导图社区 RPG30思维导图
这是一篇关于RPG30的思维导图。该思维导图比较全面地介绍了关于这一部分的知识点,可以为我们提供借鉴和指导。
编辑于2021-09-10 14:48:12RPG30
养成
主角
账号等级
账号价值
社交属性
无形象,以阵容冒险者为主
待定,根据实际玩法持续拓展属性空间
基地
角色柜
类似于一般游戏的卡册,用于存放已拥有的角色
每次战斗可以选择0-5个角色上阵,主角获得上阵角色的冒险能力
冒险能力
每个角色对应3个能力
套装收集
升星
通过武器和证书,来升星提升挂树技能
升级
通过送礼,提升战斗数值属性和技能效果
收集品
成就箱
世界
飞艇
船体
战斗能力
探索
产出
关卡
金币
主角经验
收集品
等等
基地(挂机)
活动
PVP
gacha
成就
商城
广告
充值
追求线
首日体验
游戏特色(时间重启)
了解游戏特色,对游戏玩法产生浓厚兴趣,获得使用玩法产生的成就感和满足感
新的战斗内容和新的冒险技能
游戏主线推进,从故事和更多关卡内容来吸引玩家继续游戏
gacha系统,抽角色(冒险技能)
次日体验
养成系统和属性
收藏品和基地概念
用外围养成体系来持续留住玩家,拉长在线时长和提高对更多内容的猎奇兴趣
无尽关
联盟
gacha
成就系统
增加更多游戏内容和追求方式,在重复的开发资源中创造更多内容
活动玩法
增加每日内容和产出,提供玩家长期在线的充实度
冒险者时装,社交系统
在社交元素下更多的展示收集品和外观的价值,提升追求动力
更多冒险者组成新机制,增加PVP能力
新增维度的追求,充实游戏内容
RPG30
追求线
游戏特色(时间重启)
了解游戏特色,对游戏玩法产生浓厚兴趣,获得使用玩法产生的成就感和满足感
新的战斗内容和新的冒险技能
游戏主线推进,从故事和更多关卡内容来吸引玩家继续游戏
gacha系统,抽角色(冒险技能)
装备系统和属性
收藏品和基地概念
用外围养成体系来持续留住玩家,拉长在线时长和提高对更多内容的猎奇兴趣
成就系统
增加更多游戏内容和追求方式,在重复的开发资源中创造更多内容
活动玩法
增加每日内容和产出,提供玩家长期在线的充实度
冒险者时装,社交系统
在社交元素下更多的展示收集品和外观的价值,提升追求动力
更多冒险者组成新机制,增加PVP能力
新增维度的追求,充实游戏内容
大开发计划
账号
账号系统
账号经验值
账号等级
账号界面
主界面
ARPG主界面
表现方式
UI布局
换阵容
基地
建造系统
主基地设计和布局
基地建设界面
仓库
探索系统(收菜)
神器制作系统
美食制作系统(药剂)
离线收益
金币
矿产
养成
冒险者图册
临时版升级功能
升级系统
升级界面
合成界面
提示界面
动效
升星系统
升星界面
合成界面
提示界面
动效
卡册界面
升级功能
列表筛选
查看信息
冒险者收集页
挂树包装
战斗
章节界面
关卡界面
阵容推荐
掉落说明
开局界面
展示30秒后世界毁灭到重塑回来的相关UI
战斗界面
玩家
等级
经验条
血条
金币数
物品栏
局内天赋树
操作
摇杆
技能按钮
冷却
功能按钮
回溯
回血
玩法
小地图
倒计时
提示
昼夜交替
结算
其他
抽卡界面
其他系统工作
spine动画导入流程熟悉
主题
9.6-9.10
【完整线】arpg主界面的表现方式实现,以及UI布局设计
【完整线】切换阵容的功能实现,对应到主界面展示的变化
spine工具流程熟悉
9.13-9.18
【完整线】冒险者图册功能:临时版升级功能走通(无服务端)
升级系统,升星系统,卡册界面文档
9.22-9.26
【完整线】关卡说明,掉落展示,冒险者需求,结算
基地相关文档:建造系统(主基地设计和布局),建设界面
仓库文档
9.27-9.30
【完整线】战斗内UI相关的临时正式版优化
基地相关文档:探索系统文档,离线收益文档
———其他———
追求线体验拆解
数据存储
主角
账号ID
玩家名字
字符串,不允许特殊符号
最长7个字符
性别
默认女性,可选男性
当前等级
经验值
当前经验值和下一级所需经验值
冒险伙伴
已收集数量/当前总数量
冒险者人气
等同于总冒险者评分
冒险伙伴
属性
未确定
送礼等级
战斗技能
当前等级
星级
天赋
当前等级
当前上阵冒险者阵容
当前阵容
可上阵人数
基地
挂机收益
背包栏
格子数无上限
当前存储物品
数量
货币
金币
钻石
付费货币
体力
用于参与特定关卡战斗
当前体力/最大体力数
最大体力数由玩家等级
恢复进度
每60分钟恢复1点体力
关卡进度
当前已经通关的关卡
当前已经解锁的关卡
当前任务进度
日常
新手
挑战
活动
成就进度
待定
时装
待定
养成
基地
装备
主线掉落
铁匠铺挂机
自动AI训练
伙伴探险
特殊事件
商城购买
签到
基地建设
冒险伙伴
主线掉落
商城购买
签到
基地建设
有效操作
主角
等级
战斗等级
可以用来卡装备?或者纯粹添加属性用,总之用于商业化也不错
冒险等级
额外给携带的角色增加百分比数值
装备
属性条目
提升战斗属性数值
合成
通过装备碎片合成新装备
升级
通过吃其他装备升级
品质
胚子属性,决定属性条数
精炼
通过特殊材料强化后附带效果
冒险属性
时装
星级
增加特殊能力或是被动技能,主要用于PVP
待定,根据实际玩法持续拓展属性空间
基地
角色柜
类似于一般游戏的卡册,用于存放已拥有的角色
每次战斗可以选择0-5个角色上阵,主角获得上阵角色的冒险能力
冒险能力
每个角色对应1-3个冒险能力
套装收集
品质
胚子属性,决定冒险能力条数
升级
通过吃相同的角色升级,提高冒险能力数值
收集品
种类
收集以提高关卡掉落
成就箱
世界
中心主题
战斗
征战界面
个人信息
玩家信息入口和等级
等级
冒险者图鉴等级
冒险者
金币存储上限
金币数
当前经验
联盟
联盟信息
联盟头像
联盟盟主
联盟成员
联盟地域(现实)
联盟等级
联盟礼包
根据日常消耗获得奖励
礼包每日重置消耗进度
联盟任务
挂机获得联盟币
联盟捐献
通过捐献获得联盟币
升级所需资源
每日获得联盟币上限(与冒险者图鉴有关)
联盟成员
当前形象
名字
综合评分
离线时间
限时礼包
征战地图
章节区域
关卡类型
普通关卡
消耗体力
产出礼物,证书碎片,神器碎片
无尽关卡
消耗体力
产出礼物,证书碎片,神器碎片
扫荡关卡
消耗体力
产出礼物,证书碎片,神器碎片
迷宫事件
dp奖励
无尽关排行榜
局内的成长体系
功能入口
邮箱
时空酒吧(好友系统)
命运之链
搜索其他玩家产出小冒险者
解锁关系成就
普通
亲密
传承
宿敌
恋人
时运空间站(通关第四章开放)
时运大飞艇
初始修建需要15个冒险者和500000金币
基本信息
探索信息
探索勋章
探索点
用来解锁探索勋章
类似局内的成长点
探索统计
探索等级
探索的时空故事岛数量(天空浮岛)
发现的事件
袭击怪物的故事岛
袭击其他玩家的大飞艇
袭击时空乱流的巨人
修复了的时空乱流
开启的知识宝库(天空神殿)
能量
在时空乱流中所有的操作需要消耗的能量块
可使用飞艇燃料补充
探索雷达
探索内容
事件
随机事件,可获得各种材料和补给
玩家大飞艇
PVP战斗
怪物故事岛
PVE战斗
乱流巨人
PVE战斗
时空乱流
宿命神殿
飞艇内部
阵营小飞机
属性
冒险者数量
总战力
飞艇
分类
科技类
魔法类
特种类
属性
???
战斗技能
战斗时有效
光环
对所有飞艇有效
飞艇背包
时运日记
随机进入已探索过的地点
能量块,飞艇改造材料包,时空乱流修复材料等
虚拟冒险者(机器人)
飞艇备用餐(符石)
乱流结晶数量
时空探索
挂机收获:乱流结晶
用于建造时运空间站和科技研究
敌人挑战
掠夺其他玩家挂机的产物
击败未知文明遗迹
乱流结晶
金币
钻石
罐子
其他等等
时运空间站
太空机器人制造
消耗乱流结晶
提高挂机收入
每级增加20/小时结晶的产出
结晶容器
消耗乱流结晶
提高结晶上限
每级增加160容器上限
现代印钞机
消耗钻石
生产金币
挑战许可
消耗乱流结晶
挑战其他玩家获得的奖励提升
黑暗分析
消耗黑暗因子
挑战未知文明遗迹时,提升大飞艇的战斗力和战利品
侦擦镜
消耗钻石
增加可挑战玩家的数量
每级提升1名
时空护罩
消耗钻石
被挑战后,持续保护自己不会再被挑战
每级提升1小时保护时间
默认保护4小时
侦擦资料
消耗钻石
增加飞艇探索时,可同时存在的资料上限
每级扩展1个资料
默认5个
能量强化
消耗钻石
在飞艇探索时,增加1格探索能量
每级提升1格
默认15格
主系统入口
时运图书馆
冒险者图鉴
时运大飞艇
联盟
商店
时空商人(黑市,定期出现)
旅行商人
出售一般的材料,礼物,碎片
时空乱流
时运飞艇的相关道具售卖
联盟商店
冒险者商场
证书碎片兑换(互相)
冒险者百科(罐子)
任务
周常任务
马戏团任务
基地
时运图书馆
后厅
打工机器人
每级增加5个打工机器人
打工机器人可以生产不同的材料
需要通关特定章节
生产线强化
所有岗位,增加1个分配上限
升级消耗生产线组件
自动探险AI
增加1个探险AI
探险可以收获金币,礼物,材料,以及碎片等
野外生存工具
提升4小时探险时间
野外生存工具II
额外提升探险时间和增加收获量
时空印钞机
产金币
每一级提升1枚金币
印钞加速机
降低1秒炼金时间
加快金币产出效率
美味厨房
允许烹饪各类冒险可携带的美食
五个星级
神器打造台
允许合成及强化冒险者神器
分类
冒险系神器
战斗系神器
魔法系神器
部件
武器
衣服
靴子
戒指
项链
腰带
护手
披风
护腿
时运喷泉
每级增加0.5小时离线收益时间
冒险者链接
获得1个同阵营冒险者的专属技
根据冒险者星级增加XXXX
冒险者链接II
获得2个同阵营冈布奥的专属技
时运资源
种类
魔铁
100→1
水晶
100→1
暗钢
300→1
魂晶
300→1
秘银
900→1
奥晶
900→1
恒金
2700→1
圣晶
2700→1
升级消耗钻石
每级降低合成需求20个
召唤
运作
生产冈布奥碎片
每级获得碎片
升级消耗稀有资源和金币
冒险者
冒险者1
冒险者2
……
冒险者图鉴
提升冒险者能力
礼物
提升技能
提升属性
升星
提升天赋
装备
武器
提升攻击力
通过材料合成
证书
提升生命值
通过碎片合成
图鉴等级
图鉴果实
通过关卡或提升主角等级获得
冒险者传记
养成
主角
数据统计
冒险者数量
冒险者总星数
最喜欢的冒险者(使用次数最多)
已通关关卡
关卡总进度(成就)
最高无尽关层数
关卡扫荡次数
综合评分
冒险者图鉴
冒险者评分
图书馆扩建
神器打造
冒险关卡成就点
属性
攻击
防御
生命
移动速度
重量(影响弹反)
暴击
闪避
冒险者
数据
属性
???
战斗技能
战斗中使用的技能
战斗中持续存在或特定触发的被动效果
全面天赋
提升天赋,为已收集的所有冒险者增加能力
武器
提升攻击力
通过材料合成获得
星级
装备了武器和证书后,可以升级到最多5星
通过证书碎片合成的书魂以及时空探索获得的水晶提升到6星
星级可提升基础属性,天赋能力,以及时空探索的能力
好感
通过赠送礼物提升好感等级
最终目的是为了提升战斗技能
代入战斗物品
神器
战前带入,根据战斗中的情况发挥特定作用
美食(药剂)
战前带入,在战斗中根据情况使用
内容
tips
包装
上线执行
弹出离线收成
进入挂机部分
合成或强化神器
探索收菜
冒险者可升级界面
签到
养成
根据缺失口粮快速战斗或扫荡
任务
无尽迷宫
飞艇探索
坎公分享
日常
新手
挑战
活动
抽出部分挑战内容
总结
阵容
主属性
装备
主动技能
被动技能
挂树属性
更新: 1,主角跟冒险者属性一样 2,阵容分主位和次位,比例是1∶4 3,每个冒险者有四种能力可能,但只有①②④和①③④两种可能 ①数值属性:如攻击生命等 ②主动技能:战斗中可以使用的主动技能 ③天赋技能:战斗中可以使用的非主动技能 ④挂树技能:不用上阵也发挥作用的技能 4,主位①②③④都有效 次位仅②③④有效
中心主题
属性种类
数值
攻击,生命,力量,移动,幸运等
主动技能,被动技能,特殊技能
系统类属性
发生特定事情时,提升的特定属性
情形
收集时
签到时
升级时
合成时
派遣时
彩蛋时
开锁时
好友时
升战力时
抽奖时
特定章节时
消耗资源时
击杀特定时
购买商品时
获得积分时
获得物品时
抽奖时
常规属性
容量增加
结算增加
产出增加
属性来源
冒险者
基本数值
战斗技能
被动技能
挂树技能(以后我们叫赛博技)
基地建设
赛博技
冒险者获取方式
章节进程
基地建设
冒险者培养
任务奖励
系统奖励
例如 成就系统、好友系统等
彩蛋直获
特定事件或节日活动
十连抽(需创造大量吃卡需求)
追求动力
战斗能力或解谜能力
填充队伍
额外属性效果
替换更强力
集齐组合效果
收集进度刺激
与其他玩家比较动力(总战力之类的)
身份标志(特定冒险者身份象征)
中心主题
核心体验分层
首日体验预期
了解游戏核心玩法,建立核心追求目标
完整的时间回溯功能熟悉
希望利用它完成更多关卡
预计占据首日大部分游戏时间
获得一个新的冒险者,并解决对应的问题
增加技能,冲级体验,建立对冒险者的追求
上阵冒险者
通过对阵容的展示,感受到对冒险者阵容数量的追求
提供期待内容
章节内容卡点
玩法期待,意犹未尽
阵容解锁资源即将到位
填充队伍
新冒险者的即将获得
核心追求线
获得一座基地
游戏内容探索
次日体验预期
应用核心玩法,了解循环体系
获得新冒险者,并使用冒险者和回溯功能,继续完成更多关卡,并获得养成所需的内容
根据关卡掉落的内容,强化冒险者的能力,并再次应用战斗,发现有很大提升
预计占据次日大部分游戏时间
开放基地建设,了解更多的材料产出途径
提供期待内容
基地建设后更快的产出效率
产效期待
冒险者阵容即将满员
完满期待
基地新内容,打造工坊的建造
提升战前能力,对战斗效率的期待
三日体验预期
追求线更加明确,对产出途径的理解改变游戏行为
特定冒险者(官方定的前期完美阵容)产出途径
预计占据三日大部分游戏时间
强化冒险者,调优阵容
基地建设,提升材料产出效率,寻找更优的打造材料图纸
公会建立或加入,加快材料产出效率
提供期待内容
冒险者特定组合的收集效果
对完美组合或残缺填补的期待
飞艇建造开放
新内容的解锁
新养成线的开放
新冒险者的等待
用于填补残缺
排行榜
与其他玩家之间的互动
无尽关玩法
新玩法的期待
七日体验预期
日常行为,成为习惯,定时完成游戏内容
完成日常任务
预计占据大部分游戏时间
收菜
特定时间点
基地建造
关卡推进或无尽关
强化冒险者或集齐特定组合
飞艇玩法参与
提供期待内容
伊甸玩法开放
新内容的解锁
新养成线的开放
十四日体验预期
根据运营活动的节奏,调节游戏习惯
完成日常任务
收菜,基地建造,关卡推进或无尽关
参加活动,获取材料
预计占据大部分游戏时间
强化冒险者或集齐特定组合
飞艇玩法参与,伊甸玩法参与
三十日体验预期
提供期待内容
大版本更新
半年体验预期
???
一年体验预期
???
用户分层
氪肝
不氪肝
氪不肝
不氪不肝
玩家分类
成就型
冒险家收集
给予冒险家获取的投放体验
每日有冒险家收集的进度提示 和 下一个可以获得的途径
基地建造完美
给予基地建造后获得的进度反馈体验
时刻存在未建造和未完成的格子
探索型
推进章节
给予后续章节更多内容的期待体验
有更好的掉落或者可获取的内容
不同玩法内容
给予更多玩法可能性的体验
社交型
成为全服最强
给予互动功能以及排名体验
杀手型
???
追求线建立
理论
为了核心体验设定,可以设定多个追求线(比如等级、装备等)
为了引导玩家持续沿着追求线发展,加入奖惩机制
为了直观表现感受追求线,加入直观对比方式(比如战斗力对比)
游戏设计
追求线
冒险者
数量
章节推进
gacha
特定条件或随机事件
属性
主动或被动技能
礼物
通过章节或基地产出材料
金币
通过章节或基地产出
挂树技能
武器
通过章节或基地产出材料
碎片
与获取数量方式相同
外观
暂无
玩家行为
参与战斗
获得战斗乐趣,了解核心玩法机制(回溯)
推进关卡,探索更多的关卡内容和设计,获得游戏体验
获得关卡奖励以及账号的成长
参与活动或材料玩法,获取成长必须
参与基地建设
解锁系统功能
获取基地收益,获得账号成长
探索派遣
挂机收益
打造战前物品
任务系统
每日任务
主线任务
主长线追求动力
战斗能力或解谜能力
填充队伍
额外属性效果
替换更强力
集齐组合效果
收集进度刺激
与其他玩家比较动力(总战力之类的)
身份标志(特定冒险者身份象征)