导图社区 放学后的游戏
这是一篇关于放学后的游戏的思维导图,包括知识点概括、绘画步骤、成绩观察、辅助材料创作信息目标四部分内容。
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放学后的游戏
知识点概括
知识点内容
近中远景
近景
人物表情生动,细节丰富
中景
能把场景和人物表达清晰
远景
背景和人物可以稍微概括些,来拉开前后关系
主体人物强调
发丝细节、面部表情、衣服纹路装饰的刻画
在运动中和关节转折时衣服褶皱的刻画
运动时的人体动态
要有意识的去处理人物在运动时重心点的位置,如手撑地重心位置在手
清楚人物的动态线和身体转折线,身体大动态线分三个,肩、腰、髋部
在侧面时注意四肢的遮挡关系和前大后小的变化。
主体
游戏中的人物,不少于3人
主题
画一个放学后学生们做游戏的场景
一句话概括
通过对人物全身动态的理解,画一个放学后学生们做游戏的情景,具有近中远场景的主次关系。
绘画步骤
1.先定点构图确定好几个人物位置
预见性问题
人物偏大或位置偏移无法画其他人物
用打点的方式先定好几个人物的整体范围
把主体人物定在中心位置
2.从主体人物眼睛开始画起,注意面部表情以及关节转折点的刻画
人物过于简单刻板
人物面部的表情要生动,可把五官周边的纹路和发丝细节表达出来。
加入服装细节,如拉链纽扣,在关节转折处加入衣纹
人物缺乏动态感
人物要有动态变化,根据肩腰髋三大动态线的规律去画
身体的结构和关节转折太软,没有骨骼感
画人物关节处的时候,关节凸起的地方可以画轻一些,转折衣纹多的地方可以加重
3.依次画出邻近的人物
次要人物和主体人物主次没拉开
以主体人物为参照大小
有意识的给人物进行前大后小的处理
4.画出周边的场景
前后景关系拉不开
前景画的细致实些,后景画的虚和简单些
成绩观察
人物处于不同运动形态有什么变化
人物处于不同前后位置时的变化
辅助材料创作信息目标
知识点拓展
了解不同运动时的人体动态变化
了解处于前、中、远景下人物的变化
在游戏下不同运动的人物动态,跑、跳等
示范步骤
动态示范
静态示范