(黄绿光)最敏感
暗视觉,λm=507nm(蓝绿光)最敏感
暗视觉时,V‘(λ)与V(λ)相比,整体向短波推移(长波可见范围下降,短波上升)
光谱光视效率曲线
代表等能光谱波长λ的单色辐射所引起的明亮感觉程度
普尔金耶效应
在不同的光亮条件下人眼感受性不同的现象
基本光度单位和应用
基本光度单位
光通量Φ:lm(流明)
光通量(符号φ,单位lm,流明)
定义2
物理学
表示单位时间内,光源向周围空间辐射出去的并使人眼产生光感的总能量
建筑学
在建筑光学中,常用光通量表示一个光源发出光能量的大小,它是光源的一个基本参数
公式1+1
比较任意两个灯发出的可见光的多少时,由于光谱光视效率随波长分布不同,不能直接用辐射通量多少表示
Φ=Km∑Φe(λ)xV(λ)
Km,最大光谱光视效能
最大光谱光视效能Km=683lm/W
转换2
40W白炽灯
450lm
40W日光色荧光灯
2400lm
发光强度I:cd(坎德拉)
定义
发光强度(符号I,单位cd=1lm/1sr,坎德拉)
光源的光通量的在空间某一方向上的空间密度分布
cd表示光源在1球面度立体角内均匀发射出1lm的光通量
特征
发光强度是光源本身特有的属性,仅与方向有关,和与光源的距离无关
照度E:lx(勒克斯)
定义
照度(符号E,单位lx=1lm/1㎡,勒克斯)
指落在被照面单位面积上的光通量,表示被照面上的光通量密度。
lx表示1流明的光通量均匀分布在1平方米的被照面上
公式
E=Φ/A,1lx=1lm/1㎡
特征2
照度是客观存在,与被照面和人眼的感受无关,不能直接表明人眼对物体的视觉感觉
与距光源的距离有关
衡量2
水平光照用照度来衡量
40W白炽灯正下方1m处的照度约30lx
亮度L:cd/㎡
定义
亮度(符号L,单位cd/㎡)
发光体或者受光体单位面积上发出(或者反射出)的发光强度
cd/㎡表示1平方米表面上,沿法线方向(α=0°)发出1坎德拉的发光强度。有时用另一较大单位熙提(符号为sb),表示1cm²面积上发出1cd时的亮度单位
视网膜上物像的照度和发光体在视线方向的投影面积Acosα成反比,与发光体朝视线方向的发光强度Iα成正比
特征3
表面的照度并不能直接表出人眼对物体的视觉感觉
亮度直接反应人的主观感觉。照度一定时,物体的反射率(反射系数)越大,亮度越高
物体表面亮度在各个方向不一定相同
分类2
物理亮度
反映的是物体表面的物理特性
表观亮度
主观所感受到的物体明亮程度,受亮度和环境明暗影响
发光强度和照度的关系
距离平方反比2
定义
点光源在任一表面上形成的照度E,与它在该方向上的发光强度l成正比,与它到被照面的距离r平方成反比,遵循“距离平方反比定律”
公式
E=I/R² · cosα
点光源2
定义
光源的直径小于它到被照面的1/5
表面法线与入射光线成i角处的照度,与它至点光源的距离平方成反比,而与光源在i方向的发光强度和入射角i的余弦成正比
照度与亮度的关系
立体角投影定律3
定义
照度与亮度的关系是指光源亮度和它在被照面上所形成的照度之间的关系,遵循“立体角投影定律”
某一亮度为Lα的发光表面在被照面上形成的照度值的大小,等于这一发光表面的亮度Lα与该发光表面在被照点上形成的立体角Ω的投影(Ωcosi)的乘积
公式
E=Lα · Ωcosi
特征
适用于光源尺寸相对于它和被照点距离较大时,该定律适用于非点光源
材料的光学性质
光传播分类3
反射
吸收
透射
能量守恒定律
公式
ρ+α+τ=1
ρ:光反射比——反射光通量与入射光通量之比
α:光吸收比——透射光通量与入射光通量之比
τ:光透射比——被吸收的光通量与入射光通量之比
特征5
室内表面材料光反射比ρ值越高,室内越明亮;ρ值越小,照明量相应要增加
亮度直接反应人的主观感觉。照度一定时,物体的反射率(反射系数)越大,亮度越高
ρ值不是越高越好,在不同场合下,用不同的适宜范围
光经过介质的反射和透射后的分布变化取决于
材料表面光滑程度
材料内部分子结构
石膏的光反射比ρ=0.91,是很高的
反光和透光材料
分类2
规则的
经过反射和透射后,光分布的立体角没有改变
扩散的(均匀的、混合的)
经过反射和透射后,光分布的立体角增大
规则反射和透射2+2
定义
经过反射和透射后,光分布的立体角没有改变
特点
经材料反射或透射后的光源亮度和发光强度比原有的会有所降低
规则反射3
定义
规则反射(镜面反射):在无漫射的情形下,按照几何光学的定律进行的反射,如玻璃镜、很光滑的金属表面
特点2
入射角=反射角
入射光线、反射光线、反射表面法线处于同一平面
镜面反射材料
玻璃镜、磨得很光滑的金属表面
规则透射3
定义
规则透射(直接透射):在无漫射的情形下,按照几何光学定律的透射
特点
如果材料两个表面彼此平行,则透过该材料的光线方向和入射方向保持平行
直接透射材料
质量很好的玻璃
扩散反射和透射1+2
定义
经过反射和透射后,光分布的立体角增大
均匀扩散反射和透射3+2
定义
将入射光线均匀地向四面八方反射或透射
特点
从各角度看,其亮度完全相同,看不见其光源形象
朗伯余弦定理
漫射材料的最大发光强度在表面的法线方向,其它方向的发光强度与法线方向的值为:Ii=I0·cosi,i是表面法线和某一方向的夹角
区别于混合材料,漫射材料的亮度相同
均匀扩散反射
表面亮度公式
表面亮度L=E·ρ(asb),1asb=1/πcd/㎡
漫反射材料
氧化镁、石膏等,大部分无光泽、粗糙的建筑材料,如粉刷、砖墙等都可以近似地看成这一类材料
均匀扩散透射
表面亮度公式
表面亮度L=E·τ(asb),1asb=1/πcd/㎡
漫透射材料
乳白玻璃、半透明塑料
混合反射与透射1+2
特点
具有规则和漫射两种性质,在规则反射(透射)方向有最大的亮度,在其他方向上也有一定的亮度
定向扩散反射
混合反射材料
光滑的纸、较粗糙的金属表面、油漆表面
定向扩散透射
混合透射材料
磨砂玻璃
不同光学材料的优缺点3
定向反射或透射
优点
有清晰的影像,高亮度或亮度对比
缺点
其他方向上过暗,易产生不舒适眩光
均匀扩散反射或透射
优点
亮度均匀,有较好的私密性
缺点
光线单调
定向扩散反射或透射
优缺点
介于以上两者之间
可见度及其影响因素
可见度
定义
人眼辨认物体存在或形状的难易程度
影响因素5
亮度
物体的相对尺寸
亮度对比(最低亮度)
识别时间(明适应/暗适应)
眩光
亮度
最低亮度
10-5asb,人眼能看见的最低亮度(最低亮度阈)
最高亮度
16sb,亮度超过16sb时,人们就感到刺眼,不能坚持工作
亮度与可见度3
随着亮度的增大,人可以看得越来越清楚,即可见度增大
过高亮度产生眩光,反而降低辨认能力,如晴朗天空下的雪
亮度过大,超出眼睛的适应范围,眼睛的灵敏度反而会下降,易引起视疲劳
亮度与照度
舒适照度:1500-3000lx
视角α
视觉尺寸
需要辨别的对象的最小尺寸
视角α
物件尺寸与眼睛到物体距离的夹角,称为视角,通常以弧度来衡量
亮度对比C
定义2
亮度对比即观看对象和其背景之间的亮度差异,差异越大,可见度越高
亮度对比=视野中目标和背景的亮度差/背景亮度
光反射比
对于均匀无光泽的背景和目标亮度对比可以用光反射比表示
物体亮度(与照度成正比)、视角大小和亮度对比三个因素对可见度的影响是相互有关的
照度不足,增加对比
对比不足,增加照度
目标过小,增加照度
天然光更有利,视看大目标时差别不明显
视觉功效曲线
1)表明:物体亮度(与照度成正比)、视角大小和亮度对比三个因素对可见度的影响是相互有关的
2)关系
a. 视角不变时:对比愈小,需要的照度愈高
b. 对比度不变时:目标愈小(视角愈小),需要的照度愈高
c. 天然光比人工光更有利于可见度的提高。但在视看大的目标时,这种差别不明显
识别时间
邦森-罗斯科定律
一定条件下,亮度×时间=常数
意义
目标呈现时间越短,越需要更的亮度才能引起视觉
还需要考虑视觉适应问题
明适应与暗适应的应用
1.时间上:当出现环境亮度变化过大的情况,应在期间设置必要的过渡空间,使人眼有足够的视觉适应时间
2.空间上:在需要人眼变动注释方向的工作场所中,视线所及的各部分的亮度差别不宜过大,可以减少视疲劳。
眩光
定义
在视野中由于亮度分布/亮度范围不适宜/存在极端对比,以此因此不属实的感觉/降低观察细部/目标对象的能力的视觉现象
产生原因5
光源亮度
位置
大小
数量
背景亮度比
根据对视觉影响
失能眩光
a. 失能眩光:指降低目标和背景间的亮度对比,使可见度下降,甚至丧失视力的眩光
不舒适眩光
b. 不舒适眩光:产生不舒适的感觉,但并不一定降低视觉对象的可见度的眩光
根据形成过程
直接眩光
直接眩光由视野中,特别是靠近视线方向存在的发光体所产生的眩光
0°:极强烈眩光区
14°:强烈眩光区
27°:中等眩光区
45°:微弱眩光区
60°:无眩光区
反射眩光
反射眩光是由视野中的反射所引起的眩光,特别是在靠近视线方向看见反射像所产生的眩光。
一次反射眩光
光源-作业面-光源入眼(看到光源)
二次反射眩光
光源-周围景物-作业面-物品入眼(看到物体)
光幕反射
概念
光幕反射是在视觉作业上镜面反射与漫反射重叠出现的现象。
光幕反射降低作业固有的亮度对比,致使部分或全部地看不清作业的细节。
直接眩光的减轻消除措施4
1.限制光源亮度(超过16sb,不管对比怎样,眩光产生)
2.增加眩光源的背景亮度,减少两者之间的亮度对比
3.减少形成眩光的光源视看面积(橄榄型灯具)
4.尽可能增大眩光源的仰角(仰角小于27°,眩光影响显著,大于45°,影响大大减少) 提高灯的悬挂高度,但过高对工作照明不利,如果用不透明材料将眩光源挡住,更为有利
反射眩光的减轻消除措施4
1.尽量使视觉作业表面为无光泽表面,以减小规则反射而形成的反射眩光
2.视觉作业避开和远离照明光源同人眼形成的规则反射区域
3.使用发光表面面积大,亮度低的光源
4.使引起规则反射的光源的照度在总照度中所占比例减少,从而减少反射眩光的影响
颜色
定义
由有彩色成分和无彩色成分任意组成的视知觉属性
颜色的基本特性
颜色形成
定义
从颜色的显现方式看,颜色有光源色和物体色的区别
特点2
物体表面的颜色主要是从入射光中减去一些波长的光而产生的
人眼感觉到的表面色主要决定于物体的光谱反射比分布和光源的发射光谱分布
光源色
定义
光源发出的色刺激
决定因素
光谱
物体色
定义
光被物体反射或透射之后的颜色叫物体色,即物体被感知的所具有的颜色
决定因素
光源,物体反射特性
表面色
定义
漫反射光的表面或由此表面发射的光所呈现的知觉色
决定因素
物体的光谱反射比分布和光源的发射光谱分布
分类和属性
无彩色
特点
生活中没有纯白(光反射为1)、纯黑(光反射比为0)的物体
纯白
物体表面光反射比都在0.8以上的,该物体为白色
光反射比最低的氧化镁等只是接近纯白,约为0.98
纯黑
当物体表面的光反射比均在0.04以下时,该物体为黑色
光反射比最高的黑丝绒等只是接近纯黑,约为0.02
有彩色
色调(色相)
使各种颜色彼此区分的视感觉特征
明度
颜色相对明暗的视感觉特征(无彩色只有这个属性)
彩度(饱和度)
彩色的纯洁性(单色最饱和)
颜色混合
特点2
任何颜色光均能以不超过三种纯光谱波长的光来正确模拟
混合色的总亮度等于组成混合色的各颜色光亮度的总和
加法三原色1+1
红、绿、蓝
光源色的颜色光相互混合,可以获得最多的很褐色
减法三原色1+2
青、品红、黄
染料涂料的物体色颜色光的减法混合
红色补色为:青色-减红原色 绿色补色为:品红-减绿原色 蓝色补色为:黄色-减蓝原色
颜色定量与表色系统
定义
使用规定的符号,按一系列规定或定义表示颜色的系统
分类2
孟塞尔表色系统
以对表面颜色的直接评价为基础,用构成 等感觉指标的颜色图册
CIE1931标准色度系统
以光的等色实验结果为依据,1931标准色度系统(以色刺激表示的体系)
色差与色貌
颜色的宽容量
人眼感觉不出色彩变化的范围叫
色差
两种颜色的差别。
色差值:表示颜色的差别大小,用 ΔE表示。色空间中两个颜色点之间的距离。
色貌
当两个颜色的CIE三刺激值(XYZ)相同时,人的视网膜的视觉感知这两个颜色是相同的。但两个相同的颜色,只有在周围环境、背景、样本尺寸、样本形状、样本表面特性和照明条件都相同的观察条件下,视觉感知才是一样的(匹配的)。一旦将两个相同的颜色置于不同的观察条件下,虽然三刺激值仍然相同,但人的视觉感知会产生变化,这就是所谓的色貌现象。
光源的色温和显色性
黑体辐射1+4
黑体(完全辐射体):在辐射作用下既不反射也不透射,而能把落在它上面的辐射全部吸收的物体
黑体温度升高时,短波辐射逐渐增多,可见光的辐射能量增多,它的相对光谱功率分布的最大值将向短波方向移动
颜色随温度的变化:红→→黄→→白→→蓝
红
800-900K
黄白
3000K
白
5000K
淡蓝
8000-10000K
色温(Tc)
某一种光源的色品与某一温度下的黑体的色品完全相同时的黑体的温度。(能恰当的描述白炽灯等热辐射光源的光色)
相关色温(Tcp)
某一种光源的色品与某一温度下的黑体的色品最接近时的黑体温度。(描述荧光灯等气体放电光源的光色)
显色性
定义
照明光源对物体色表的影响。它表示了参考标准光源相比较时,光源显现物体颜色的特性。
标准光源
日光
取决因素
光源的光谱功率分布
连续光谱的光源显色性较好:日光灯、白炽灯、由450nm/540nm/610nm组成的光源
波长500nm/580nm的辐射对显色性有不利的影响
CIE及我国光源显色性评价方法:色温低于5000K的待测光源,以相当于早晨或傍晚时的日光的完全辐射体作为参照光源;色温高于5000K的待测光源,以相当于中午日光的组合昼光作为参照光源
显色指数
定义1+2
显色性用显色指数来度量,并用一般显色指数(Ra)表示
a.指物体在待测光源下的颜色与它在参照光源下的颜色相比的符合程度
b.用来评价光源的显色性,Ra值越大,光源的显色性越好
一般显色指数是一个平均值,即使一般显色指数相等,也不能说两个被测光源有完全相同的显色性
衡量3
100~80
优良
79~50
一般
<50
差
第2.2章 天然采光
天然采光
光气候3
太阳直射光(阴影)
天空漫射光
太阳直射光和漫射光射到地球表面产生的反射光在地球表面和天空之间产生多次反射,使地球表面和天空的亮度有所增加
地面反射光
进行采光计算时除地表被白雪和白沙覆盖的情况外,一般可不考虑地面反射光
天然光
晴天
定义
无云或少云,云量0~3级
特点7
光组成4
晴天时,室外天然光=太阳直射光+天空漫射光
影响两种光比例的因素:天空中云量、云是否遮住太阳、大气透明度、太阳高度角
太阳高度角对直射漫射光影响
照度值:都随太阳升高而增大,但太阳高度角越大,直射光照度在总照度中所占比例越大
漫射光在太阳高度角较小时变化快,到太阳高度角较大时变化小。而太阳直射光在总照度中的比例随太阳高度角的增大而较快变化
大气透明度
大气透明度越高,直射光比例越大
光分布
晴天天空亮度分布:随大气透明度、太阳和计算点在天空中的相对位置而变化,最亮在太阳附近,最低在太阳子午圈上,与太阳成90°角
建筑采光2
晴天时,建筑的朝向对采光影响很大
室内某点的照度取决于从这点通过窗口所看到的那一块天空的亮度
阴天
定义
云量很多或全云,云量8~10级,阴天=全阴天=全云天
特点5
光组成3
全阴天只有天空漫射光,物体无阴影
全阴天地面照度取决于:太阳高度角、云状、云量、地面反射能力、大气透明度
中午比早晚的照度高
低云:云层由水蒸气组成,遮挡和吸收大量光线,天空亮度低,地面照度小
高云:云层由冰晶组成,反光能力强,此时天空亮度最大,地面照度最高
地面积雪时,漫反射光照度比无雪时可提高1倍以上
光分布
阴天时亮度分布稳定
建筑采光
室内照度较低,但朝向影响小,室内照度分布稳定
CIE标准全阴天天空亮度2
天顶亮度为地平线附近天空亮度的3倍
全阴天地面照度在数量上等于高度角为42°处的天空亮度
光气候分区
光气候特征2+1
南方以天空漫射光照度较大
北方和西北地区以太阳直射光为主
平均总照度最低:四川盆地
日照率低、云量多、多属低云
全国分区5
根据室外天然光年平均总照度值大小将全国划分为Ⅰ~Ⅴ类光气候区
Ⅰ
K=0.85,Ex(lx)=18000
Ⅱ
K=0.90,Ex(lx)=16500
Ⅲ
K=1.00,Ex(lx)=15000
Ⅳ
K=1.10,Ex(lx)=13500
Ⅴ
K=1.20,Ex(lx)=12000
特殊地区3
上海
光气候Ⅳ类地区,光气候系数1.10
北京
光气候Ⅲ类地区,光气候系数1.00
重庆
光气候Ⅴ类地区,光气候系数1.20
标准值
《建筑采光设计标准》中所采列采光系数标准值适用于Ⅲ类
采光系数
定义2
在室内给定平面上某一点由全阴天天空漫射光所产生的照度与同一时间同一地点,在室外无遮挡水平面上由全阴天天空漫射光所产生的照度的比值,C=En/Ew*100%
采光标准的数量评价指标以采光系数这一相对值表示
作用:利用采光系数,可根据室内要求的照度换算出需要的室外照度,或由室外照度值求出当时的室内照度,而不受照度变化的影响,以适应天然光多变的特点
临界照度
室内外全利用天然光进行工作时的室外天然光照度的最低值,即:开始使用人工照明时的室外照度值
窗洞口
侧窗
优点2
构造简单、布置方便、造价低廉
光线具有明确的方向性,有利于形成阴影,扩大视野
适用于观看立体感强的物体
可通过侧窗看到室外景观,应用广泛
缺点
1. 房间内照度分布不均匀,近窗处照度高,内墙处照度低,照度沿房间进深下降很快
2. 一、二次反射很难避免,易产生眩光
3. 易受周围物体的遮挡,如树木、建筑物
一般设置在离地面1m左右
3)侧面采光时,民用建筑采光口离地面高度0.75m以下的部分不应计入有效采光面积
影响因素
位置
采光均匀性2
房间进深方向:取决于窗位置高低,窗台位置↑,相同窗面积,采光均匀性↓
房间开间方向:取决于窗间墙,窗间墙宽度↑,相同窗面积,采光均匀性↓
比例
采光量
就采光量来说,在窗洞口面积相等,并且窗台距地面高度相同时:正方形>竖长方形>横长方形
照度均匀性
竖长方形在进深方向均匀性好,横长方形在宽度方向较均匀,方形窗居中
某一个尺寸
窗上沿位置不变,提高窗台位置
随着窗台位置↑,近窗处照度↓,而且出现拐点,室内深处照度变化不大
窗台高度不变,改变窗上沿高度
随着窗上沿位置↑,近窗处照度↑,室内深处照度↑,无拐点
窗高度不变,改变窗的宽度
随着窗宽度↓,墙角处照度↓,暗角面积增大,照度均匀度↓
晴天情况2
单侧窗室内照度:晴天窗朝阳>阴天窗>晴天窗背阳
双侧窗室内照度:晴天分布不对称(分朝阳、背阳面);阴天分布对称
高侧窗
定义
窗台离地面2m以上
适用3
展览建筑
更多的展出墙面
厂房
提高房间深处照度
仓库
增加贮存空间
影响因素
房间进深
离窗口位置越远,照度↓,最大照度在竖直方向下移,照度变化趋于平缓
侧高窗位置
窗口下移,最大照度在竖直方向下移
提高房间深处照度值的措施7 (所有侧窗)
0.提高侧窗的位置(但只能保证有限进深采光要求,一般不超过窗高的2倍)
1.将靠墙的窗口做成喇叭口(外小内大)
减少光线遮挡
斜面上亮度较外墙亮度增加,减小窗间墙和明亮窗口之间的亮度对比,作为过渡平面
改善亮度分布 提高了采光质量
2.采用乳白玻璃,玻璃砖等扩散透光材料,或者将光线折射至顶棚的折射玻璃
3.沿外墙设置室内水平反光板
4.朝南外墙上处设置室外水平反光板,涂高反射比的涂层
微型百叶片,有利于提高顶棚的亮度和室内深处的亮度
居住区布置,房屋要留足够的间距,否则挡光严重
4.采用退台处理屋面,将这些屋面当成反光板使用
5.采用倾斜顶棚,接受更多天然光,提高顶棚亮度,使之成为照射房间内部的第二处光源,将更多的光线引入房间深处
6.将对面南向建筑处理成浅色,使墙面成为一个亮度相当高的反射光源,增加北侧房间的采光
7.适当的电光源补充
天窗
分类
矩形天窗4
纵向矩形天窗
横向矩形天窗
梯形天窗
井式天窗
锯齿形天窗
平天窗
纵向矩形天窗
组成
天窗架+天窗架上的窗扇
特点2
采光系数最高值一般在跨中,最低值在柱子处
为避免阳光直射,天窗的玻璃面最好朝向南北
适用2
精密工作、车间内有一定的通风采光要时
影响因素5
a.天窗宽度bmo
bmo越大,平均照度值越大,均匀性越好,一般取建筑跨度b的一半左右
b.天窗位置高度hx
hx越大,均匀性越好,平均照度越小,一般为0.35b-0.7b
c.天窗天窗间距bd
bd越大,均匀性越好,一般bd≤2hx
d.相邻天窗玻璃间距bg
一般取相邻天窗高度hc之和的1.5倍
e.窗地面积比增大到35%时,室内照度不再增加
梯形天窗
组成
相当于将矩形天窗的玻璃倾斜放置
特点2
与矩形天窗采光量的比较:采用60°梯形天窗时,室内采光量提高60%
与矩形天窗采光均匀度比较:降低
横向矩形天窗(没有比较
组成
没有天窗架,直接利用了屋架的上下弦
特点2
采光效果与矩形天窗差不多,而造价仅为矩形天窗的62%
为防止阳光的直射,车间的长轴应朝向南北,玻璃面也朝向南北
断面尺寸对采光量影响很大
断面小的钢屋架✔
上弦坡度大的三角形屋架✖
梯形屋架的边柱做高✔
窗扇设置
1.窗扇统一横长方形
不能充分利用开口面积
2.窗扇做成阶梯形
规格多,不利于加工和安装
3.窗扇上沿和屋架上沿平行
加工难,受力不均易变形
适用
不宜用于跨度较小的车间
井式天窗(没有比较
组成
没有天窗架,直接利用了屋架的上下弦
适用
主要用于高温车间
锯齿形天窗
组成
有天窗架,单面顶部采光
特点4
由于倾斜顶棚的反光,采光效率高于矩形天窗
采光系数相同时,锯齿形天窗的玻璃面积比矩形天窗少15%~20%
采光均匀性好
为使车间内照度均匀,天窗轴线间距应小于窗下沿至工作面高度的2倍
窗口朝北,可以避免阳光直射,因而不至于影响车间的温湿度调节
朝向对室内天然光分布的影响大
适用
特别精密工作车间,锯齿形天窗可以满足平均采光系数达到7%
调节温湿度的车间
平天窗
组成3
不需天窗架降低了建筑高度
井壁:平天窗开口周围设置的一定高度的肋
特点3
采光效率比矩形天窗高2~3倍
造价是矩形天窗的21%到37%
井口面积/井壁h比值越大,进入室内光越多——可以倾斜井壁
布置灵活,易于达到均匀的照度
一般做成固定的,在需要通风的车间,应另设通风屋脊或通风孔
冬季可能出现冷凝水
将玻璃倾斜成一定的角度,使水沿着玻璃进入到边沿,特制的水沟中
用双层玻璃中夹空气间层的做法,以提高玻璃内表面温度,避免冷凝水,减少热损耗,特别注意嵌缝严密,避免灰尘进入难以清除
布置
屋面中部偏屋脊处
均匀性和采光系数平均值较好
间距保持在窗位置高度hx的2.5倍以内,以保证必要均匀性
形式
采光罩、采光带、采光板
采光效率对比
相同采光口面积时采光效率
平天窗>梯形天窗>锯齿形天窗>矩形天窗
采光均匀度
矩形天窗>分散平天窗>梯形天窗>锯齿形天窗>集中式平天窗
采光设计
采光系数标准值
采光标准分类
采光标准将视觉工作分成Ⅰ~ Ⅴ级,提出了各视觉工作要求的室内天然光临界照度值
临界照度
室内全部利用天然光进行工作时的室外最低照度
我国Ⅲ类光气候区:5000lx
临界照度确定后,就可以将室内天然光照度换算成采光系数
顶部采光 采用 采光系数平均值 作为标准值,侧面采光 采用 采光系数最低值
规范修改:均采用平均值!
采光质量
窗眩光减小措施4
1. 作业区应减少或避免直接阳光照射,不宜以明亮的窗口作为视看背景
2. 采用室内外遮挡设施降低亮度或减小对天空的视看立体角
3.工作人员的视觉背景不宜为窗口
4.减小对天空的视看立体角
5.窗结构的内表面或窗周围的内墙面,宜采用浅色饰面
采光均匀度
定义
在假定水平面上的采光系数的最低值与平均值之比;或者是室内照度最低值与室内照度平均值之比
假定水平面
工业建筑离地面1m处,民用建筑离地面0.8m处
顶部采光时,Ⅰ~Ⅳ级采光等级的采光均匀度不宜小于0.7
光反射比
亮度直接反映人的主观感受,照度一定时,物体的反射率越(反射系数)越大,亮度越高
为了各个表面亮度均匀,必须使各个表面有适当的光反射比
ρ值不是越高越好,不同场合用不同的适宜范围4
顶棚0.6-0.9
墙面0.3-0.8
地面0.1-0.5
桌面/工作台面/设备表面0.2-0.6
采光设计步骤5
采光设计时:注意光的方向性、使用接近天然光色温的高色温光源作为补充光源
采光设计步骤
1)搜集资料
a. 了解设计对象的采光要求
1. 房间的工作特点及精密度
2. 工作面位置
3. 工作对象的表面状况
4. 工作中是否容许直射光进入房间
5. 工作区域
b. 了解设计对象其他要求
1. 采暖
2. 通风
3. 泄爆
c. 房间及其周围环境概况
2)选择窗洞口形式
进深大的车间:边跨侧窗、中间跨天窗
车间长轴南北轴:横向天窗、锯齿形天窗
3)确定窗洞口位置及可能开设窗口的面积
1)侧窗
2)天窗
4)估算窗洞口尺寸
5)布置窗洞口
2.2.4 采光计算
1】确定采光计算中所需数据
1)房间尺寸,主要是指与采光有关的一些数据
2)窗洞口材料及厚度
3)承重结构形式及材料
4)表面污染程度
5)室内表面反光程度
2】计算步骤及方法
1)侧面采光计算
2)顶部采光计算
学校教室的采光设计
光环境要求3
1.足够且均匀的照度
2.教室环境合理的亮度分布,消除眩光
3.较少的投资和较低的经常维持费用
设计标准4
窗面积不能少
采光系数2
教室内的采光系数标准值不得低于3%(新规范)
尽量压缩窗间墙宽至1.0m或更窄
采用断面小的窗框材料(玻璃净面积)窗地面积比不小于1:5
高度位置要均匀
工作区域内照度差别控制在1:3以内
整个房间内照度差别限制在1:10以内
措施
把窗台提高到1.2m
降低近窗外照度
把窗户上沿提高到顶棚处
提高靠近内墙处照度,增大均匀性
条件允许时,采用双侧采光
对世界方向
眩光处理2
教室最容易产生眩光的位置是窗口
防眩光的措施:建筑朝向、加设窗帘,设外遮阳
窗口最好朝北;为采暖,北方可以将窗口向南
对学生方向
光线方向2
单侧采光——光从左上方射来
双侧采光——以左侧采光为主
硬件要求4
室内装修4
1....室内深处的光主要来自顶棚和内墙的反射光,这个部位应选择光反射比高的材料
2....室内表面的亮度尽可能接近,临近表面亮度相差不能过大
黑板端墙的光反射比应稍低
窗间墙用光反射比高的材料
课桌选用浅色,减小与书面的亮度对比,减小视疲劳
表面装修使用扩散性无光泽材料,反射光线柔和无眩光
黑板1+4
提高黑板的光反射比(虽然粉笔可见度会下降),使整个环境亮度分布更加均匀,主要是避免和减弱反射眩光
采用毛玻璃背面涂刷黑色/暗绿色油漆的做法,可以提高反射比,避免反射眩光
提高反射比
毛玻璃整体发白&暗绿色油漆
避免反射眩光
毛玻璃避免明亮表面反光
but无光泽表面虽然不是规则反射,但是当入射角大于70度,也可能产生混合反射
采用侧窗时在距离黑板端墙1.0~1.5m范围内不要开窗/ 采取遮阳措施,降低窗的亮度
黑板倾斜放置与墙面成10°-20°,使反射光不至于射入学生眼中,将反射眩光减小到最低
增加黑板的照度(天窗/电光源),减轻明亮窗口在黑板上反射的明显程度
梁柱
梁垂直外墙布置
问题不大
梁平行墙面布置
减弱整个房间的反射光,影响室内深处照度
梁的背面产生阴影,在顶棚造成明显的亮度对比
不得已时,做平整吊顶
窗间墙2
窗间墙应采用光反射比高的材料,减小窗眩光
尽量窄,使室内采光分布均匀
剖面形式2
侧窗采光及其改善措施4 (主要改善侧窗采光不均匀)
窗横档加宽且放在窗中间偏低处,遮挡靠窗处照度高的区域
窗横档以上的玻璃使用扩散光玻璃(压花玻璃、磨砂玻璃),使射向顶棚光线增加
窗横档以上的玻璃使用指向性玻璃(折光玻璃、玻璃砖),直接将光线折射向顶棚
指向性玻璃效果好于扩散光玻璃
双侧开窗
天窗采光改善措施2 (一种补充采光方式)
透光屋面下做扩散光顶棚,防止阳光直接射入,并使室内光线均匀
做成北向的单侧天窗
列举采光剖面
a.开窗一侧(北侧)的净空加高——侧窗高度加大
b.主要采光窗直接对外+走廊一侧补充窗(隔声性能、压花玻璃、乳白玻璃)
c.天窗+遮光格片
d.一个天窗供两个教室——注意构造和隔声
e.连续玻璃窗+补充采光的高侧窗
美术馆采光设计
光环境要求7
窗洞口
窗洞口不占或少占供展出用的墙面
光线方向
避免阳光直射展品,会形成强烈亮度对比,和眩光,阳光中紫外线红外线对展品保存不利
适宜照度
墙的亮度应低于展品本身
合理照度分布
全幅画上的照度最大值和最小值之比在3:1之内
整面展墙上照度最大值和最小值之比在10:1之内
进入陈列室之前先经过一些照度逐渐降低的过厅
眩光2
避免窗直接眩光:当观看展品,窗口在视看范围内时,明亮窗口和较暗展品差别过大容易形成眩光
眼睛和窗口、画面边沿所形成角度大于14°,眩光可以减弱到忍受
或者 眩光光源位于视线30°(视觉清楚区)之外
避免一、二次反射眩光
一次反射眩光:由于画面本身和他的保护装置有规则反射性,光源(灯或者明亮的窗口)经过他们反射到观众眼中,这时候较暗的展品上出现光源的反射形象
解决:光源处于观众视线与画面法线的夹角对称位置之外
1.将窗口提高,光源处于视线外
2.将画面稍加倾斜
二次反射眩光:当观众本身或室内其他物件的亮度高于展品表面亮度,他们的反射形象又刚好进入观众视线内,这时观众就会在画面上看到本人或者物体的反射形象,干扰看清展品。
1.减弱二次反射形象的亮度,将展品表面亮度高于室内一般亮度,使他们的反射形象不至于影响观赏展品
2.控制反射形象不进入视线:调整人或者物件与画面的相对位置,把画面稍加倾斜
色彩
环境亮度和色彩:墙的色调宜选用中性,光反射比0.3,墙亮度应略低于展品本身
采光形式3
侧窗
仅适用于房间进深不大的小型展室和展出雕塑为主的展室
在以窗中心为顶点,与外墙成30°到60°引线的横墙范围是采光效果较好的区域
为增加横墙照度及均匀性,可以将横墙向内倾斜
缺点
展出墙面被窗口占据,限制了展品布置的灵活性
室内照度分布不均匀,特别沿房间进深方向照度下降严重
一二次反射眩光很难避免
高侧窗
仍然不适合大型展厅,比侧窗好一些
优点:增加了展出面积,房间照度均匀性和眩光现象都较侧窗好
缺点:仍然避免不了光线分布不均的缺点,窗下展区光线很暗,观众区光线更强,很容易导致明显的二次反射眩光
顶窗
优点
室内墙都可布展,
采光效率高、
室内照度均匀、
易于防止眩光——广泛采用
光线从斜上方射入室内对立体展品特别合适,
在防止一次反射的要求下,顶部采光比高侧窗采光可以使房间降低30%
缺点:观众区光线更强,很容易导致明显的二次反射眩光
要求
美术馆顶部采光,照度不应高于75lx,对光不敏感的展品宜为150lx或225lx
改善措施
在天窗下设顶棚,使展室中央部分照度降低,增加墙面照度
or将中间部分屋面降低,形成垂直或者倾斜的窗洞口
实例
中间顶棚采用扩散透光塑料
靠墙的顶棚做成倾斜格片,从而提高墙面照度
采用活动百叶控制天然光
第2.3章 建筑照明
光源
发光效率
光源发出的光通量除以光源功率的比值,lm/W,也就是每一瓦电力所发出广的亮,其数值越高表示光源的效率越高
频闪效应
气体放电灯随着电压周期性的变化,光通也周期性的产生强弱变化,在以一定频率变化的光照射下,观察到物体运动显现出不同于其实际运动的现象
我国交流电网50Hz,荧光灯、LED灯发光随交流电频率亮暗强弱闪动,俗称“频闪”
光源分类
热辐射光源
白炽灯
卤钨灯
气体放射光源
荧光灯
紧凑型荧光灯
荧光高压汞灯
金属卤化物灯
低压高压钠灯
氙灯
冷阴极萤光灯
高频无极感应灯
固体发光光源
LED灯
热辐射光源
发光原理
当金属加热到500℃时,就发出暗红色的可见光,温度越高,可见光在总辐射中所占比例越大
常见光源
白炽灯
发光原理
用通电的方法加热玻壳内的灯丝,导致灯丝产生热辐射而发光的光源
提高发光效率2
抽真空
充惰性气体+双螺旋灯丝
分类
普通照明白炽灯
装饰灯
反射型灯
投光灯泡 反光灯泡 镀银碗形灯
优缺点
优点5
体积小,灯丝集中,易于控光
可在广泛的环境温度下工作
显色性好(Ra=95-99)
无频闪效应,易调光
不需要启动装置,即点即然
缺点5
发光效率低,寿命短(1000h)
散热量大,玻壳温度高,热负荷大
灯丝温度高
色温低,呈暖色,红光较多
受电压、机械振动影响大
卤钨灯
发光原理2
填充气体内含有部分卤族元素/卤化物的充气白炽灯
卤钨灯利用卤素循环原理,将钨丝蒸发出来的钨元素带回到钨丝附近或送返钨丝上,减缓钨丝在高温下的蒸发速度
优缺点
优点5
减慢了钨丝在高温下的挥发速度,为灯丝高温创造条件
减轻了钨蒸发对泡壳的污染,提高了光的透过率
发光效率和光色都比白炽灯提高
灯泡尺寸更加紧凑,控光更加方便,光线也能从更远处更精确投射
不需要启动装置,即点即燃,光输出稳定,寿命长
缺点
受电压、机械振动影响大
气体放电光源
发光原理
由气体、金属蒸汽或几种气体与金属蒸汽的混合放电而发光的光源
常见光源
荧光灯
发光原理
由放电产生的紫外辐射激发荧光粉层而发光的放电灯
发光特性
荧光灯管,管径越细,光效越高,节电效果越好
优缺点
优点5
光效较高(90lm/W)
发热小,灯管表面温度低
寿命较长(10000-20000h)
表面亮度低,光线柔和(因为发光表面比白炽灯大
光色好种类多,有一定的装饰作用,不同的荧光物质成分可以产生不同的光色,所以可以制作接近天然光光色的荧光灯
缺点4
尺寸较大,不利于控光、调光
有频闪效应
需要附件,初始投资高
对温湿度较敏感
紧凑型荧光灯
发光原理
放电管弯曲拼结成一定形状,以缩小放电管线型长度的荧光灯
发光特性3
相比于普通荧光灯:灯与镇流器一体化,体积小、使用方便、光效高、寿命长、启动快
三基色荧光粉制造(450nm、540nm、610nm),显色性好,显色指数80,发光效率80lm/W
完全满足小空间对光通量大小的要求
荧光高压汞灯
发光原理2+2
高强度气体放电灯-冷光
外玻壳内壁涂有荧光物质,内管工作气压为1-5个大气压,比荧光灯高得多,故名荧光高压汞灯
方法:加大压力,目的:延长寿命
优缺点
优点2
光效较高(50lm/W)
寿命较长
缺点2
尺寸大,光色差(主要发绿/蓝光)
亮度高,价格高,启动时间长
金属卤化物灯
发光原理2+2
基于荧光高压汞灯发展而来(——陶瓷金属卤化物灯)
由金属蒸汽和金属卤化物分解物的混合物放电而发光的放电灯
方法:加入金属卤化物,目的:提高光效、改善光色
提高光效
钠鉈铟(Na-Tl-In)系和鈧钠(Sc-Na)系金属卤化物
获得最佳光色
锡系卤化物
同时获得较高光效和很好的显色性
镧(La)系卤化物
优缺点
优点3
光效高,光色好,冷暖色变化多
寿命长,显色性中高(Ra≥90)
尺寸和外形变化多
缺点2
有频闪
需要较长的预热和重启动时间
钠灯
分类依据
根据钠灯泡中钠蒸汽放电时压力的高低,把钠灯分为高压钠灯和低压钠灯
低压钠灯
发光原理
利用在低压钠蒸汽中放电时,钠原子被激发而产生主要是589nm的黄色光
优缺点
优点
亮度高,透雾能力强,能在很大范围温度下工作
缺点2
光色差(发黄光)
显色性极差,主要用于室外道路照明,室内极少使用
高压钠灯
发光原理
利用在高压钠蒸汽中放电时,辐射出可见光的特性制成的
优缺点
优点2
光效高,寿命长
主观亮度高(发黄绿光),透雾性好
缺点2
显色性差(Ra<60),是非常理想的外部泛光照明,户外照明 道路照明 如高大厂房、车站、广场、体育馆等
通过增加钠蒸气压可以提高其显色性,从而也可用于室内一般照明,但会导致光效的下降
氙灯
发光特性3
氙气放电而发光,光谱和太阳光相似
功率大,光通大 ,放出紫外线,安装高度不宜低于20m,常用在广场大面积照明场所
冷阴极荧光灯
发光原理
辉光放电
优点
可以瞬时启动,管径细、体积小、耐振动、能耗低、光效高、亮度高、光色好、寿命长,可以频繁启动
热阴极荧光灯
发光原理
弧光放电
高频无极感应灯
发光原理
方法:采用感应线圈代替灯丝,目的:延长寿命
发光特性
不需要电极
固体发光光源
发光原理
发光二极管,是一种能够将电能转化为可见光的固态的半导体器件
常见光源
LED灯
体积小,耗电量低,使用寿命长,高亮度、低热量,环保,坚固耐用,可控性强(小),可以实现各种颜色的变化
光效比较
高压钠灯>金属卤化物灯>荧光灯>荧光高压汞灯>卤钨灯>白炽灯
显色性比较
白炽灯>卤钨灯>金属卤化物灯>荧光灯>荧光高压汞灯>高压钠灯
灯具
部件组成
灯具=灯罩+附件
灯具分类
装饰灯具
功能灯具
灯具光特性
光强体
把灯具各方向的发光强度在三维空间里用矢量表示,并将矢量的终端连接起来,构成一个封闭的光强体
配光曲线
a. 概念:光强分布就是用曲线或表格表示光源或灯具在空间各方向的发光强度值,通常把某一平面上的光强分布曲线称为配光曲线
把灯具各方向的发光强度在三维空间里用矢量表示,并将矢量终端连接起来,构成一封闭的光强体。当光强体被通过Z轴的平面截割时,在平面上获得一封闭的交线,此交线以极坐标的形式绘制在平面图上,就是灯具的配光曲线
配光曲线通常按光源发出的光通量为1000lm来绘制
Iα实际=Iα查表×(Φ光源/1000)
特点
配光曲线上的每一点,表示灯具在该方向上的发光强度
对于非对称配光灯具,则用一组曲线来表示不同剖面配光情况
遮光角γ
定义2
又叫:灯具保护角
光源最边缘一点和灯具出光口的连线与水平面之间的夹角,可用来说明某一灯具的防止眩光范围
特点2
遮光角γ增加时,眩光范围下降,光通量在被照面上集中,如使均匀,则加大层高,一般不允许
光源亮度太大时,用不透明材料做开口灯罩,限制亮度(半透明仍可能产生眩光)
截光角
定义
遮光角的余角,灯具垂直轴与刚好看不见高强度的发光体的视线之间的夹角
灯具效率η
定义
灯具效率(η):在相同的使用条件下,灯具发出的总光通量Φ与灯具内所有光源发出的总光通量Φ<0>之比,也称灯具光输出比
灯具效率都小于1
影响因素3
灯罩开口的大小
灯罩材料的光反射比
光透射比
灯具照明分类
分类依据
光通量在上、下半球的分布
直接型
a. 概念:能向灯具下部发射90%~100%直接光通量的灯具
上半球光通
0%-10%
下半球光通
100%-90%
b. 材料:常用反光性能良好的不透光材料(如搪瓷、铝、镜面等)
c. 优点:灯具效率高,效率高;室内表面的光反射比对照度小;设备投资少;维护使用费少;
d. 缺点
1. 由于灯具的上半部分几乎没有光线,顶棚很暗,它和明亮的灯具开口形成严重的亮度对比,室内亮度分布不均
2. 光线方向性强,阴影浓重。当工作物受到几个光源同时照射时,如处理不当就会造成阴影重叠,影响视看效果
e. 适用场所:广场和道路照明
半直接型
a. 概念:能向灯具下部发射60%~90%直接光通量
上半球光通
10%-40%
下半球光通
90%-60%
b. 材料:半透明材料或不透明灯罩上部开透光缝
c. 特点:下面的开口能把较多的光线集中照射到工作面,具有直接型灯具的优点;又有部分光通量射向顶棚,使空间环境得到适当照明,改善了房间的亮度对比
漫射型
1. 概念:能向灯具下部发射40%~60%直接光通量的灯具
上半球光通
40%-60%
下半球光通
60%-40%
2. 材料:乳白球形灯
3. 特点:上、下半球分配的光通量相差不大,因而室内得到优良的亮度分布
半间接型
1. 概念:能向灯具下部发射10%~40%直接光通量
上半球光通
60%-90%
下半球光通
40%-10%
2. 材料:上半部分是透明的,下半部是扩散透光材料
3. 特点:房间的光线更均匀、柔和;但透明部分很容易积尘,使灯具的效率降低
效率中等;室内表面光反射比影响照度中等;设备投资中等;维护使用费中等;阴影稍淡;室内亮度分布较好
间接型
1. 概念:能向灯具下部发射10%以下的直接光通量
上半球光通
90%-100%
下半球光通
10%-0%
2. 材料:不透光材料做成
3. 特点:由于光线是经顶棚反射到工作面,因此扩散性很好,光线柔和而均匀,并且完全避免了灯具的干扰眩光,效率低;室内表面的光反射比对照度影响大;设备投资多;维护使用费高
4. 适用场所:医院等
室内工作照明设计
照明方式
一般照明
照明特性
照亮整个被照面而设置的照明方式,使室内工作面照度均匀。(可理解成均匀照明)
适用
无特殊要求的工作点,以及工作点密集或不固定场所
分区一般照明
照明特性
提高特定区域照度的一般照明
局部照明
照明特性
满足某些部位的特殊需要而设置的照明
适用
一个工作场所不应只有局部照明
混合照明
照明特性3
一般照明+局部照明
一般照明--解决整个工作面的均匀照明
局部照明--满足工作点的高照度和方向性的要求
适用
工业建筑和照度要求高的民用建筑
照明标准
照明数量
照明标准值(居住、办公、商业、学校、展览建筑)
照明质量
定义
指光环境(从心理和生理效果评价的照明环境)的亮度分布
影响因素4
眩光
直接眩光
公共建筑和工业建筑常用房间或场所的不舒适眩光应采用统一眩光值(UGR)和眩光值(GR)评价
UGR和GR是用来评价直接眩光的,也就是评价灯具产生的眩光,反射眩光不能用它来评价
反射眩光
光幕反射
定义
是在视觉作业上规则反射和漫反射重叠的现象。光幕反射由于规则反射的作用,降低了视觉对象和背景之间的亮度对比,致使部分或者全部看不清细节
衡量
光幕反射用对比显现因数(CRF)衡量,评价系统所产生的光幕反射对作业可见度影响的一个因数。是一项作业在给定照明条件下的可见度与该作业在参考照明条件下的可见度之比。通常用亮度对比求得
减弱光幕反射的措施5
增大漫反射——无光纸、不闪光墨水、房间无光泽表面
提高照度弥补亮度对比的损失(经济上不合算)
减少来自干扰区的光,增加干扰区外的光,以减少光幕反射,增加有效照度
改变光的入射角度——使光从侧面来
采用合理的灯具配光——余弦配光直接型灯具(减轻光幕反射),蝙蝠翼形配光灯具(光幕反射最少)
光源颜色
相关色温
>5300K,冷光源
高照度水平、热加工车间
<3300K,暖光源
车间局部照明、工厂辅助生活设施,客房、卧室、病房、酒吧、餐厅
3300K<, <5300K,中间色
其余各类车间,办公室、教室、阅览室、诊室、检验室、机加工车间、仪表装配
照明水平
低照度下,采用低色温光源为佳
高照度下,采用高色温光源为佳
显色指数
长期工作或停留的房间或场所,一般显色指数Ra≥80
灯具安装高度>6m工业建筑,Ra<80
照度均匀度
定义
指给定工作面上最小照度与平均照度的比值
要求
公建的工作房间和工业建筑:工作区域内照度均匀度≥0.7,工作面临近周围照度均匀度≥0.5
通道内和其他非工作区域照度值≥工作区域照度值的1/3
反射比
亮度均匀有一定比例、照度、室内各表面适当的光反射比
光源和灯具选择
层高较低的房间(办公室、教室、会议室等)
细管径直管型荧光灯
商店营业厅
细管径直管型荧光灯、紧凑型荧光灯、小功率金属卤化物灯
层高较高的工业厂房
金属卤化物灯、高压钠灯、大功率细管径荧光灯
一般照明场所
不宜采用荧光高压钠灯,不应采用自镇流荧光高压钠灯
一般情况下室内外照明
不应采用普通照明白炽灯,特殊情况下需采用时,额定功率不应超过100W
室内照明设计举例
灯具的选择
地面光反射比在直接型灯具是,对顶棚亮度起很大作用,而对均匀扩散性和直接均匀配光作用很小
均匀扩散型灯的室内墙面亮度绝对值最大,室内空间光的丰满度高,亮度均匀度最佳
可燃材料表面的灯具标志:F
距高比l/hrc:灯具的计算高度(hrc)和间距(l)的比值
为了使房间周边的照度不致太低,应将靠墙的灯具至墙的距离减少到0.2l-0.3l
镇流器选择
紧凑型荧光灯管
电子镇流器
直管形荧光灯
电子镇流器、节能型电感镇流器
高压钠灯、金属卤化物灯
节能型电感镇流器
电压偏差较大:恒功率镇流器
功率较小:电子镇流器
教室照明设计
照明质量标准
课桌、黑板的照度和照度均匀值
光源 :荧光灯 发光效率高 寿命长 光色好 表面亮度低
黑板照明:有足够的垂直照度,设局部照明灯具,灯具的最大发光强度应对准黑板的中间部分
课桌
平均照度值≥300lx
照度均匀度≥0.7
黑板
平均照度值≥500lx
照度均匀度≥0.7
亮度分布
视看对象和临近表面之间 书本和课桌表面 3:1
视看对象和远处较暗表面 书本和地面 3:1
视看对象和远处较亮表面 书本和窗口 1:5
悬挂高度增加使照度更均匀
灯具方向对照度和均匀度的影响较小,主要影响照明质量
直接眩光
主要的眩光源是裸灯泡:给裸灯表面装灯罩
光源:使用荧光灯取代白炽灯
灯具 :足够的遮光角,如环形漫射罩、格栅漫射罩、简式荧光灯具
灯管长轴垂直于黑板,配灯罩,这样引起的直接眩光小,且光线方向与窗口一致,避免产生手的阴影。但这样较多光通量射向玻璃窗,光损失较多,应配一个灯罩。
or横向布置不对称配光灯具,光从学生背后射向工作面(注意学生身体的遮挡和灯具对老师的眩光)
反射眩光
调整灯和窗口位置
改变饰面材料,黑板改用磨砂玻璃
光幕反射
使用粗糙纸张,不闪光墨水,选择合理灯具如蝙蝠翼型灯具
阴影
即使阴影不再视看对象上,只要在它旁边,也是十分讨厌的
采用多个光源,改变光入射方向,左侧射入
增加扩散光在总照度中的比例
商店照明设计
照明效果3
引人注目、展品鲜明、看得清楚
照明方式3
基本照明 重点照明 装饰照明
照度分布3
单向型
钟表店,首饰店
双向型
服装店
中央型
食品店
表现效果3
光色
低色温安静 中色温明朗 高色温活泼
显色性
肉类用带红色的光
立体感
上面光投射完整自然 下面轻飘 横向立体感 背面透明度轮廓美
各个部分的照明方法5
橱窗
亮度是店内的2~4倍(基本照明+投光照明+辅助照明+彩色照明)
白天需要比晚上更高的照度
铺面
明快的气氛,荧光灯做光源
陈列架
地面上1.2m处应当是照射的中心(眼睛最容易注视的高度),窄配光灯具中轴与陈列架成35°角
店内整体
接待顾客的部位暗些,销售商品部位亮些
消除白天橱窗玻璃上出现反射眩光的方法2
向下反射——有曲直
向上反射——设挡板
室内环境照明设计
室内环境照明处理方法
灯具的艺术造型和装饰处理3
吊灯
暗灯,吸顶灯,吸顶灯更有利于房间中顶棚与灯的亮度差
壁灯
灯具群的装饰效果
形成规律图案
建筑照明一体化(建筑化大面积照明)
好处:1.分散的点光源扩大为发光面或者发光带,因此能在发光表面亮度较低的条件下,保持房间较高的照度。2.光线扩散性好,房间照度均匀。3.消除了直接眩光,大大减弱了反射眩光。
分类5:(p271)发光顶棚 光梁光带 格片式发光顶棚 多功能综合顶棚 反光照明
室内环境照明设计
空间亮度的合理分布4
视觉注视中心
亮度超过相邻表面亮度的5~10倍
活动区(工作区)
亮度变化不应太大,以免引起视疲劳
顶棚区
在室内起从属作用,亮度不宜太大,简洁
周围区域
亮度不超过顶棚
强调照明技术4
扩散照明
直射光照明
背景照明
墙泛光
显示墙的质感的墙泛光
柔和均匀的墙泛光
扇贝形光斑
投光照明
光束角:描述投光灯具配光的宽窄。它是在给定平面上,以极坐标表示的发光强度曲线的矢径之间所夹的角度。
投光灯具:该矢径的发光强度通常等于10%或50%的最大发光强度值
强调系数K/重点照明系数
K=光斑照度/房间中一般照明形成的照度
不同强调系数K的效果
2:1
可见的
5:1
低戏剧性的
10:1
戏剧性的
30:1
引人注目的
50:1
非常引人注目的
在要求高的强调系数时,周围环境不宜太亮
突出照明艺术
即如何加强展品的立体感
对于立体物件,光线应以扩散光为主,一定量的直射光为辅,以形成适当的阴影,加强立体感
充分的扩散光有助于减轻粗糙感
扩散光和直射光之间形成的亮度比保持在6-1限度之内可获得优良效果
满足心理需要
开敞感、透明感、轻松感、私密感、活力感、恐怖不安全感、黑洞感
开敞感:当室内照明由适当的邻近区照明,加上更为明亮的照明周边照明(墙)所组成,空间就显得开敞。周边照明应是明亮的、有序的,而且是浅色的(暖色调表面显得往前,冷色调表面显得后退)。
透明感:一个均匀高亮度表面给人以透明的感觉。
轻松感:轻松的环境使疲惫的人获得休息,这就要求避免一切眩光,特别是顶棚不能出现眩光。这时,整个环境要求比较低的亮度,邻近区照明是由某一墙泛光的余光形成,这样可提供很好的休息环境。
私密感:中间部分较暗,而周围具有较高亮度所形成的不均匀照明环境,可产生一种亲切私密的感觉。
活力感:在一些办公室中,人们长时间坐在这里进行视力工作,就需要这种气氛和感觉。在这种场所,一个不均匀的照明环境是必要的,特别突出周边照明(重点在墙)。
恐怖、不安全感:当一个高亮度区域位于大房间的中间,而周围是低得多的黑暗环境,就会产生恐惧、不安全感。
黑洞感:晚上,当室内照度比室外高很多,这时在窗玻璃上就会出现明亮的灯具和室内环境的反射源。
暖色调表面显得往前,冷色调表面显得后退
博物馆美术馆陈列室照明设计
照明特点2/矛盾
给观众创造良好的视觉环境
考虑对展品的保护,减小光辐射(可见光辐射/红外辐射/紫外辐射)的损害
照明质量要求7
照度
光敏性展品
展品表面的照度标准值应控制在50~150lx,因为光线中的紫外辐射可引起展品变质褪色
非光敏性展品
照度也应该严格控制,光线中的红外辐射也会使展品的温度上升,从而使展品出现干化、变形、裂纹等现象
照度均匀度3
平面展品,最低照度与平均照度之比不应小于0.8
高于1.4米的平面展品,最低照度与平均照度之比不应小于0.4
只有一般照明的陈列室,地面最低照度与平均照度之比不应小于0.7
眩光控制3
观众或其他物品在光泽面(如展柜玻璃或画框玻璃)上产生的映像不应妨碍观众观赏展品
对油画或者表面有光泽的展品,在观众的观看方向上不应出现光幕反射
观赏绘画时,人眼与画面的水平平距离约为画面长边的1~1.5倍
保证较为理想的水平视角(45°)和垂直视角(27°)
进行灯具布置时,应在“无光源反射映象区”内布置光源,一反面既能避免反射眩光,另一方面又能使较厚实的展品不至于产生阴影
光源5
卤钨灯
运用最广
荧光灯
适合幅面较大的平面作品照明
LED灯
适合光敏性展品和小目标展品
光纤照明
最适合光敏性展品
陶瓷金卤灯
对辨色要求高的场所,应采用Ra≥90的光源作照明光源
灯具5
有精确的投光角度
严格控制眩光
可滤除光源发出的红外线和紫外线的滤片,和防眩光罩
可调节位置和光束角(灯具配光的宽窄描述)
1.光束角可调的灯具,造价较高
2.按一定比例选用2-3中不同配光的灯具,造价合理,但展出前的调整工作量较大
立体感:光线应以扩散光为主,一定量的直射光为辅
常见照明方式6
发光顶棚照明
发光顶棚照明:通过发光顶棚的设置,将天然光与人工光结合起来,将可调光的荧光灯管放置在有天然光的顶棚中,通过控光系统实现合理的照明控制。
格栅顶棚照明
格栅顶棚照明:将发光顶棚上漫反射材料制作的透光板换成角度可调的金属或塑料格栅,可以提高灯具效率。但墙面和展品上照度仍然不高,因此用于陈列照明是必须与展品的重点照明结合利用。
格栅顶棚照明不仅适用于高空间的天然光和人工管组合照明,还可嵌入玻璃展墙的顶棚中,对展品进行电光源照明。
泛光照明
对于面积较大的平面展品,嵌入式或导轨式节能灯(也可使用双端卤钨灯)的泛光照明是一种很好的解决方法
宽配光小型泛光灯/洗墙灯:这种专用泛光灯的配光多为宽配光型,可以将大部分光线均匀地透射到墙面上,画面的上下均匀度好。
嵌入式重点照明
导轨投光照明
导轨式投光照明:在顶棚或吊顶上部空间吊装、架设导轨、使灯具安装方便,以及安装位置可任意调整。
导轨式投光照明通常用作局部照明,起到突出重点的作用,是现代美术馆、博物馆最常用的照明方法之一。
反射式照明
反射式照明:通过特殊灯具或建筑构件将光源隐藏,使光线经反射后投射到陈列空间,这样可使光线柔和形成舒适的光环境。
反射面应为漫反射材质,否则可能成为潜在的眩光源
天然光的利用3+3
要求3
展厅以人工光为主
不应有直射阳光进入展室,宜用天窗漫射光
应减少天然光中的紫外辐射和红外辐射,使紫外线的相对含量小于75μw/lm
具体措施3
利用百叶、格栅、窗帘防止直射光进入室内
顶层宜用北向天窗采光
对天然光进行过滤(玻璃贴膜、滤红外线紫外线的玻璃)
建筑照明
照明计算
定义
光源实际投射到工作面上的有效光通量Φu和全部灯的额定光通量NΦ之比
公式
Cu=Φu/NΦ
影响因素4
灯具类型和照明方式
灯具效率
房间尺寸
室内各表面(顶棚、墙面、底板、设备)的光反射比
区分3
发光效率
灯具效率
利用系数
单从光的利用率讲,直接型灯具较其他型灯具有利
室内照明
建筑化大面积照明艺术处理
透光的发光顶棚、光梁、光带
发光顶棚
是由天窗发展而来。为了保持稳定的照明条件,模仿天然采光的效果,在玻璃吊顶至天窗间的夹层里装灯,便构成发光顶棚。
发光顶棚的效率,一般为0.5,高的可达0.8
标准人眼所能觉察出的不均匀亮度比大于1/1.4
光梁光带
将发光顶棚的宽度缩小为带状发光面,就成为光梁和光带。光带的发光表面与顶棚表面平齐,光梁突出于顶棚表面。
光带的轴线最好与外墙平行布置
为了保持照度均匀,光带之间的间距应以不超过发光表面到工作面距离的1.3倍为宜。
格片式发光顶棚
反光的光檐、光龛、反光假梁
室内环境照明艺术
空间亮度和合理分布
根据注视的重要程度,可将其亮度超过相邻表面亮度的5-10倍
周围区域:一般不希望它的亮度超过顶棚区
当室内表面亮度低于34cd/㎡,且亮度又无变化,就会使人产生昏暗感
室外照明设计
室外照明2
城市功能照明
夜间景观照明
立面照明3
泛光照明
特点
显示建筑物体型,突出它的全貌,增刺青处立体感强灯具安装位置及投射角很重要,否则会产生光干扰
适用
适用于表面光反射比较高的建筑
轮廓照明
特点
突出建筑物外轮廓,不能反映建筑物里面特点
适用
适用于大型建筑及其桥梁,也可以作为泛光照明的辅助照明
内透光照明
特点
在某些情况下效果好,并节省投资,维修方便
适用
适用于玻璃窗较多或者大面积玻璃幕墙的建筑区,以及标志、广告
绿色照明工程
绿色照明要求3+2
照明节能
采光节能
管理节能
污染防止
安全舒适照明
照明功率密度值LPD
照明功率密度值(LPD,单位:W/㎡):指单位面积上的照明安装功率(包括光源、镇流器或变压器),是照明节能的评价
照明设计节能措施
1)采用高光效长寿命光源
2)选用高效灯具,对于气体放电灯还要选用配套的高质量电子镇流器或节能电感镇流器
3)选用配光合理的灯具
4)根据视觉作业要求,确定合理的照明标准值,并选用合适的照明方式
5)室内顶棚、墙面、地面宜用浅色装饰
6)工业企业的车间,宿舍和住宅等场所的照明用电均应单独计量
7)大面积使用普通镇流器的气体放电灯的场所,宜在灯具附近单独装设补偿电容器,使功率因数提高至0.85以上;并减少非线性电路元件——气体放电灯产生的高次谐波对电网的污染,改善电网波形
8)室内照明线路宜细,多设开关,位置适当,便于分区开关灯
9)室外照明宜采用自动控制方式或智能照明控制方式等节点措施
10)近窗的灯具应单设开关,并采用自用控制方式或智能控制方式,充分利用天然光
照明节能的重点:照明设计节能