导图社区 非沉浸式虚拟现实运动在脑卒中康复中的有效性和安全性
18~85岁首次发生缺血性卒中的患者;患有轻度至中度运动功能障碍;2周内进行10次强化方案,每次60 min。
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非沉浸式 虚拟现实运动 在脑卒中康复中的 有效性和安全性
PICOs
Participants
18~85岁首次发生缺血性卒中的患者
患有轻度至中度运动功能障碍
确诊急性卒中
Intervention
非沉浸式虚拟现实组
VR Wii
2周内进行10次强化方案,每次60 min
Control
娱乐活动组
Outcomes
有效性指标
主要结局指标
WMFT
次要~
BBT
SIS
FIM
Barthel指数
基线、 2周(干预后) 和4周(随访)时
安全性指标
严重不良事件
轻微不良事件
Study Design
多中心、单盲、平行组、随机试验
结论
虚拟现实是安全的
与娱乐活动(主动控制)相比
未显示显著获益
只要它足够密集和任务特定
使用的任务类型
无关
结果
有效性结果
与假设相反,干预结束时
两组之间没有显著差异
安全性结果
治疗组间不良事件和严重不良事件的
总体发生率相似
研究假设
非沉浸式虚拟现实
优于
娱乐治疗
研究目标
比较
虚拟现实/娱乐疗法
急性缺血性脑卒中患者
安全性和有效性
研究前提
证据有限
既往研究存在混杂因素
虚拟现实已被广泛使用
1. Saposnik G, Cohen LG, Mamdani M, et al. Efficacy and safety of non-immersive virtual reality exercising in stroke rehabilitation (EVREST): a randomised, multicentre, single-blind, controlled trial. Lancet Neurol. 2016;15(10):1019-1027. doi:10.1016/S1474-4422(16)30121-1