导图社区 9 王甦-认知心理学 问题解决(加普心)
认知、普心、实验有许多重叠的知识板块,一起记忆会更有逻辑。这是我去年考研备考期间整理的逻辑图,感觉还挺有用的。
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9 问题解决
解决过程
问题空间
问题解决者对一个问题所达到的全部认识状态
算子
实现问题状态转换的操作方法
问题行为图和树形图
差别
1、问表明人对某个问题实际形成的问题空间和实际进行的搜索过程,树则表明全部可能的问题空间和搜索路径;2、问表明人的问题空间是从人解决问题的实际行为得到的,是心理空间,树所表示的问题空间是基于对问题解决的逻辑分析或算法而得到的,是一种逻辑空间或算法空间
这两种空间互相紧密联系,逻辑空间可转化为心理空间
问题解决阶段
问题表征、选择算子、应用算子、评价当前状态
策略
算法策略
把解决问题的方法一一尝试,最终找到解决问题的答案
根本特点是能保证问题一定得到解决
启发法
人类解决问题主要应用启发法
人凭借经验在问题空间内进行较少搜索已达到问题解决
不能保证问题一定得到解决,但却常常有效地解决问题
启发式策略
手段-目的分析
将需要达到的问题的目标状态分成若干子目标,通过实现一系列的子目标,最终达到总目标
两种分析方式:1、把当前状态转化为目标状态,2、寻找消除差别的算子
迂回的
爬山法
逐步降低初始状态和目标状态距离
逆向搜索
从目标状态开始搜索直到找到初始状态的方法
计划
抓住一些主要结构把问题抽象成较简单的形式,先解决这个简单的问题,然后利用这个解答来帮助或指导更复杂的整个问题的解决
计算机模拟
《逻辑理论家》LT
是世界上第一个成功的人工智能系统,也是世界上第一个启发式计算机程序,依据逆向工作策略来编写。是标志认知心理学兴起的一个重要事件。
《通用问题解决者》GPS
启发式程序,依据手段-目的分析策略编写,内部知识是以产生式来表征的
贡献
突出贡献是引出产生式概念
促进人工智能发展,证实了一些心理学理论,促进心理学对人问题解决的研究
推动知识库和策略研究
存在的问题
如何评价计算机完成任务的方式和人相似
创造性
含义
用新颖方式解决问题,产生新的、有社会价值的产品的心理过程
心理成分
想象
对头脑中已有表象进行加工改造,形成新形象的过程
功能
预见作用、补充知识经验、代替作用、调节作用
综合过程
黏合
把客观事物从未结合过的属性、特征、部分在头脑中结合形成新形象
美人鱼、猪八戒
夸张
小人国、九头鸟
典型化
根据一类事物的共同特征创造新形象的过程
文学创作:小说人物形象
种类
无意想象
人意识减弱时,受某种刺激而想象
有意想象
再造想象
读到“霜叶红于二月花”头脑中的形象
创造想象
孙悟空
幻想等
辐合思维和发散思维
吉尔福特
流畅性
单位时间内发散项目数量
变通性
“非常规用途测验”
独特性
“命题测验”(给故事命名)
远距离联想能力
梅德尼克
“远距离联想测验”
有正确答案
与创造相关的非智力因素
人的坚持性、自信心、意志力等
提供具体实例会限制人的创造性
影响因素
无关信息
问题表征的方式
九点连线图
信息表征3种形式:列表式、网络式、矩阵式
问题的表征依赖于人的知识经验,也受到注意记忆和思维等心理过程制约
知识
专家与新手
专家与新手:在知识数量、知识组织方式的区别
定势
陆钦斯-用量水实验
功能固着
艾德姆逊-用蜡烛、小纸盒、火柴、图钉把蜡烛安置在垂直的木屏上
动机和情绪
人际关系
概述
概念
问题的心理学描述
学说
联想理论-联想学习过程
格式塔理论-形成问题情境的新结构
认知心理学观点-对问题空间的搜索
描述
3个基本成分
给定(起始状态)、目标、障碍
桑代克-尝试错误、苛勒-顿悟
特征
目的指向性、心理过程的操作序列、认知操作
Reitman-界定清晰和界定模糊的问题
对抗性问题(有对手)和非对抗性问题
语义丰富(具相关知识)和语义贫乏问题
格里诺
归纳结构问题-类推问题、系列延续问题等
转换问题-河内塔问题、传教士与野人过河问题、八瓦游戏
排列问题-密码算题
脑机制
大脑皮层额叶
编制成行为程序,调节控制人的心理和行为过程,对照行为结果与最初目的
背侧前额叶
观念形成、注意分配、计划制定、目标确立与执行
腹侧前额叶
判断和决策
左侧额中回、额下回
打破思维定势、新异联结形成