导图社区 第十一章问题解决的学习与创造性
这是一篇关于第十一章问题解决的学习与创造性的思维导图,包括:问题的成分、分类和解决、问题解决的过程、创造性思维。
测量第一章心理测量的基础的思维导图,知识点有基本概念、心理测量的特征与分类、心理测量的历史、心理测量的发展与应用。
关于社心第四章积极心理学的思维导图,包含基本概念:积极心理学、澄清;基本内容:积极的主观体验、积极的个人特质;幸福:评价者根据自定的标准对其生活质量的整体性评估。
健康心理学是健康教育与健康促进的一个基础学科。主张运用心理学和健康促进的手段,维护和增进人们的身心健康,提高对社会生活的适应及改造能力。
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民法分论
问题解决的学习与创造性
问题
成分
给定信息
目标
障碍
问题就是给定信息与要实现的目标之间有障碍需要克服的情境
分类
1
结构良好
有明确初始状态,目标状态,解决方法的问题
结构不良
2
常规问题
单学科和跨学科问题合称为常规问题
真实性问题
生活实际问题
问题解决
个体在面临问题情景而没有现成方法可以利用时
将已知情境转化为目标情境的认知过程
清扫障碍
问题解决的影响因素
问题的刺激特点
功能固着
反应定势
酝酿效应
一般问题解决能力的训练
创造性思维教程
德波诺的CoRT教程
批判性思维教程
通过逻辑、系统的检查问题、证据以及解决方案
对结论的有效性和价值进行评估
弗斯坦的思维工具强化过程
问题解决模式
专家和新手
专家知识
有效的问题解决是以某一问题领域丰富的知识存储为基础的
庞大的知识储备
独特的知识组织方式
差异
专家不注意中间过程
新手从尾到头,专家从头到尾
专家更多利用直觉,新手更多依赖正确的方程式
教学中问题解决能力的培养
设置难度适当的问题
帮助学生养成分析问题的习惯
帮助学生正确表征问题
辅导学生从记忆中提取信息
训练学生陈述自己的假设及其步骤
鼓励质疑
问题解决的过程
模式
传统观点
桑代克
试误说
苛勒
顿悟说
信息加工的观点
纽维尔、西蒙
问题三个方面
初始状态
开始时的不完全信息或令人不满意的状况
目标状态
希望获得的信息或状态
操作
又称 算子
为了从初始状态到目标状态可能采取的步骤
合起来构成了问题空间
现代认知派模式
基克
四阶段
理解和表征问题
寻求解答
尝试解答
评价
看书上的图
一般问题的解决
理解和表征问题阶段
审题
识别有效信息
确定问题到底是什么
理解信息含义
准确的表征问题
整体表征
对整个问题的准确理解
问题归类
确定问题问的是什么
寻求解答阶段
算法式
严格执行算法程序获得问题的解答
启发式
不断将问题状态转化成与目标相近的状态
方法
手段——目的分析法
划分为很多子问题,解决每一个子问题
逆向反推法
从目标状态开始倒推初始状态
爬山法
类比思维法
寻求与此类似情境的解答
执行计划或尝试某种解答阶段
评价阶段
结构不良问题的解决过程
厘清问题及其情景限制
首先确定问题是否存在,厘清问题的实质
澄清、明确各种可能的角度
提出可能的解决方法
评价各种方法的有效性
对问题表征和解法的反思监控
实施、监察解决方案
调整解决方案
创造性思维
创造力
特定环境下,产生新异的和适合的思想与产品的能力
既有发散思维也有聚合思维
发散思维
产生尽可能多的观点和答案的能力
聚合思维
确定一个唯一答案的能力
过程
华莱士
四阶段论
准备
搜集信息的阶段
沉思
酝酿状态
灵感或启迪
突然涌现出问题解决办法
验证
检验各种解决办法
芬克
生成探索模型
创造性思维就是对心理表征进行提炼和重建的和过程
生成阶段
构建前发明结构
一个思想的萌芽
探索阶段
寻找有意义的方式揭示前发明结构
最终结果的约束
可以发生在任何时候
训练
脑激励法
头脑风暴
不评价
异想天开
越多越好
见解无专利
分合法
戈登
把原本不相同的元素加以整合
四种类比的方法
狂想类比
直接类比
拟人类比
符号类比
联想技术
自由联想技术
教师提供一个刺激,学生以不同的方式自由反应