导图社区 C5 知觉 (第一轮)
23年心理学考研——普心知觉,主要内容有其概念、特性与类型。亲手做完,顺带好好复习几遍,有配图有逻辑串联有巧记有方法,应该有点用嘿,加油。
编辑于2022-04-05 17:33:30C5 知觉
概
含
客观事物直接作用于感觉器官而引起人脑对于客观事物的整体属性的反映
觉察、分析、确认
与感关系
联系
感是知前提和基础;知则是感深入与发展; 两者不同但又密切联系;是认识事物初级阶段
同
客事主反
对客观事物的主观反映
直接感官
对当前直接作用于感觉器官的客观事物的反映
形发人脑
形成发展离不开人脑的活动
异
反映的内容不同
个别与整体
产生的性质不同
感觉是介于生理和心理之间的活动过程;很少/不需要知识经验;相同刺激引起相似感觉 知觉纯粹的心理活动,基于感觉需要知识经验;同一刺激有可能不同知觉
生理机制不同
感觉——单一分析器 知觉——多种分析器协同
生 机
皮层感觉区
感觉皮层一级区
信息的初步分析与综合; 受损引起——某种感觉的丧失
感觉皮层二级区
负责整合; 受损——丧失复合刺激物的整合知觉能力
感觉皮层三级区
多种内部感觉的重叠区 受损——复杂的空间综合能力的破坏
额叶
额叶损伤会影响主动知觉的意图,不能对知觉客体做出合理的假设,也不能对知觉的结果做出正确判断
视觉系统
what?
枕叶-颞叶
处理物体是什么
where?
枕叶-顶叶
处理物体在哪里
组织原则
封闭性
封闭的线段容易组成图形  
简单性
具有简单结构的部分容易组成图形 A中一个长方形+三角形,而不是一个复杂的多边形 D中我们会看成平面图形而不是一个立方体 
邻近性
空间上接近的部分,容易组成图形 
相似性
相似的部分容易组成图形 
对称性
对称的部分容易组成图形 
线条朝向
同朝向的线条容易组成图形 
良好连续
具有良好连续的事物容易组成图形 
共同命运
当视野中某些成分按照共同方向运动变化时,更容易知觉为一个图形  
简封相对邻;良连共命朝向
特性
选
双关图
有选择性的把少数事物当成知觉对象,而把其他事物当做知觉背景
影因
对象和背景间的差异; 对象的活动性;对象特征;
有无明确的目的、态度、定势或兴趣等
整
在过去经验基础上,把物体各个部分和各种属性结合起来 知觉为一个统一的整体
影因
知识经验
刺激物的结构(空间分布、时间分布)
理
根据已知线索,以知识经验提出假设,并进行检验、解释, 使其具有一定意义
影因
知识经验
词语的作用(提醒)
动机与期望、情绪与兴趣、定势等
作用
帮助对象从背景中分离出来
有助于知觉的整体性
人们容易把对自己理解和熟悉的东西当成一个整体来感知; 在不理解时,整体性会受到破坏 
产生知觉期待和预测
熟悉英文词汇的人,看到W O R后面就会预测出现D
恒
当物理刺激变化时,对其的知觉仍保持稳定
影因
知识经验
视觉线索
种类
形状-
门 门开着、关着、开一半的时候, 给我们呈现的形状不同,但我们仍知道它是一个长方形
大小-
远近成像 物体在远处和近处给我们成像不同,看起来大小不一样,但实际上还是一样大的
颜色-
红光、蓝光照白墙 照明条件变化会影响我们看的感觉,但我们仍知道它一直是那种颜色
明度-
阳光、月光下白墙还是白色的墙,煤球还是黑的煤球 光照条件变化,但物体的相对明度还是不变的
方向-
棒框测验 身体/视像方向变化,而实际感知方位能力不变
时知、运知
时间知觉
对物质现象延续性与顺序性的反映
形式
对时间的分辨
对时间的确认
对持续时间的估量(3s)
被试判断时间——3s最准确
对时间的预测
依据
自然界周期性的变化
太阳早上升起,sunset落下
计时器提供的信息
人体生理和心理周期性的变化
因素
感觉通道的性质
听觉最好,触觉次之,视觉最差
一定时间内的事件的数量和性质
一定时间内,事件发生的数量越多,性质越复杂,估计时间就会越短;反之则很长 在回忆往事时,恰恰相反 经历越丰富,觉得时间越长;经历越简单,觉得越短
海克斯-扑克牌实验
个体的兴趣与情绪
感兴趣的——时间过的很快;厌恶的——很慢 在期待某件事情时——时间过的很慢;对不愿出现的事情时——很快
运动知觉
真动知觉
对物体本身真正的移动速度的知觉;
这种觉知的速度是角速度
在你的视野范围内,单位时间内物体运动的速度 比如: 你看飞机,飞机在天空中好像飞的很慢;地铁站中的地铁啪的一下就过去了; 与物体运动的视野范围有关
似动知觉
没动的物体,我们感觉到它在动
动景运动(φ运动)
两个刺激物按一定空间/时间相继呈现时,会感觉到一个刺激物向另一个刺激物的运动 如:电影、动画片、电视等
自主运动
在黑暗中盯着一个静止的亮点,它会自己“动” 如:注视暗室中的光点,过了一会,感觉它在动;
诱发运动
一个物体的运动,使得相邻的一个静止的物体好像在运动 如:月在云中动
运动后效
一个物体的运动,之后感觉另一个静止的物体好像也在运动 如:瀑布效应(盯着瀑布看,然后再看田野,会觉得田野也在动)
继时/同时
错觉
含
在特定条件下产生的对物体歪曲的知觉 这种歪曲往往有固定的倾向(你能看错,别人也常会看错) 不可避免 区别幻觉(幻觉只有你能看到,每个人的幻觉都不同) 
类
大小错觉
缪勒—莱耶错觉
箭形错觉, 
潘佐错觉
铁轨错觉 像铁轨一样夹住,斜线夹住,内长 
垂直-水平错觉
形如其名 
贾斯特罗错觉

多尔波也夫错觉
大小知觉里面的领近物体大小的对比 大圆包显小,小圆反而大 两个圆圆 
月亮错觉
肯定有月亮 
形状和方向错觉
佐尔拉错觉
左拉拉,拉着拉着就不平行了 
冯特错觉
冯特变弯? 
爱因斯坦错觉
爱因斯坦这不得圆圈起来??? 
波根多夫错觉
小波的一根给“切”成了多个? 
螺旋和运动错觉
螺旋错觉
良心图片 螺旋就完事了 
运动错觉
多个螺旋,还不动? 
明暗错觉
肯定有明暗交汇啊,而且到底,谁是明?谁是暗? 
原因
眼动说
在看几何图形的时候,眼球会跟着图形的轮廓/线条做扫描运动 而眼球运动的方向会影响眼球运动的速度
移情说
完形倾向说
透视说
透视暗示着深度,而导致图形大小知觉的变化
常性误用说
 其实这两个方块颜色是一模一样的,只是影响了知觉恒常性(颜色恒常性) 交界的分界线隐含了太阳光从上面照下来,上面的背着光,下面的迎着光 如果一个背光一个迎着光,眼球的知觉恒常性(明度恒常性)感觉是一样,但却又不符合大脑的判断(迎光背光能一样吗)? 迎着光的肯定本身比较暗,受到光照就变亮了;背着光的肯定本身亮,一放阴影里面就显得有点暗 但实际上眼球接收到的颜色信号是一模一样的。
神经抑制作用说
在看两个接近的图形时,它们所相邻的神经细胞会发生侧抑制(还记得马赫带效应吗), 从而导致看到的图形发生了位置移动,造成错觉
信息加工
方式
自上-下(概念驱动)
自下-上(数据驱动)
上:主观准备状态 下:客观物理特性
模式识别理论
模式:若干元素集合 在一起组合成的结构 如:一个物体,一句话,一张图片,一句话,一个脸等等,都是一个模式 模式识别:将外界的刺激进行识别,并给一个名字,成为一个模式 模式识别=刺激命名
模板匹配
原型匹配
特征分析
结构优势描述
空知
形知
形状的特征分析
轮廓与图形
主观轮廓/错觉轮廓
当客观上不存在刺激的梯度变化时,人在一片同质的视野中也能看到轮廓 
图形的组成
八大组织原则
大知
大小-距离不变假设
a=A/D(埃默特定律)
视网膜投影的大小与物体的大小成正比,与距离反比。 a-视像大小;A-物体大小;D-物体与眼睛的距离  视觉线索,有深度、有距离
物体熟悉性
虽然物体的距离改变会影响它在我们视网膜上的成像; 但熟悉度的大小仍能使人们较为准确的知觉到物体的实际大小
邻近物体的大小对比
两个实际大小相等的物体,当其中一个处于大物体的包围中,他会看上去显得小;反之,显得大
体态变化
仰视俯视看物体,知觉对象都会变小
深知
又叫——远近知觉/立体知觉 物体距离个体近/远的知觉
肌肉线索
调节
1~2m内的物体距离变化会引起人眼睛中晶状体的形状变化, 眼睛中晶状体的形状随着距离的改变而改变; 只在1~2米内有效,且很不精确,很不实用!
单眼线索
双眼视轴的辐合
人的两个眼睛会形成两条视轴;存在一个夹角 看远处的物体,两个视轴基本平行; 若物体离我们很近,辐合角就很大;
双眼线索
单眼线索
用一只眼睛就能感受到的深度线索
对象重叠(遮挡)
一个物体遮盖另一个物体,被遮盖的物体会知觉更远 
线条透视
两条向远方的平行线看起来趋于接近 
空气透视
近处物体清晰,远处物体模糊 
相对高度
其他条件相同时,视野中物体越接近视平线,说明越远 比如说你穿的鞋子,身下的书,离你很近,在视野的最下方; 头上的天花板,在视野的最高处; 
纹理梯度(结构极差)
物体在视网膜上的投影密度发生有层次的变化 远处密度大,近处对象密度小 
运动视差与运动透视
强调在运动时,判断物体距离远近; 你在运动的时候要么看着前面-运动透视; 要么看着两侧——运动视差; 运动方向与观察方向——平行/垂直?
运动视差
当观察者与环境中的物体做相对平行运动;观察方向与运动方向垂直 近处的物体会以很快的速度反方向移动 远处的物体以很慢的速度与你貌似相同的方向移动; 比如说:坐火车,火车向前面开,你看着旁边窗户外的视野,很近的树、房屋都在以很快的速度向后“移动” 而太阳离我们很远很远,所以看上去“移动”的很慢,
运动透视
当观察方向与运动方向相同(平行)时, 近的物体向着你(反方向)移动的很快,远的物体则很慢 比如:飞机降落时飞行员的视角情况
相对大小
在平面上,相对大的物体看起来近,相对小的看起来远
明暗和阴影
明亮的物体会被知觉的更近些,而灰暗/阴影中的物体会被知觉更远些
双眼线索
两眼的距离约有65mm,因此同一物体落在两眼视网膜上的视像就有了差异;从而形成了两眼上略有差异的视像,叫双眼视差; 视差大-越近,视差小-越远; 比如:手放在鼻子前,左右眼互看的一个手心一个手背差异很大; 手越远,此时两个眼再看上去的差异就不断减小了
是深度知觉最主要的线索; 无意识状态就已经完成判断了
成像部位相差太大——产生双像——3D立体原理
3D屏幕是重影的,而3D眼镜片让你的双眼只能通过一个影去看物体,人为制造了一个双眼视差; 此时视差过大,就产生了双像,感觉物体已经飞出来了
当距离超过1300m时,两眼视轴平行,双眼视差为0,失去距离判断作用
方知
对物体方位的知觉反应,一种知觉物体的空间位置关系
视觉方位定位
根据参照物来判断即可 如:太阳、建筑物的位置,人的位置,天空等等
听觉方位定位
来源于两耳听觉的差异:时间差,强度差,相位差
来自人体左右两侧的声源容易分辨
头部中切面上的声音容易混淆(第三条的一个特例)
以两耳连线为中点,两耳连线的延长线作为垂直底面的直线,做一个圆锥; 则圆锥面上的各个点发出的声音容易混淆

4.5——1
知觉
时间
空间
形状
大小
深度
3种线索
方位
视、听方位
运动
真动
似动
动景
自主
诱发
后效
信息加工
错觉
概述
特性