导图社区 400加软件工程课程思维导图
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民法分论
日语高考動詞の活用
软件工程学科
软件
基本定义
程序
面向过程
面向对象
面向数据
面向构件
数据
初始化数据
测试数据
文档
开发文档
管理文档
特点
固有特性
生产特性
分类
软件危机
定义
表现
原因
软件工程
基本原理和定义
方法
结构化的
形式化方法
工具
过程
生命周期划分
问题定义
可行性研究
技术可行性
经济可行性
社会可行性
步骤及工具
明确目标
对比现有系统
组织结构图
系统流程图
数据流图和数据字典
设计新系统
选择方案
可行性研究报告
需求分析
概念
内容
两方面
用户需求
子主题
系统需求
功能性需求
非功能性需求
两阶段
需求获取
访谈
问卷
文档考古
实地观察
快速原型
竞品分析
需求规约
数据需求
需求工程
活动及内容
验证标准
结构化
系统逻辑模型
数据模型
数据流图、数据字典
功能模型
ER图
行为模型
状态转换图
其他描述:判定树、判定表、结构化语言
对象
类
继承
消息通信
分析过程
获取需求
建立用例模型并优化(功能模型)
数据流图
用例图
图
用例文档
识别分析类和对象、属性、服务、关系(对象模型)
主题层、类与对象层、结构层
类图
属性层
服务层
用户界面和事件交互(动态模型)
编写脚本
UML顺序图
状态图
设计用户界面
建立分析模型
UML建模语言
基本构造块
通用机制
数据对象描述
处理规格说明
控制规格说明
软件规格需求说明
形式化技术
软件设计
三层结构
表示层
中间层
数据层
软件设计原理
抽象
模块化
信息隐藏
模块独立性
封装
接口和实现分离
复用性(面向对象)
设计方法
面向过程设计
设计步骤
概要设计
体系结构设计
层次结构图(HIPO)
数据设计
面向数据流的设计方式
事务型
变换型
接口设计
详细设计
过程设计
面向数据结构的设计方式
Jackson方法
程序流程图
N-S图
PDL
PAD图
决策表/树
面向对象设计
软件体系结构环境图
软件体系结构设计
子系统设计
问题域子系统
稳定性
人机交互子系统
友好性
任务管理子系统
并行、并发
数据管理子系统
数据管理
对象设计及优化
服务
服务实现
类关联
继承关系
实现
广义定义
原则
程序清单+用户指南
用户使用手册
用户安装手册
测试
概念和基本要素
开发阶段
实施组织
测试技术
黑盒
等价类
边界值
错误推测
因果图
场景分析
优点、缺点
白盒
逻辑覆盖
语句覆盖
条件覆盖
判定覆盖
条件/判定覆盖
组合覆盖
基本路径测试
流图
灰盒
阶段
单元测试
详细设计(白盒)
集成测试
概要设计(黑盒)
确认测试
软件需求(黑盒)
系统测试
系统需求(黑盒)
验收测试和回归测试
应对变更和验收
测试级别的V模型
测试计划文档
测试用例文档
测试记录文档
缺陷跟踪报告
测试总结报告
测试内容
模型
V
改进V
X
实施和维护
维护种类
维护工作程序
维护文档和维护管理文档
开发模型
瀑布模型
增量模型
原型/快速原型模型
螺旋模型
喷泉模型
迭代模型
XP模型
项目管理
知识域
项目整合管理
范围管理
时间管理
活动定义
工作分解和责任矩阵
活动排序
Gantt图和计划评审技术
活动历时估计
进度管理
进度计划
关键路径问题
进度计划控制
成本管理
成本估算方法
专家估算
类推估算
COCOMO模型
功能点估计
编制成本预算
项目成本控制
人力资源管理
风险管理
风险管理过程
质量管理
影响软件质量的因素
质量评价准则
质量的度量
主体角度
不同维度角度
质量保证措施、一般性方法、质量控制技术
配置管理
基线
采购和 沟通管理
启动
计划
执行
控制
结束